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MG动画中制作角色声画同步口型的研究

2021-03-19邓兴兴

科技经济导刊 2021年5期
关键词:音素口型嘴唇

邓兴兴

(广州市交通高级技工学校,广东 广州 510000)

1.引言

MG(MotionGraphic)可直译为“动态图形”或“图形动画”,现阶段MG动画以简约、灵动、极富趣味性、包容性和互动性的特征广泛使用在移动互联网络。

在MG动画片中,角色的面部表情动画对角色性格塑造非常重要,为了动画效果真实自然,必须使人物说话时的口型与所说的话同步,即口型与声音同步。有别于传统故事动画片中流水线的制作模式,MG动画通常使用Cinema4D、AfterEffects等软件制作完成,其中二维效果的MG动画,主要是使用Iiiustrator绘制静态图形。本文结合普通话的发音习惯和人物动画中对口型动画自然、连续的要求,提出了一种基于汉语语音可视化口型库的,在AE中通过图形动画和路径动画来制作声音和画面保持同步的口型动画的方法。具体到口型动画制作流程,有以下步骤:

2.理解汉语发音规律

我们的汉语通常一个汉字一个音节,每个音节由声母、韵母两个部分组成。汉语拼音就是按照普通话音节的构成规律,把声母、韵母急速连续拼合并加上声调而成为一个音节。其中声调主要是控制音高的变化,在声母和韵母相同的情况下,声调不同对口型的影响不大,所以制作口型动画时主要是分析声、韵母的变化。在读汉语拼音的时候有些拼音口型变化很大,而有些拼音拼读时口型变化较小。通过分析汉语拼音中各个声母和韵母口型特征变化的不同,将汉语拼音发音的口型归纳成10个类型,形成汉语语音可视音素口型分类。

3.完成汉语语音可视音素口型库制作

口型动画在是MG人物角色动画中使用的频率很高,基于时间成本考虑,制作口型动画可以先根据汉语语音可视音素口型分类表(下文简称口型分类表),制作好汉语语音可视音素口型库型库(下文简称口型库),便于后续口型动画K帧使用。口型库是基于AE软件钢笔锚点运动产生的路径动画,按照口型分类表制作共有10个口型。

3.1 口型制作

为了达到逼真效果,口型由嘴唇,上下牙齿,舌头,喉咙,口腔五个部分组成,先用钢笔工具画出四个锚点,这里左右锚点代表左右嘴角,上下锚点代表上唇下唇的中点,使用转换点和移动工具调整成嘴巴的形状,属性为:无填充颜色,粉红色描边。然后,复制嘴唇图层,图层重命名“口腔”,属性为:深红的填充,无描边。移动“口腔”图层到嘴唇图层下方。添加父子级关系让口腔跟随嘴唇一起运动。接下来,按照顺序,在嘴唇和口腔的图层中间,分别制作上下牙齿,舌头,喉咙三个图层,设置相应的属性,完成口型元素的制作。这时,使用AE软件的时间线轨道蒙版,对牙齿,舌头,喉咙图层设置,将超出嘴唇的部分隐藏起来。再使用“躲避:隐藏时间线内图层”选项,隐藏牙齿蒙版,舌头蒙版,口腔三个图层,至此,角色口型绘制完成。(图2)

图1 汉语语音可视音素口型分类表

图2 AE软件制作的人物口型

3.2 口型库制作

利用口型文件,根据口型分类表,完成口型库制作。

准备工作:先拖出两条垂直参考线在左右嘴角位置,拖出两条水平参考线在上唇最高点和下唇最低点,以这四条参考线辅助定位,确定口型的大小比例。然后新建空白图层,在空白图层上,把时间指示器每隔10帧添加一个图层标记,依次分别是“b,p,m”,“F”,“d,t,n,l,g,k,h”,“zh, ch, sh, r”,“z,c,s,j,q,x”,“a, an, ang”,“O,ong”,“e, er, en, eng”,“i,in,ing,y”,“U,u,un,w”,这样方便我们以后添加动画时候方便识别。

制作口型:首先把嘴唇,上下牙齿,舌头,喉咙,口腔图层中的路径层都打开秒表,参考图层标记的位置为路径层K上关键帧,然后,参考口型分类表中b发音的口型,使用钢笔转换点工具把嘴唇调整成双唇紧闭,嘴角微松,一个闭起来的口型。

接着,参考口型分类表中F发音的口型,使用钢笔转换点工具把嘴唇调整成双唇微开,上齿微咬下唇,嘴角微松的口型。按照这个思路继续完成剩余中文可视音素口型集合制作。(图3)

4.声画同步口型动画制作

因为AE软件不能同时复制多图层的关键帧,这里需要AE脚本来辅助完成,常用的AE脚本有:Paste Multiple Keyframes和Motion 中的“CLONE”命令。为了使制作的口型动画自然、连续逼真,且符合汉语发音的习惯,以下几点需要注意:

4.1 找对关键口型

在对口型的时候,不需要把每个音素的口型都制作出来,通常一句话,只要找对开始口型和结尾口型,中间找对关键口型的位置,其他只要保持口型运动顺畅,是可以含糊带过的、我们的汉语,一般一个字一个音节,做口型的时候需要用单独的字来体会。

4.2 动画的开始和结束

口型的开始是需要预备时间的,如汉语拼音“B”“P”“M”这些爆破音,当听到声音之前,口型动画早已经开始了,口型的结束,有很多种状况,可以马上结束,嘴巴回到闭合状态,也可以拖长音,做缓冲,然后再闭合。句尾的缓冲,需要配合说话习惯和汉语拼音来体会,如普通话的儿化音,和汉语拼音的三声,通常需要缓冲在闭合。

4.3 动画表演

在做动画的时候,不能单纯地为做口型而做口型,而是要把口型和角色动画表演结合在一起,要想做好角色动画表演,需要细心聆听音频,把握口型特征,亲身表演体会,再细心制作。

5.角色口型同步脚本的应用

在制作口型动画阶段,如果是MG短篇动画,制作口型动画工作量较少,可以直接使用多图层复制帧的脚本即可完成K帧工作,如果角色口型动画工作量大,可以使用SF Caddy这款功能专业且轻量便捷的动画人物角色口型同步脚本。能够在After Effects中单击替换项目,让角色动画和口型同步。更加轻松地完成人物说话口型动画的制作。

6.结语

图3 汉语语音可视音素口型库

本文就汉语语音可视化口型分类,使用AE软件制作汉语语音可视化口型库,根据人物说话的音频,利用AE脚本达到声音和画面保持同步播放的口型动画制作方法做了深入的研究。通过MG动画短片的展示效果,可得出本文所提出的方法口型动画效果更逼真、自然,且更符合正常人说话时汉语发音的习惯。希望通过对口型动画制作的研究,为MG动画制作发展的完善提供一些参考。

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