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从“博德之门”谈战旗桌游DND

2020-06-19索何夫

科学Fans 2020年5期
关键词:博德指环王世界观

索何夫

最近著名游戏系列《博德之门》“老树开新花”,即将再度推出新作,毫不意外地引来了一波深度玩家的叫好。但也正如预料中的一样,对那些不了解游戏背景,只是想浅尝辄止的“荫新”而言,这款游戏可就有些“不友好”了——纵然游戏制作者花费大量笔墨尽可能地解释剧情和背景,但许多初次接触的玩家仍然有可能对众多设定感到云里雾里。

当然,这倒也怪不了他们。毕竟,这类游戏的背景源自战棋游戏DND(DUnqeons and Dragon,《龙与地下城》)系列,设定丰富但是复杂是这类游戏的特征。

从军事模拟到益智游戏

战棋在诞生之初主要是用来模拟战争,以供军人进行军事素养训练。到了“二战”后,这玩意儿的娱乐价值与商业价值被商人们所注意到。战棋在被简化和增强游戏性后“飞入寻常百姓家”,成了益智类游戏。

一开始,商业化的战棋游戏大多是对历史上真实战例的模仿。但随着托尔金小说《指环王》在20世纪50年代出版市场上的风靡,严肃奇幻文学开始盛行。有些心思活泛的商人开始打起了主意:“为什么我不能做一款战棋游戏,让人扮演那些用剑与魔法拯救世界的英雄呢?”

于是他们就这么做了。

从《指环王》到DND

在《指环王》影响下,当时两位战棋游戏与奇幻文学的双重狂热发烧友开始捣鼓一款类似《指环王》奇幻世界观的TRPG(桌面角色扮演游戏),他们就是加里·基盖克斯与戴夫·阿纳森(前者被称为“DND之父”)。到了20世纪60年代,又有另一小撮新入坑的战棋玩家加入设计行列,他们终于在70年代初搞出了DND最初的框架。而《指环王》的关于种族(人类、精灵、矮人等),职业(战士、魔法师、弓箭手)以及善恶阵营等设定也影响了DND。

不过作为DND“精神原型”的《指环王》,在小说中对魔法这一设定本身并不突出,连小说中人气角色大魔法师甘道夫都常常被戏称为“一个会用光亮术的战士”。因此,加里和戴夫从另一位大名鼎鼎的“跨界”大佬杰克·万斯的作品《濒死的地球》中吸收了关于魔法的不少灵感,建立了游戏的魔法系统。包括法术等级、法术记忆栏,以及Fire and forger系统。

与此同时,在这一时代崭露头角的早期文字冒险游戏为DND提供了另外一些设定参考:人物等级、升级经验值、金钱系统、神格、牧师以及神术等。这些我们在现在各种奇幻游戏中早已耳熱能详的设定元素,在当时还是很新奇的东西。这些东西被DND最早的设计者如同大杂烩一般融合在一起。于是第一版DND游戏在1974年开始正式发行。

DND的大致玩法

位地下城主(Dungeon Master,簡称DM,类似与游戏中的裁判)主持;

多个玩家建立属于自己的人物卡,包括种族、职业、阵营、属性值分配等,这些设定决定玩家角色的能力强弱;

游戏开始后,玩家在地图上移动代表人物的棋子,在探索前进过程中触发各种任务或事件,并与遭遇到的敌人战斗;

战斗中,玩家会通过掷骰子来模拟各种随机性,从而决定战斗最终结果。

虽然基本玩法被制定出来了,但是早期DND规则尚不完善,世界观设定以及背景故事也并不出众。DND最初的游戏背景来自名为“灰鹰”的奇幻设定,在设定中“灰鹰”又是位于行星“奧斯”之上奧瑞克大陆的一个自由都市。

早期的“灰鹰”世界观较为单调,主要设定几乎都集中在灰鹰城以及周边,相关衍生小说又极为有限,因此那个时期大多数DND游戏(业内俗称“跑团”)的常见套路只能是“英雄们冲进满是怪物的地下城,踢开每一间房门,干掉怪物,拿走宝物,打翻Boss”。后来在奇幻作品中常见,甚至影响力延续到现在的“迷宮”元素,就是在这一时期开始被“发扬光大”的。

套路单一导致DND在诞生初期销量并不好,在最初一年里,只卖出了一千多套棋子和规则书。不过在这一阶段,DND初期的核心玩家在玩游戏的同时,开始参与规则与世界观的设计,DND的设定和玩法在那个阶段大量创意的支撑下迅速成熟。

与此同时,DND发行方TSR(战术研究规则)公司很快意识到,要让这套新玩意儿火起来,有两点非常关键:

玩法必须被简化,它不能是一小群“铁粉”的小圈子自嗨,而要被更多人接受;故事感必须增强.老是一堆肌肉兄贵在地下暗房里杀怪抢宝是不行的。

这时候,两个重要人物:崔西西克曼和玛格丽特魏丝登上了历史舞台,他们为DND赢得了新的机会。

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在战棋游戏中,通常会用到殷子这个道具。这是因为在战棋游戏中,往往涉及“概率”的概念。战棋游戏设计者们要考虑实际战争中,受到各种主客观不确定因素的影响,作战单位的某个行动所产生的结果存在一定随机性。这种随机性在游戏中可以用骰子生成随机数来模拟。随机数模拟在19-20世纪的军事现代化改革中扮演丁重要角色,成为现代参谋系统里的重要因素。

具体到DND游戏当中,就是当玩家可能遇到某个事件时.用掷骰子点数决定事件发生概率,例如攻击时掷出骰子在2点以下攻击会被敌人躲避,或者是一脚踩中陷阱后,掷出4点以上就能幸运地逃离出来。DND战棋类游戏的殷子除了最常见的6面殷之外,还包括20、12、10、8、4面等。用骰子计算随机数格式如下:xDy+n(x为掷出殷子数目,y为掷出殷子种类,n为额外附加值)。

