产消融合时代数字动漫产业UGC用户激励方式探究
2020-12-06纪富贵
纪富贵
党的十九大报告提出要加快建设“数字中国”。习近平总书记在致首届中国国际智能产业博览会的贺信中强调“加快推进数字产业化、产业数字化”[1]。早在20世纪80年代,未来学大师阿尔文·托夫勒在其著作《第三次浪潮》中将生产者与消费者“混为一谈”,创造了“产消者”[2]概念,其预言在如今的数字化进程中成为现实,产消融合时代来临。动漫产业本身就具有产消一体的特征,不少动漫知名作家早先就是爱好动漫的消费者,然后变成了引领动漫的创作者。以网络、新媒体等为代表的数字技术发展,进一步加速了这一进程,涌现出大批“User Generated Content”(用户生产内容,以下简称UGC)用户。本文以哔哩哔哩网站为例,该网站的发展虽然逐渐从ACG创作分享类动漫网站转变为拥有15个内容分区的以年轻人为主要对象的网络视频文化社区平台,但是其围绕打造典型UGC用户“UP主”(Uploader,上传人)构建的内容生产生态系统,对探究分析产消融合时代数字动漫产业UGC用户激励方式,仍然具有代表价值,对于国内数字动漫产业发展具有借鉴意义。
一、实行分类分层激励
数字时代,动漫产业类型化发展是一个明显的趋势,动漫企业一般要依托自身优势的类型推动专业化、特色化发展,这一发展思路也就决定了数字动漫企业在培育UGC用户方面,首要考虑的是与自身发展相符的UGC用户类型,再兼顾拓展性的类型。另外,数字时代动漫产业中企业的发展,可以依据企业的体量、影响力等划分为不同的层次,同样的方法,也可以延续到数字动漫企业对UGC用户的识别与培育之中,依据不同的层次采用不同的激励方式。
(一)分类发展
当前,数字动漫产业日益向垂直细分方向发展。在每一个垂直细分领域,拥有并发展一定数量的高水平的UP主,推动生产,带动流量,成为产业内企业赢得竞争的一个重要方法。综合哔哩哔哩等数字动漫平台情况,数字动漫产业UGC用户的分类发展应该做到占据主业,发展副业,关注新增。
占据主业,就是每一个数字动漫企业,都应该以自己特色的主业领域为主发展激励UGC用户。根据哔哩哔哩财务年报,该企业主营收入有手机游戏、直播和增值服务、广告服务、电子商务,其中前两者需要拥有大量的UGC用户UP主。以哔哩哔哩2018年和2019年百大UP主活跃分区为例,游戏区连续两年以贡献31个百大UP主位居前列,这也符合哔哩哔哩早期ACG(动画、漫画和游戏)发展定位。
与数字动漫企业主业领域相符的UGC用户,属于企业的核心用户资源,需要加倍维护,尽量满足用户需求,避免出现用户流失等情况,相互促进,共同推动企业主业朝更为深层次领域拓展。
发展副业,主要是围绕动漫粉丝不同的兴趣爱好,在一个主业之外,还有其他的与之相关的副业伴随,尤其是动漫文化会衍生出不同的亚文化,以动漫亚文化为原料素材的UGC用户,也是哔哩哔哩等数字动漫企业需要培育激励的一个重要对象。比如哔哩哔哩的鬼畜区,就是网络恶搞文化的一种典型代表,其中有的UGC用户UP主的粉丝量超过百万,单个恶搞视频点击量破千万。对于数字动漫企业而言,副业既可以丰富企业发展的布局,还可以在适当的时候发展成为主业,相关副业领域UGC用户的可培育性与可增长性都极强,是企业健康可持续发展的重要资源。
关注新增,是指对于Z世代的动漫粉丝来说,其紧随爱好而流行成风的内容,是不断发展变化的,有必要在其兴趣、爱好还处于风起的萌芽期,就开始培育,以把握发展的风向,培育未来的竞争优势。哔哩哔哩的鬼畜区UGC用户早期就属于新增的一类,2020年哔哩哔哩知识区上线,同步推出了“知识分享官招募令”,以培育新增分区的UGC用户。短期内,新增UGC用户很难为数字动漫企业带来较大的流量,随之而来的收益也较为有限,但是数字时代动漫产业的发展“风起云涌”,动漫粉丝的爱好“变化万千”,数字动漫企业有必要通过大数据分析等手段,关注并预判新增UGC用户蕴含的动漫发展方向变化,提前布局,提早应对,才可能不错失发展机遇。
(二)分层激励
对于以UP主为代表的哔哩哔哩等数字动漫企业的UGC用户来说,他们在哔哩哔哩的内容生产方面,受制于经验、能力、影响等因素,肯定是分为不同的层次与层级,而在数字动漫的激励政策则是根据他们各自不同的发展情况,因层因级施策,具体而言就是包装头部、稳住腰部、培育尾部,为其发展提供必要的条件。
