乐高坊中的PBL项目式课程
2020-09-29赵秀萍
赵秀萍
【关键词】乐高坊;项目式学习;滑道
一、道出有因——有趣的滑道
在乐高桌上,幼儿每人在自己面前拼搭滑道,用直道、弯道、坡道……开始拼搭属于自己的滑道,知道用一个带有高度的坡道放在起点,并且在转弯的地方,用弯道和直角弯道进行了连接,让小球滚下来。
1.乐高表征经验:孩子通过生活中玩过滑道的经验,了解滑道的基本特征,将完整结构逐一分解,通过乐高积木再次重组结构,他们已经有了初步的建构滑道经验。幼儿对搭建组合滑道比较感兴趣,持续时间长。
2.多元智能经验:游戏方式是以平行游戏为主,游戏中还没有合作意识。
3.结构细节化经验:能用直道、弯道、坡道建构无缝连接的滑道。
二、津津乐道——关键事件回顾
(一)通道太多怎么办
幼儿自由组合,四个男生一组在搭建中,一直寻找终点和起点,最终搭出了一个起点一个终点的滑道,三个女生和一个男生一组,男生为主要搭建,女生幫助寻找乐高颗粒。女生在搭的时候会向男孩寻求意见,改变自己搭建的滑道方向,在两条滑道间连接遇到困难时,幼儿会想办法解决,用弯道处理连接拐弯,如果实在连接不了的,就拆掉自己的滑道重新拼搭。最终用小球在自己的滑道上欢快地推动小球滚动。
1.乐高表征经验:建构长长的、弯弯的、不同形状的一个起点一个终点的滑道。
2.多元智能经验:开始有了合作意识。几条滑道拼车一条滑道,这对自己一条线拼搭增加了难度,但他们没有放弃。最终成功地拼搭了丰富的滑道,幼儿开始用小球在拼搭的滑道上让球滚动,但是球并不能滚多远,便用手推动球的滚动,沉浸在小组搭建的滑道中,一次又一次的游戏,还增加了角色设置障碍。
3.结构细节化经验:在平面的乐高桌上,能够处理好转弯。
(二)小球能自己滚吗
幼儿在起点用了砖形颗粒叠高,增加起点的高度,用带有坡度的滑道与直道连接成有上下层次的滑道,幼儿在搭建滑道后让小球自己滚动,有一组搭的滑道距离比较短,小球在没有外力下自己滚到终点,另一组滑道搭的比较长,小球没法滚到终点,他们想方设法让球自己滚,用嘴把球吹到终点。一起讨论搜集的滑道外形特征,检视自己建构滑道的结构特征,构想绘图,再进行多层次的滑道搭建。
(三)多层滑道怎么搭
幼儿开始尝试搭建多层滑道,一组小朋友在起点处又叠加了砖形颗粒,让起点变高,在第一二层的连接处巧妙地用了旋转漏斗,让小球从旋转漏斗的洞洞里掉下来进入第一层。还有一组小朋友跟着一组相反,先拼搭了第一次层滑道,在滑道的上面再横跨第二层,但是第二层并没有搭出滑道,还有一组是直接用旋转漏斗作为起点,架空在第一层滑道上。在滑道过程中,有一些预设之外出乎意料的课程,将作为生成课程持续在下一个项目坊项目中,由于幼儿的建构能力不同,能力强的幼儿根据自己的创想继续搭建更加精确多层的滑道,能力弱的幼儿根据提供的乐高步骤图,模仿搭建。
三、道亦有道——成效与反思
笔者在乐高建构活动中用近似于“挑战思考”的引导策略,协助幼儿联系基础思考,循环运用的思考引导步骤有5步:1.提问与布题:用“如何搭”“怎么办”“有什么好办法可以解决”等开放式的问题,引发幼儿对问题的深入思考。2.发表与讨论:游戏开始与回顾的时候引导幼儿针对被表征事物,结构特征描述,以及建构行动构想发表。3.用绘图方式表征想法:设计图的方式,将个人内在想法绘制于纸上。4.表征练习:搜集不同的滑道与滑道乐高操作步骤,强化幼儿内在表征与外在工具之间的联结经验。5.观察和体验:拍下幼儿的作品,增加幼儿结题思考的信息与灵感来源。乐高操作运用乐高表征内在知觉经验,预先构想搭建乐高,并持续实验修改搭建方式,直至进一步挑战创作。