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基于交互性的老年益智玩具设计研究

2020-09-15姜宇朗范家顺赵荘林尹莺桦

大观·东京文学 2020年7期
关键词:交互性老年人

姜宇朗 范家顺 赵荘林 尹莺桦

摘 要:文章主要从老年人生理、心理特征入手,分析研究交互性玩具对老年人智力开发及提高的影响,包括思维反应、行为习惯、审美情趣等方面。基于交互性与益智玩具相结合的原理设计出了一款具有易用性、趣味性、安全性等优势的老年益智玩具,目的在于解决玩具市场老人益智玩具缺乏的问题,满足社会老人群体的娱乐生活需要,同时也为老人益智玩具的设计和开发提供新思路。

关键词:交互性;老年人;益智玩具

注:本文系海南医学院2019年国家级大学生创新创业训练计划项目“基于音乐交互性的阿尔兹海默症患者益智玩具的设计研究”(201911810014)研究成果。

一、老龄人口的现状

目前,我国人口老龄化日益严重,而且老龄化进程逐步加快。据《世界人口展望》预计,我国60岁及以上老年人口数在2025年将达到3亿人,2050年时,我国60岁及以上老年人口数量将达到4.83亿人,比2017年翻一番,占总人口数的35.1%[1] 。老人的数量不断在增加,老人的养老问题不容忽视,如何让老人“欢度晚年”成为时代议题,同时随着我国老年人口的增加,出现了以老年人群体为目标人群的市场。老年人是有市场需求的,针对老年人的需求生产产品,便形成了老年市场。现在的老年市场主要满足的是老人的健康和物质需求,而对于老人的精神娱乐生活关心甚少,简单的文化和体育活动难以满足老年人的精神需求,造成了大部分老人单一的生活模式[2]。

随着年龄的不断增长,人的身体机能逐渐退化,剧烈的运动不再适合老人。行动上的不便,极大地缩小了老人的活动范围,视听能力的逐渐降低,也使得他们对于外界的感知和反应越来越弱,这些都潜移默化地使老人的生活娱乐方式从户外活动转向室内活动。有关调查显示,我国60岁以上的老年人有不同程度的认知功能减退、痴呆、心理障碍与焦虑障碍,且年龄上升与患病概率呈正相关。阿尔兹海默症已经成为了继心脑血管疾病和癌症之后的第三大老人健康杀手。探究其背后的原因,往往与老年群体的大脑机能退化,社会价值感缺失,缺乏陪伴与关爱以及生活空虚寂寞等有关。因此提高老年人的生活质量,满足他们的情感需求也是我们应该重视的问题[3]。

二、国内外老年益智玩具现状

在国外,老年人的玩具市场正在不断扩大,主要集中在日本、北美、西欧这三大市场,国外玩具的科技含量普遍较高,会区分年龄阶段来设计玩法内容,并依托大数据,依据老年用户反馈对玩具进行更新,实时调整,以确保玩具贴合老人的娱乐生活需要。但同时高科技在玩具中的投入应用,也使得玩具的安全性成为问题;其次玩具的价格昂贵,无法得到普及。

把眼光放到国内老年玩具市场,可以发现中国虽然是玩具生产大国,但几乎没有专为老年人设计的玩具,针对老年群体的玩具设计研究相对滞后,相关产品市场更是几近空白[4]。目前流行的益智玩具依然是传统的九连环、华容道、七巧板、孔明锁、翻绳、魔方以及棋牌类的益智玩具,玩法难度各异,面向的主要是儿童和青少年群体,难以激发老人的兴趣,使得老人对益智玩具的意义和功能不了解,对购买是否物有所值也存在疑问。

三、老年益智玩具的设计——动动水管

第一,该益智玩具设计之初,就以给用户带来良好的娱乐体验为目标,该产品的设计在研发中国传统益智玩具中找到灵感并结合当下前沿技术,从外观到操作玩法再到使用娱乐产品过程中的体验,这些都在设计过程中被深入考虑并在成品上加以反映。依托社会调查研究对老年人的生理、心理、行为认知能力进行分析评估,明确老人的娱乐需求和对娱乐产品的偏好,归纳总结出老年人在娱乐产品设计中“被设计”、需求单一化、社会角色被固定等问题,得出老年人在使用娱乐产品时的情境影响、操作互动等系列交互设计点[5],由此设计出一款老年益智玩具——动动水管(图1)。