包装头部,首先要搞清楚的是头部UGC用户包括哪些,一个较为简单的衡量指标就是其粉丝数达到7位数,即百万量级,这一类UGC用户一般接近于全职,逐渐向PGC(Professional Generated Content,专业生产内容)生产靠拢、转换,哔哩哔哩通过“充电计划”予以支持,即一定数量的粉丝支持量可以折算为资金,还启动了“绿洲计划”,即为头部UGC用户引入第三方机构,他们与广告主对接,甚至在与淘宝战略合作协议中,将UP主内容商业化涵盖其中,支持并推动UP主商业开发。
稳住腰部,腰部UGC用户是指粉丝数量在10万以上、50万左右的UP主,此部分UP主的数量比头部要大,但是单个影响力又与头部UP主不在同一层面上,且其工作多数也不是全职化,哔哩哔哩对腰部的激励,主要是对其上传的优质视频实行补贴,并提供视频广告收入分成。
培育尾部,UGC用户的分布呈正金字塔形状,虽然头部UGC用户成名后比较稳定,但是对于哔哩哔哩等数字动漫企业而言,数量庞大的尾部UGC用户是值得培育的,哔哩哔哩推出了“最佳新人奖”,实施了“新星计划”,向尾部优质UP主提供补贴,为有潜质的UP主提供电商化发展方案。
二、物质精神激励并举
Web2.0是以用户生成内容、分享、协作为核心精神和基本特质的。[3]UGC用户为数字动漫产业内的平台提供视频、图片等作品,其“初心”应该是他们都具有一定的分享精神,愿意将自身对动漫主题的热爱与自身掌握的动漫技能等,通过平台与其他大众分享,只是在这种分享过程中,他们逐渐在粉丝的拥戴下成为某一领域的KOL(Key Opinion Leader,关键意见领袖),在这个流量为王的时代,由UGC转变为KOL之后,外部环境需要借助他们推广产品,内部生产需要依赖商业化提供经济支持,相互之间的影响,导致必须对UGC用户采用物质激励。
(一)物质激励:多轮次收益
以哔哩哔哩的UGC用户UP主为例,其物质激励上的收入可以分为直接收益和间接收益两种。前者是指其参与动漫视频等制作、传播活动能够直接获得的收益,后者是指依据其粉丝数量及其影响力获得广告投放等所产生的收益。在直接收益中,主要又分为“充电计划”和直播收益两种。2009年成立的哔哩哔哩,在2016年的时候,为了激发UGC用户的创作热情,参考微信等平台的打赏功能,推出了“充电计划”。“充电计划”以哔哩哔哩推出的虚拟“B币”为媒介,用户可以给自己喜欢的UGC用户打赏“B币”,1“B币”等于1元人民币。“充电计划”刚推出时,粉丝打赏并不多,UP主自嘲作品生产是一种“用爱发电”行为,但是目前,播放量超过100万的视频,相应的“B币”能够达到15万以上,按照平台和UGC用户三七分成比例,UGC用户的收益可以达到10万以上,效益比较可观。直播收益也是哔哩哔哩参考仿照其他数字平台运营模式,产生的一种与二次元相关的以ACG为主的视频直播打赏。UGC用户在拥有一定的粉丝数量后,其开通的直播,能够吸引众多粉丝观看,而粉丝在观看的过程中,可以为担当主播的UGC用户打赏,打赏一般借助哔哩哔哩开发的具有一定价值的道具,UGC用户主播可以在平台结算,将道具的价值转换为实际金额。当然,直播收益也存在UGC用户与平台分成的情况。在两种收益之外,哔哩哔哩的“创作激励计划”“悬赏计划”等,也可以为UGC带来收益,只是这种收益的渠道不如具有较强稳定性和持续性的“充电计划”、直播收益。
(二)精神激励:多层次奖励
虽然UGC用户的终极目标是能够商业化运营,通过商业化获益,但是在早期,其运营受粉丝数量少等因素影响,其商业化获得物质上的奖励不多,甚至基本没有可能性,个人的期盼与哔哩哔哩的扶持主要都是以精神激励为主,即使到了后期,其粉丝数量上升后,物质激励之外的精神激励也尤为重要,因为这某种程度上是对UGC用户“地位”的一种认可和认同。通过分析UGC用户UP主在哔哩哔哩获得的精神奖励情况,可以将这些奖励分为三个层次:第一个是及时性奖励一键三连。这种奖励一般是UP主上传作品后,平台通过开通粉丝的点评,让UP主获得一定的精神满足,而由哔哩哔哩引发的一键三连,是指粉丝对作品点赞、投币、收藏行为,从一些UP主的视频来看,其往往也会有意无意在其中希望粉丝给予一键三连,以肯定其创作。第二个是固定性奖励高能联盟成员。在UP主的信息介绍中,高能联盟成员是一个主要的信息,这有点类似其他行业中的职务、职称等级,一年一聘,是对UP主能力的一种认可,虽然高能联盟成员的加盟信息不公开,但是从哔哩哔哩粉丝的推断来看,高能联盟成员目前的门槛条件中核心指标是粉丝数量50万以上的UP主。第三个是周期性奖励百大UP主等。从2019年开始,哔哩哔哩开始主办年度UP主颁奖,其中一个重要的奖项是发布百大UP主,这一奖项是从创作力、影响力、口碑力三个维度评选网站前一百位UP主,目前,这一荣誉被不少UP主视为最为重要的荣誉,在其个人介绍中位于“置顶”位置,另外,哔哩哔哩还在年度评选中颁发“年度最佳投稿奖”“年度黑马UP主”等奖项,目前,颁发的最为重量级的奖项当属“十周年成就奖”。