以实际案例说明,假如玩家攻击伤害值为2D6+1,则玩家在攻击时掷出两颗6面骰子,如果分別掷出了3点和4点,则这次攻击伤害为3+4+1=8。

《龙枪编年史》的逆袭

进入20世纪80年代,意识到问题关键的TSR开始授权这两位前RPG规则业余设计者,让他们开始创作一套全新的奇幻小说——“龙枪”系列。最初三部小说《秋暮之巨龙》《冬夜之巨龙》《春晓之巨龙》合称《龙枪编年史》三部曲。尽管这两人由于缺乏写作经验,三部曲的文学性和故事性其实相当一般,《秋暮之巨龙》甚至纯粹就是一部“小说化”的跑团笔记。但是,这几本小说中也不乏亮点,故事中塔克西丝、帕拉丁等以中东神话中神魔提亚马特、巴哈姆特为原型的神衹,迅速广为流传,甚至在后世许多奇幻作品中出现。小说更是创造出了亦正亦邪,极富魅力的角色——魔法师雷斯林。按今天的话来说,“龙枪”系列由此一跃成了大IP,迅速带动了与之相关的DND游戏销量。

而在此之后,崔西与玛格丽特两人以“龙枪”世界观为背景,继续推出《夏焰之巨龙》《龙枪传奇》《灵魂之战》等系列小说,其中质量较高的《灵魂之战》的创作和出版甚至维持到了21世纪。

杀出IP重围的萨尔瓦多

到了20世纪80年代末,随着DND产品线的大扩张,与DND相关的越来越多奇幻IP被创作了出来,每一个IP都代表游戏中的一个平行宇宙,有着自己的世界观设定,以及一系列官方衍生小说。这些与“龙枪”系列同样有“官方设定”身份的小说,开始抢夺“龙枪”占据的“头把交椅”。

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DND主要世界观设定一览

灰鹰\奥斯世界:

DND第一版的“主战场”,以自由贸易都市灰鹰城为中心的世界,以现在的标准看设定比较“原始”但其历史地位不容置疑。

龙枪\克莱思世界:

正是克莱思世界让人们形成了约定俗成的观点——奇幻故事中就得有龙才行!

被遗忘的国度\托瑞尔世界:

设定最为丰富,也是最广为人知的DND世界,故事原型甚至包括美洲印加文明、东亚以及东南亚文明等。

浩劫残阳\阿塔斯世界:

相对小众的设定,被众神遗弃后的末世世界,这里环境崩溃,资源稀缺,邪恶力量丛生.贫困与混乱比比皆是。

艾伯伦世界:

类似欧洲工业革命后的蒸汽朋克风世界,魔法在这里以工业化的模式詖普及。

这其中最为出名的,正是R·A·萨尔瓦多。

在20世纪80年代之后,DND所采用的众多世界观中,其中有一个被称为“被遗忘的国度”。在这个设定中,所有故事主要发生在名为艾伯尔一托瑞尔的行星上,因此又被称为“托瑞尔世界”。“托瑞尔世界”的设定十分丰富、严谨,而萨尔瓦多正是于1989年开始,依托于这个设定,先后创作出了《冰风谷》三部曲与《黑暗精灵》三部曲。

和早期“能听到骰子响”,如同玩游戏记录的DND官方小说不同,萨尔瓦多的小说充满故事性与文学性,即使没有“游戏官方小说”的各種加成,仍然是极为优秀的奇幻作品。如果说“龙枪”系列小说喜欢描写宏大场面和史诗剧情,那么萨尔瓦多的小说则喜欢在相对“微观”视角之下,对于角色的个人内在进行细致刻画与剖析,并由此创作出了西方奇幻故事中最经典的角色之一——崔斯特·杜垩登。

在故事中,崔斯特种族设定为天生邪恶的黑暗精灵,但他本人却是正面的英雄角色,因此这是一个充满矛盾的角色。在《冰风谷》系列中,这个角色还带有“英雄挺身而出拯救世界”的脸谱化正面角色影子。到了前传性质的《黑暗精灵》三部曲中,故事的重点就已经完全转化成了对于一个出生于地底黑暗世界,在不公不义环境中成长的灵魂如何追求光明的描述。到了这一阶段,萨尔瓦多的小说早已脱去了传统DND背景小说那种狭隘的“地下城冒险”色调和“跑团”套路,从真正意义上深刻了起来。

正是依靠萨尔瓦多的这两个系列小说,“托瑞尔世界”成为在一般大众玩家中最为普及的一款DND游戏设定。以此为背景的改编电脑游戏也一度风靡世界,其中包括《冰风谷》《无冬之夜》,以及我们最开始谈到的《博德之门》。对了,在《博德之门》中,崔斯特也有作为NPC在游戏中客串。

总之,作为战棋游戏中的一个“名门大派”,DND在很大程度上塑造了现代奇幻小说,甚至影响了奇幻电脑、电子游戏。你或许可能不了解它,但来自它的各种文化元素与影响却近乎无所不在。如果愿意的话,只要在你身边的流行文化元素中稍稍找一找,没准就能看到《龙与地下城》的一丝投影。

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结合DND的官方浸走推测,《博德之门》前两代故事发生的地理原型,应该是欧州伊比利亚半岛东南端的西班牙一带。这里毗邻直布罗陀海峡,遥望北非,是地中海通往大西洋的交通要道。在历史上相当长一段时间里,这里是多个地缘文明下断碰撞,相互融合之地。也只有这样的地方才最适合演绎出《博德之门》中精彩的故事。

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