第二,益智玩具在操作过程中对人有反馈,人在对产品进行操作时对产品有感情的投入,这形成人与玩具的互动关系,不仅满足了操作者的活动需求,也达到了益智和情感托付的作用。动动水管是一款基于滑块通路的拼接和移动的玩具,当玩家将滑块管道组成一条完整的通路后,将小球放入起点,经过双手水平持握玩具的抖动动作,将小球送入终点,同时该玩具在终点设计了压力感应器,连接存储部位和音乐播放器,在感应到压力后即可播放舒缓的音频,提醒老人关卡通过的同时,也可以使老人专注的精神得以放松[6](图2)。

第三,动动水管玩具设计外观整体采用鲜艳的红色、蓝色和黄色三原色,以应对老人视力下降、视物模糊的问题。三原色配色处理也使得玩具的操作界面简洁大方,老人更容易分辨,减少了因为近距离操作带来的视觉混淆,同时为暖色调,颜色对比度高,整体颜色观感较协调,便于老人的放松操作且可以避免审美疲劳[7]。

第四,动动水管玩具主体模块是一个带有握把可双手持握的盒盘,方便老人抓取,内部是多个能移位的水管模块,包括直通管道、弯折管道、三通管道和四面相通的万能管道。多个管道相互贯通排列形成一条供小球通过的完整通路。同时盒盘内设置有用于小球滑入管道所用的入口管,所述盒盘的侧面有用于小球滑出管道的导出孔。模块的设计借鉴了棋盘的设计理念,能引发老人回忆,在操作过程中产生情感共鸣,同时在模块设计上以简洁为主旨,抛弃不必要的装饰,结构简单合理。在模块材料选择上选用安全无毒且可降解的塑料,以保证玩具结构稳定安全的前提下,尽可能减少玩具的重量,减轻老人持握操作的负担[8]。

第五,动动水管有两个基本玩法,分别是拼图模式和移动模式。拼图模式:玩家可以通过给予的限定的不同形式不同数量的管道拼接组成一条完整的通路,如何组合成一条最短的路径或者如何组成一条最长的路径等问题,可以充分激发玩家进行思考,本玩具提供三个不同的难度(图3)。移动模式:参考华容道的玩法,盒盘分为二十份,盒盘内放置有十九个移位模块,留出一个空白位置以供玩家滑动。玩家要充分利用这一空白位置,推动十九个移位模块,使得组成目标完整通路。该玩法具有一定的技巧(图4)。不同的玩法玩家都可以进行计时,还可进行多人游戏互动,在交流娱乐中促使玩家去思考,去体会,获得成功,得到心理上的满足感和成就感,同时拼接或者滑动也间接给予玩家一定的活动锻炼[9]。

综上所述,本文在目前社会老年人人口激增的大背景下,分析了老年玩具在国内外的发展现状。针对老年人玩具越来越被人们所认识和需要这一时代发展趋势,通过剖析老人生理、心理的潜在需求,在此基础上提出的玩具设计方案外形美观、玩法多样,具有很强的娱乐性,在锻炼老年人身体协调性的同时,还可以锻炼大脑思维能力及反应能力,在一定程度上满足了老年人娱乐及健身益智的双重需求,为老龄化社会问题的解决做出贡献。这是对老年玩具的开发与设计进行的有益探索,也可为同类设计提供参考。

参考文献:

[1]董克用,王振振,张栋.中国人口老龄化与养老体系建设[J].经济社会体制比较,2020(1):53-64.

[2]王璐.老年人益智玩具研究与设计开发[D].天津科技大学,2015.

[3]吕江玥,周小儒.老年玩具中的关爱设计研究[J].山东工艺美术学院学报,2018(3):71-74.

[4]何文凯.基于多元智能理论的老年益智玩具設计研究[D].浙江工业大学,2019.

[5]李文睿.老年游戏机娱乐产品交互设计研究[D].西南交通大学,2015.

[6]赵宁.儿童玩具色彩设计对消费心理的影响研究[D].湖南师范大学,2013.

[7]邓卫斌,刘攀,张珂.玩具模块化设计研究[J].大众文艺,2019(2):106-107.

[8]蒋佳茜.基于潜在需求分析的低龄老人益智玩具设计[J].装饰,2017(3):84-86.

[9]史薇薇.从需求角度浅谈如何为老年人设计游戏[J].新闻世界,2014(7):336-337.

作者单位:

海南医学院

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