三、动态调整激励机制
激励制度的设计不是一劳永逸、一成不变,而是要不断地发展和完善,与时俱进。[4]对于哔哩哔哩等数字动漫产业代表企业来说,以UP主为代表的UGC用户,他们主创的视频能够贡献平台整体89%的播放量,月投稿量达171.6万个,同比增长速度为136%。[5]为了较为有效地稳定UGC用户,尤其是主要的用户,哔哩哔哩等企业需要做的就是根据行业变化、对手策略以及用户发展等情况,对激励机制进行动态调整,以更好地满足UGC用户成长及商业化发展的需要,进而将UGC用户牢牢吸附在自身平台上。
(一)根据行业变化调整
产消融合时代,数字动漫产业的发展日新月异,对于平台企业而言,其对UGC用户的激励,应该根据时代的发展与行业的变化适时调整。所谓根据时代的发展调整,就是指在产消融合时代,数字化的激励方式会层出不穷,数字动漫企业不应该局限于行业内,要积极借鉴数字时代新的激励方式,及时有效改革、变革机制,以适应时代整体变化,比如哔哩哔哩的一键三连,其就是参考借鉴了其他行业领域的激励,及时转移至自身平台,而此类变化在当前时代,只会越来越多越来越快。所谓根据行业的变化适时调整,动漫行业的发展,其有着自身独特的规律,其主要围绕IP呈现轮次推进开发,比如在数字化网络之前,依托传统媒体的动漫激励,以发行量、播放量等为标准分成,还可以实现图书、期刊、电视、周边等同一个形象不同产品的转换,每一次转换,创作者都可以获得收益,而现在,可以直接依据平台的浏览量、点击率等考核,但在转换转化上还较少,今后要打通数字媒体与传统媒体以及周边产品之间的壁垒,让UGC用户获得更多更大的收益。
(二)根据竞争对手调整
在数字时代,竞争无时不在,不少动漫企业基本上只能做到“各领风骚两三年”,行业内的颠覆似乎已经成为一种常态,以哔哩哔哩(又称B站)为例,其同时代出现的有A站、C站、D站等,但目前,不少动漫迷能够记住、经常浏览、还能打开的也许就只有B站了。数字动漫企业之间的竞争,可以在不同的领域,但UGC用户无疑是其中的一个重点与核心。数字时代动漫企业之间争夺UGC用户,可能有不同的方式,但是方法无疑是两种,一种是给予更多的物质方面的激励,另一种是给予更好的发展支持。以哔哩哔哩头部UP主“敖厂长”为例,其最早加盟哔哩哔哩,后来转入哔哩哔哩竞争对手西瓜视频,2020年7月,再次转回。有消息显示哔哩哔哩给了“敖厂长”一份5年4000万元的合约。而参考近年来哔哩哔哩与字节跳动旗下的西瓜视频之间有关UP主的争夺,哔哩哔哩胜在能够为UP主提供一个更好的视频创作环境,有一个较为优良的动漫生态;而西瓜视频借助字节跳动的支持,能够通过更为精准的算法,为UP主视频的推广与传播提供更为强大的支持。
(三)根据用户发展调整
产消时代的数字动漫UGC用户激励,除了给予UGC用户更多物质激励外,能够根据用户的发展情况,变化调整激励,也十分重要。在UGC用户发展初期,一般是以帮助用户发展为主,为用户的发展提供相关的技术技能支持,营造一个良好的发展环境,较少会涉及物质方面的激励,主要是协助用户迅速成长。在UGC用户发展中期,用户就会进入瓶颈期,粉丝达到一定数量,作品传播量级日益稳定,UP主需要制作更多更为精良的作品,巩固、提升自身的地位,但是也会面临不少问题,比如是否全职化等,此时平台应该投入必要资金给予支持,以帮助UGC用户UP主能够破茧成蝶。在UGC用户发展成熟后,对于用户而言,其已经达到名利双收的程度,UP主们需要的是进一步巩固发展的地位,同时,能够获得更多的支持,使得自身的发展能够获得更多的来自不同领域的收益,比如哔哩哔哩将一些头部的UP主转入直播行业,并协调淘宝等外部资源介入,加快UP主商业化进程。
注释:
[1]华昊.如何理解“加快推进数字产业化、产业数字化”[N].解放军报,2018-09-22.
[2][美 ]Toffler.The Third Wave[M].London:Pan Books,1980:281-283.
[3]蒋昕.旅游目的地公共营销中的社交网络传播效果研究[D].武汉大学,2014.
[4]徐晓丽.KF公司薪酬管理体系优化设计问题研究[D].郑州大学,2017.
[5]李治国.新一代年轻人最爱看什么视频?B站举办首届UP主颁奖礼[N].经济日报,2019-01-18.