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游戏真的能当“处方药”使了

2020-12-19鱼人蹦蹦

青年文摘 2020年17期
关键词:双盲处方药多动症

鱼人蹦蹦

前不久,美国食品药品监督管理局,也就是大名鼎鼎的FDA,通过了一项从未有过先例的医疗认证:他们批准了一款电子游戏为处方药。

这款游戏,或者说这种药,名为EndeavorRx,这个词的前半部分Endeavor是“奋进、努力”的意思,后缀的Rx则是处方这个词在医学上的常用简写形式。如果直译成中文,可以叫“奋进处方”。

EndeavorRx看上去就是一个再常见不过的休闲赛车游戏,玩家控制角色开着小艇在赛道上前进,尽可能吃到加分的蓝色光环,过程中玩家需要躲避病毒状物体和一些地图障碍。据FDA说,它可以改善使用者的注意力功能,适用于8到12岁之间有注意力不集中或合并型注意力缺陷涣散障碍的儿童患者。后面这个拗口的病症,通俗点说就是多动症。

多动症是最常见的儿童精神障碍,2015年的数据指出,全球有5000多万名多动症患者。但人们至今还没有搞明白多动症的具体发病机理,只知道和遗传因素有很大关系。因此多动症的治疗一直是个难题,很多相关药物有明显的副作用和成瘾性。更多的多动症患者会选择用行为疗法控制自己,比如找个兴趣爱好、多运动、充足睡眠,但儿童很难有执行这些疗法的自控力,EndeavorRx正是为这些儿童患者而开发出来的。

因此这款游戏有很明显的儿童风格:色彩鲜艳,玩法简单。不过据开发这款游戲的AkiliInteractive工作室说,游戏中的很多设计并不只是为了吸引孩子玩,还有精神科学方面的考虑,色彩的搭配、游戏内形象的设计,都是经过反复测试的。这款游戏还会根据玩家的进展实时调节游戏难度,通过不同难度下玩家的表现搞清楚玩家的认知缺陷到底在哪里。正常的游戏只要能运行就够了,而用来治病的游戏背后有一整套分析算法在运作,“每秒能分析65项数据”。

在用电子游戏治疗疾病这条路上,AkiliInteractive工作室已经走了近10年时间。这家公司2011年创立于波士顿,2014年他们和著名的制药公司辉瑞合作,研发用于阿尔茨海默症初期诊断的游戏,后来还开发过治疗重度抑郁症的游戏医疗设备。

EndeavorRx在FDA官网文章中的说法是“第一个基于游戏的数字疗法”,但其实近些年里涌现过很多游戏,都试图声称自己能治病。做游戏不是难事,声称它能治病也很简单,麻烦之处在于,现代医学基本上是循证的,也就是说,想证明这些游戏真的有效,必须有双盲测试、临床证据等,才能称得上一种可靠的药物。很少有游戏真的能通过现代医学的检测,证明自己确有医用价值。

也正是因此,EndeavorRx获批处方药物才更显难得。EndeavorRx在857位患者身上进行了每周5天、连续4周的临床双盲测试,得出的结论是“对儿童多动症有显著改善效果,同时将不良反应的发生率降至最低,副作用有偶尔的头痛和沮丧,但不建议用它完全替代现有的治疗手段”。相关论文发表在《柳叶刀》杂志的数字健康板块。

这款游戏刚刚通过FDA审批,还没有正式销售,只能通过申请来进行免费试用。但EndeavorRx对整个游戏产业,有着巨大的意义。

近年来,游戏玩家们越来越反感“游戏对×××有益”的说法,现在主流的玩家舆论是:“游戏就是娱乐,不必有什么高大上的价值。”

这种话说起来很痛快,彻底驳斥了一直以来“游戏有什么用”的质疑。可痛快的话不一定完全符合事实,游戏可以“不必”有用,但确实又在很多方面有超脱于娱乐之外的用处。

这次FDA批准游戏作为处方药,让我们看到游戏不必非有什么用处,但是也没必要抗拒“游戏对社会、人类有用”的可能性。

(摘自“游戏研究社”微信公众号)

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