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游戏化教学在小学信息技术课程中的实践

2021-01-18陆欣欣

幸福家庭 2021年16期
关键词:基本操作鼠标计算机

陆欣欣

在小学信息技术课程教学中,教师要建构积极活跃的课堂环境,提高课程内容的趣味性,引导学生积极参与课程学习与探讨。教师可以运用游戏化的教学方式,根据课程主题组织开展富有趣味性的游戏,帮助学生更好地掌握理论知识,提高学生的实操能力。

在小学信息技术课程教学中,为了更好地发挥游戏化教学的优势,吸引学生的注意力,引发学生积极参与游戏活动,教师可以先根据信息技术的课程内容,搜集整理丰富多元的教学资料,设计与制作电子课件与教学视频。教师可以在教学网站、新媒体平台上搜集关于计算机基本操作的视频,整理关于打字游戏操作的视频,重组和优化现有的课程游戏,细致地组织设计相关游戏,从而为开展游戏化教学奠定基础。

例如,苏教版《七巧板游戏》的课程教学目标与相关要求为:掌握鼠标的五种基本操作,学会使用七巧板软件参与游戏,了解一些基本软件的使用方法,认识不同软件的不同作用,掌握计算机基本操作等。在开始教学前,教师可以在互联网上搜集与整理丰富的图片与视频,运用适当的游戏化教学方法,设计基本的教学规划。比如,在学生安装七巧板游戏时,教师可以借助微视频与实际示范指导学生操作,让学生自主打开软件进行游戏;在学生使用游戏软件时,教师可以指导学生使用“帮助”选项学习如何操作软件。

鼠标是计算机最为重要的输入设备之一,是人机交互的重要工具,是进行基本操作的重要辅助工具。为了让学生更加轻松地运用鼠标操作计算机,教师可以提前制作教学课件,借助鼠标实物,让学生认识鼠标的基本结构。教师还要让学生认识到无线鼠标、蓝牙鼠标和游戏鼠标等与传统鼠标的差异。

教师可以借助简单的电脑游戏,让学生在游戏中学会规范的鼠标握法,帮助学生掌握鼠标的基本操作,如移动、单击、双击等。

键盘是最常用也是最主要的输入设备,教师要培养学生基本的键盘输入能力。例如,在苏教版《键盘输入》的课程教学中,教师要让学生认识键盘基本结构与相关组成,熟悉基本的键盘输入操作,练习输入汉字等,从而培养学生的计算机基本操作技能。教师借助丰富多样的教学课件,为让学生在快乐中训练键盘输入,可以指导学生下载金山打字游戏软件让学生快乐地训练键盘输入。这个软件包括生死时速、鼠的故事、太空大战、拯救苹果、激流勇进五款游戏。教师可以先指导学生操作,再让学生自主练习,最后开展小组竞赛活动。学生可以在游戏中练习输入字母,例如,在“鼠的故事”游戏中,通过输入字母打地鼠,快速按下地鼠头上的字母把它打下去;在“太空大战”游戏中,按下敌机头上的字母即可击中打下敌机;在“拯救苹果”游戏中,按下苹果上面的字母接住即将掉落的苹果;在“激流勇进”游戏中输入荷叶上的单词帮助青蛙前进,练习输入单词。学有余力的学生还可以在教师的指导下玩“生死时速”游戏,通过参与警察抓小偷的游戏活动,练习输入长句子,培养快速输入的能力。

在小学信息技术的课程教学中,为了更好地发挥游戏化教学的优势与作用,在学生掌握软件的基本操作后,教师可以根据计算机课程的主题,布置一些简单的创作任务,引导学生以小组的形式进行合作游戏,让学生在相互合作与竞争中更好地学习计算机操作,培养学生团结合作的精神。

例如,在教完苏教版的“初始画图”“画圆”“填充颜色”等画图软件的基本操作后,教师可以布置以“未来的生活”为主题的创作任务。学生需要运用画图软件的画圆、画矩形、画线、修改图形、画多边形、调整图形、填充颜色等功能,加入房子、汽车、日常生活情境等。这个创作任务的综合性非常强,能更好地训练小学生使用画图软件,提高小学生对于计算机基本软件的操作能力。教师让各个小组在规定的时间内完成画图,并让学生推选一名画得最好的成员,让他进行展示与讲解。教师可以就作品的主题、作品的内涵、想象力是否丰富、整体结构是否完整、整体观看是否美观等进行综合评价,表扬画得好的学生与小组,鼓励其他小组,从而更好地引导学生学习计算机知识,在游戏活动中训练与提升学生的计算机操作技能。

在小学计算机课程的教学中,提高课程教学效果、发展学生软件操作技能的根本目的是让学生解决实际问题,让学生能将所学知识应用于日常生活。因此,教师可以結合课程主题,创设动手任务,开展实操游戏,让学生分组参与其中,共同商讨如何更好地在限定的时间内完成相关任务。教师创设的实操游戏应具有综合性,涉及多方面的操作,这样才可以起到更好的训练效果。教师可以设定完成任务的时间,提高学生的操作效率。教师引入的资源应当尽可能地贴近小学生的生活,符合小学生的认知能力。

例如,在苏教版《美化文章》一课教学完成后,教师可以先根据本课的主要内容与教学目标,结合小学生在课堂上的表现与掌握情况等,创设动手任务,组织开展与之相关的实操游戏。教师可以引入适合小学生阅读的科普文,比如《什么是黑洞》《无人工厂是什么样子》《智能驾驶是什么》《人工智能可以做什么》等。然后展示任务:标题设为三号字、黑体、加粗、蓝色;每段开头的词语设定为四号字,其他字体为小四号字;开头和结尾设定为楷体字;添加三幅与文字有关的图片。接着,教师可以要求学生在十分钟之内完成这些任务。最后,教师可以根据学生的操作情况进行点评,指导学生如何快速操作。除了这项实操游戏,教师还可以创设组装计算机的游戏,通过CPU、硬盘、内存、主板、电源等让学生认识计算机的基本构造,以小组的形式要求学生在规定的时间内完成组装,表扬做得又快又好的小组,并鼓励其他小组。

教师根据小学计算机的课程主题与教学目标,组织开展形式多样、内容丰富和生动有趣的游戏活动后,还需要综合评价学生的探究成果。教师可以先让学生或者各个小组进行自主评价,然后让他们互相评价,最后从游戏活动的结果、活动的过程、参与活动的态度等对学生进行综合评价。在综合评价中,教师可以将相关指标的数据输入到Excel等软件中,运用软件算出平均分,然后根据平均分对学生进行评价。这样的评价更为准确、科学与公平。

综上所述,教师需要在明确游戏化教学的内涵、主要作用和重要价值的基础上,根据当前小学信息技术教学的基本情况,结合具体的课程内容与教学目标,根据基本学情,引入丰富的教学资源,组织与实施多种多样的游戏,引领学生积极参与各项游戏,实现在“玩中学”,让学生更好地学习计算机理论知识,掌握系统与基本软件的操作,提高计算机课程教学的效果。

(作者单位:江苏省阜宁师范学校附属小学)

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