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对移动社交游戏可以提升游戏成瘾者之间的人际关系的原因分析

2020-11-28王晟尧

科技传播 2020年22期
关键词:成瘾者电子游戏社交

王晟尧

电子游戏已发展成为一种普遍的休闲娱乐方式,对于大多数玩家而言,游戏是缓解压力并与他人进行社交的方法。但是,有些玩家可能因为沉迷电子游戏,而阻碍了他们的社交能力,他们已经成为游戏成瘾者。游戏成瘾对大部分玩家有着负面影响,尤其是成年人。国家样本表明美国8岁至18岁的玩家中,8%已经具有游戏成瘾性[1]。

从15岁到40岁的挪威玩家中有4.6%游戏成瘾者。实际上,电子游戏的特性可以加重游戏成瘾的可能性,电子游戏会增加游戏内容和技术的难度,并提供游戏攻略给玩家进行指导说明,这将花费玩家大量时间反复练习。此外,游戏中玩家自己建立的角色,可以自定义进行改造,所有的奖惩机制都是以最直接的方式反馈给玩家。长期的参与使玩家难以与游戏分开,大大增加了游戏成瘾的可能性。

游戏成瘾者一般都是由灵活工作或学习时间的人。他们是大多数人独居、社交能力差、缺乏自我控制能力,具有心理层面的焦虑[2]。此外,游戏成瘾者缺乏休闲活动、大量的时间花费在游戏上使得孤独的情况更糟。他们无法有效地管理自己的花在游戏上时间与金钱。游戏成瘾高度患者对应于生活满意度极低,而现实生活中的负面情绪增加他们对游戏的依赖感。虽然他们花费了大量的时间在游戏中,但是对他们的社交并没有直接的帮助,大多数的游戏成瘾者无法摆脱长时间沉浸在虚拟世界中。

例如,电子游戏能为玩家提供一些价值观价值,游戏会教玩家面对不同情况的处理方法,并训练他们认识其他玩家,交流各种情感,使他们沉浸其中很难离开[3]。因此,游戏成瘾者被抑郁和焦虑所包围,他们缺乏社交能力,并且长时间处在室内空间,对人际关系的培养产生了负面影响。

1 背景

社交媒体应用程序和移动社交游戏已发展成为现代手机用户的标准配置。长期以来,移动设备发展迅速,已日益成为日常生活中不可或缺的元素,没有他们人们很难正常生活。同样,移动设备的发展让人们屏幕中的世界越来越真实,人们不需要依靠PC端来玩游戏,而是逐渐转向移动游戏经端。据悉,移动游戏的玩家人数已经超越PC游戏。2016年全球移动游戏市场规模为369亿美元[4]。

随着移动机游戏市场的不断增长,移动游戏的加速生产最终刺激了相互竞争,使多家游戏公司得以生存。例如,作为在线游戏和移动游戏提供商的Zynga拥有一个数量庞大的用户群体,甚至超过了一些小国的人口数量。移动社交游戏作为一种新的游戏模式,旨在激发玩家之间的沟通并将他们连接到现实世界[5]。移动社交游戏提供了各种各样的主题为玩家创造新的世界,并且给予玩家一个独特的身份。因此,它可以吸引具有不同游戏兴趣的广泛受众。此外,移动社交游戏易于访问,玩家之间的互动是方便的、直接的、显性的。因此,移动社交游戏作为新的移动游戏的模式,将吸引大量玩家并有效促进玩家之间的互动交流。

移动社交游戏的一些功能可以使游戏变得有趣和吸引力。首先,移动社交游戏对于玩家有一个正向的挑战模式与奖励机制[6]。正向的挑战模式是为了激励玩家进一步参与到游戏的竞争机制中。与类似杀戮、阴谋等负面的挑战模式相比,积极的挑战模式更有利于诱导玩家正确地价值观。例如,中国著名的移动社交游戏《王者荣耀》,在最初为玩家提供正向的挑战模式。玩家被分配到两个团队中,他们必须与其他团队成员合作才能赢得比赛。这个游戏在鼓励玩家要共同努力,以实现共同的目标,达到更高的水平,反而过多的队内矛盾可能导致游戏的失败。

