体育游戏在网球教学中的应用
——以郑州市惠济区4所高校内的学生为例
2020-11-24展保勇
展保勇
(河南师范大学体育学院,河南 新乡 453007)
1 研究目的
高校网球教学中运用相应的游戏,不仅能激发学生网球学习积极性,还能在很大程度上激发学生对网球项目的爱好。网球教学中游戏的运用大大提高教学效果,让学生在娱乐中掌握运动技能。体育游戏的设计、形式、内容及实施都与课程有直接关联。运用文献资料法、数理统计法、问卷调查法等对体育游戏在网球教学中的应用进行研究,并对其存在的问题提出相应的对策和建议,为体育游戏在网球中的应用提供理论参考。
2 研究对象及方法
2.1 研究对象
体育游戏在网球教学中的应用。
2.2 研究方法
2.2.1 文献资料法
通过知网查阅了硕士论文、相关期刊、书籍,为本文研究提供一定参考。
2.2.2 问卷调查法
根据所研究的内容,搜索和整理有关资料,反复咨询导师意见,进行设计和修改,确保调查对象对有关问题的理解并保证答案的准确性。总共发放问卷820份,其中学生发放800份,回收有效问卷786份;教师发放20份,回收有效问卷18份。
2.2.3 数理统计法
根据统计学原理对调查的数据信息加以整理并分析。
3 研究结果及分析
3.1 体育游戏在网球教学中的具体应用分析
3.1.1 体育游戏在网球教学准备活动中的分析
通过对20位体育教师课前准备活动形式进行分析,得出按人体基本活动能力分类的教师为12人,占比例60%,采用传统的走、跑、跳、投。这些很容易发展某些基本活动能力;按活动形式分类人数4,比例占20%,活动形式是指体育游戏的外在表现,分为接力类、追拍类、综合类。按体育游戏活动的场地分类人数4,占比例20%,根据场地的大小开展体育游戏。
对“教师课堂运用游戏时间多少”这一问题调查可知,游戏时间0-5分钟的教师人数为1,占比例5%;游戏时间5-10分钟的教师人数为3,所占比例15%;游戏时间10-15分钟的教师人数为14,占比例70%,游戏时间安排比较合理;游戏时间15分钟以上的教师人数2,所占比例10%。课前游戏强度一般为低、中强度的有氧运动,游戏时间一般为十分钟至十五分钟。体育游戏是以体育运动为基本手段,以游戏为形式,从而达到增强体质,增进健康的娱乐活动。把游戏运用在课前,可以提升学生上课兴趣、活动身体、避免运动损伤。
3.1.2 体育游戏在网球教学基本部分中的应用分析
数据调查网球技术教学中运用对抗类游戏人数为15,所占比例75%,隔网对抗类游戏激发学生思考和竞争能力;运用投掷类游戏人数为16,所占比例为80%;运用接力类游戏人数为18,所占比例为90%,可见学生和老师都很喜欢接力类游戏;奔跑类游戏人数为17,所占比例为85%,用于网球中跑动训练。
3.1.3 体育游戏在网球教学结束部分中的应用分析
放松是体育课的一个重要环节,放松是缓解之后的疲惫感及形成所谓的“死肌肉”。传统的放松以徒手操、活动身体关节人数11,所占比例55% ,这是多数体育教师结束部分应用的形式;体育游戏的人数为3,所占比例15%,游戏的本质是娱乐的一种,可选择低强度的运动游戏。慢跑人数为2,所占比例为10%;不放松的人数为4,所占比列为20%。
3.1.4 学生对网球课中加入游戏元素接受程度分析
调查得知:喜欢网球课中加入游戏的学生占93%,游戏可以使网球课程更加有趣生动,学生更加有活力,激发学生的兴趣;认为网球课加入游戏元素一般的占2%;不喜欢网球课中加入游戏的占5%。
3.1.5 网球课堂运用体育游戏对学生的作用分析
体育游戏带入教学中,不仅提高学生的兴趣,而且让学生掌握运动技能、学习体育知识。
调查得知:学生对于游戏中穿插技术教学,简化技能,方便学生理解记忆占比例96%,说明学生对游戏帮助教学的认可度高;教学效果显著占比例95%;上课气氛活跃占97%,说明学生对课堂气氛所需要的比重大。体育游戏在教学中应用可让上课过程更轻松的仅占比例21%,说明体育游戏并不能使上课过程变得轻松;体育游戏使学生对网球的兴趣更浓厚占比例95%,让学生更加喜爱网球这项运动,同时也促进网球文化的推广。
3.1.6 网球课堂运用体育游戏对教师作用分析
教师是课堂的主导者,教师的上课形式决定体育游戏的作用。教师将体育游戏和网球课程结合可以达到理想效果,学生认可和学习到更多网球技术知识。
调查可知:建立融洽的师生关系占比例80%,游戏能快速提高学生兴趣,使学生尽快进入角色。优秀的游戏设计可让学生在游戏中学会专业技术,轻松达到教学效果;游戏选用提升学生兴趣占比例85%;课程内容简洁、目的明确占比例85%;课堂的组织快速有效占75%;结合游戏学生能轻松理解复杂技术占90%,教学效果明显。
4 结论与建议
4.1 结论
4.1.1 游戏活动形式运用奔跑类游戏比重较大。体育游戏在技术中的应用可以加深对技术动作的重点、难点的理解,让技术动作的练习不再枯燥无味,变的有趣生动。
4.1.2 网球教学结束放松部分,以徒手操为主的占比例55%,运用体育游戏占15%,慢跑占10%,不放松占20%。低强度的运动可以加快体内乳酸排放。游戏可以放松紧绷的神经,让学生身体机能缓慢下降至安静状态,心理逐渐平复。
4.1.3 教师运用体育游戏教学更能形象表达技术难点,同时也能提高教师的创新能力,根据学生技能掌握的进度设计相关体育游戏,游戏的竞争性可以激发学生的拼搏精神,提升学生上课时的神经兴奋性。游戏的负荷强度和负荷量根据课程内容和学生状态合理安排。
4.1.4 体育游戏中教师的参与可以加深师生感情,促进师生关系和谐。打破传统的教学模式可以促进学生的创新能力,展示网球运动的魅力。
4.2 建议
4.2.1 教师应该更新教学观念,勇于创新。针对学生兴趣爱好设计教学内容,贯彻体育游戏与教学相融合的理念。
4.2.2 丰富知识面,加大对体育游戏的应用研究。阅读大量关于游戏方面的资料,熟知大部分游戏形式,将体育游戏融入教学中。
4.2.3 教师在上课过程中加入游戏的环节,提升教学质量,营造积极向上的气氛,体现游戏的竞争性、教育性和合作性。
4.2.4 体育游戏中两个明显的特点是娱乐性、竞争性,运用游戏的竞争性提高学生上课的兴奋性,游戏设计时要注意游戏负荷强度和负荷量,根据实际情况合理设计体育游戏。