因此,积极的挑战是吸引玩家的有效途径。其次,移动社交的多样性和新颖性会让玩家着迷。玩家喜欢具有各种主题的游戏、角色,如果没有,他们将逐渐失去对游戏的探索的兴趣。独特的游戏任务与角色可以避免玩家感到无聊。例如,最成功的移动社交游戏《愤怒的小鸟》具有令人印象深刻的功能,为玩家展现各种各样的主题,而获胜的方法很多没有任何限制。另一方面,新颖性是移动社交游戏的另一魅力。玩家在面对一个陌生而奇怪的情节在开端时,可能会使他们感到困惑,而对于未知的渴望会驱使玩家不断探索[7]。因此,移动社交游戏的多样性和新颖性是其吸引力的关键。第三,好的游戏应该基本上是容易玩的游戏。娱乐性为主,不需要投入过多的经历。由于人们通常在业余时间玩移动社交游戏,复杂的游戏系统会失去其移动性的优势。游戏应设计为具有简单的操作系统并提供短时间的愉快的游戏体验。

2 从《Pokemon Go》和《Ingress》两大AR游戏分析移动社交游戏的特点与优势

2.1 《Pokemon Go》

移动社交游戏有利于玩家的体育锻炼。游戏成瘾者缺乏运动与电子游戏高度相关。相比于锻炼,他们更愿意在室内花时间玩电子游戏,最终增加了肥胖和高血压等疾病的风险。随着移动社交游戏的发展,它可能会帮助游戏成瘾者参加更多户外活动并达到健康状态。

此外,与传统方法相比,移动社交游戏推出了健康行为的新模式。玩家在虚拟世界中拥有虚拟角色并可以参加游戏中最受欢迎的活动,获得奖励积分和经验。这些方法可以在一定程度上鼓励玩家参加更多的活动。例如,作为著名的移动社交游戏,《Pokemon Go》极大地激励了玩家进行更多的户外活动,增强身体健康。《Pokemon Go》使用AR技术,可将现实世界和虚拟世界融合在一起,现实世界中的地标将在虚拟世界中显示为具体游戏建筑。游戏要求玩家创建角色并通过移动设备捕获遍布全球的Pokemon,游戏利用GPS技术用于通知用户识别并用Pokeball捕获在他们周围的Pokemon。《Pokemon Go》在全球越来越受欢迎,玩家很容易在街上与其他玩家在线游戏竞赛,作为移动社交游戏,它最重要的属性就是移动性和社交性。玩家必须到户外去捕捉更多的神奇宝贝,而不是盯着室内的屏幕。

因此,它有机会激励玩家去户外活动。在《Pokemon Go》的孵化系统中,玩家可以通过以下方式孵化新的Pokemon蛋,只要移动足够远的距离。为了获得更多的Pokemon,玩家会自愿进行更多的体育活动,例如快走和慢跑。由于这些原因,玩家将获得足够的运动量,获取更多的Pokemon。

此外,《Pokemon Go》对游戏成瘾以及身体健康都有着积极影响。玩家在室外与其他玩家竞争时,表现出了积极进取的精神。他们花在身体健康上的时间与活动迅速增加,玩家愿意花更多时间进行跑步或在户外慢跑以获取各种Pokemon。而且,跑步和慢跑等体育活动,即使只是很短的时间,玩家也必须去户外运动获得公里数,这些体育活动可以融入到他们的日常生活中,对健康十分有益,特别是对于习惯长期在室内玩电子游戏的游戏成瘾者[8]。

同样,提高业余时间的体育活动参与度将促进健康并减少致命疾病的危害。此外,积极的锻炼与《Pokemon Go》的娱乐性有关,《Pokemon Go》可以不断吸引玩家。与传统电子游戏中,即使玩家在日常中随意使用《Pokemon Go》,其兴趣也不会下降。大量更新内容围绕玩家进行相关传播,保持了游戏的可玩性,可以留存大量用户[9]。因此,作为一款移动社交游戏,《Pokemon Go》可以让玩家经常到户外进行体育锻炼,增加他们实现世界中的运动量。

2.2 《Ingress》

移动社交游戏有利于玩家之间的相互合作。人与人之间的合作是成功的关键,个人由于信息传播技术的发展被紧紧联系在了一起[10]。各种协作技术突破了空间界限并推动人们采用协作方式生存。面对移动社交游戏,玩家习惯于自愿与他人合作,比独自完成任务要有效得多[11]。玩家将有效利用团队合作的优势。与传统电子游戏相比,游戏中的合作模式正在加速发展,移动社交游戏通过鼓励玩家组队合作以吸引玩家。

因此,移动社交游戏对游戏中的组队合作模式产生了积极的影响,进一步激发了玩家之间的互动。例如,有一款十分流行的社交游戏《Ingress》就有效地促进了玩家在虚拟世界与现实世界中的组队合作。《Ingress》是利用AR技术的移动社交游戏,它利用Google Map来建立虚拟世界,从而实现了玩家位置的实时更新[12]。玩家可以使用手机查找游戏中与现实世界相同的地标,玩家的任务是收集或创建自己的“根据地”并连接它们以防御敌对势力。《Ingress》有两大势力,每场游戏中,得分更高的势力最终会取得成功。在此游戏中,游戏内容是由玩家设计的,这在很大程度上激发了玩家之间的互动,从而进一步地激发了他们继续玩下去的兴趣。具有吸引力的合作模式吸引了更多的玩家加入,且相较于个人游戏他们更喜欢这种可以合作完成的游戏。相较于游戏给予玩家的的趣味性和探索性,合作是一个更具吸引力的因素,它可以有效地激发玩家之间的互动。

例如,《Ingress》的玩家有一个共同的目标,他们必须达成比对方势力等级更高的成就才能获胜。但是在两方势力中,每个势力的成员都需要其他团队的支持才能达成升级,他们需要共享资源完成升级并保护本方势力中的其他成员。《Ingress》中有一个聊天系统,可以帮助玩家在完成任务过程中增加交流,有力地提升了团队合作中的社交属性。

此外,《Ingress》利用玩家间情感来促进玩家之间的沟通与互动。玩家相互合作并赢得胜利能够有效增加本方势力玩家的积极性,提升玩家之间的感情。每个势力都有一个独特的会徽和代表颜色可将集体情感集中在一个目标上,而统一的团体文化可以比较明显地增强玩家间凝聚力。另外,合作模式的游戏与个人主义游戏相比,合作模式的游戏对玩家来说更容易入手,而个人主义游戏专注于设计个人目标以训练一个人的能力。相反,《Ingress》作为一款移动社交游戏,旨在设计分享成就并鼓励合作。个人主义游戏对团队成员之间关系有负面影响,无法培养合作行为,并且对玩家社交能力的培养有不利影响。共享目标让参与者拥有共同的利益,而不是个人得失[13]。在《Ingress》中,玩家要求与团队成员合作而不是一个人玩。完成团队任务是个人任务得以完成的前提[14]。因此,诸如《Ingress》之类的移动社交游戏可以有效地促进玩家之间的交流与互动合作行为。

3 结论

移动社交游戏是一种增强玩家之间人际关系的新模式,尤其对于游戏成瘾者来说。它有利于合鼓励玩家的合作行为并积极参加户外运动。《Pokemon Go》和《Ingress》,作为两个AR移动社交游戏,通过多种方式来体现移动社交游戏的趣味性,例如独特的角色设计、新颖的游戏情节和分享任务。游戏成瘾者在玩游戏时会潜移默化地参与各种户外活动,并与更多的陌生人接触。他们必须与陌生人合作以实现共同的目标并获得积分。他们比移动社交游戏发明前拥有更多认识新朋友和结交新朋友的机会。因此,相比传统电子游戏和手机游戏,移动社交游戏是一种有效的方法增强游戏成瘾者彼此之间的人际关系并丰富他们的社交网络。

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