谈“研学后教”理念下小学低年级数学游戏教学的设计与实施
2020-06-11陈洁仪
陈洁仪
摘要:随着教育改革的不断深化发展,游戏化教学在教育教学中发挥着越来越重要的作用。“研学后教”理念下指导的数学教学改革已在广州市番禺区实施多年,而“研学后教”理念也迎来了它的升级版:把时间还给学生,让问题成为中心,使过程走向成功。小学阶段尤其是小学低年级的学生好奇心强,活波好动,但有意注意的时间不长。在教学中采取游戏化教学的方式,可以使教学内容变得更加丰富多彩,使学生的学习不再是被动接受,而是参与到游戏活动当中,主动吸收并积极思考,感受数学的魅力。
关键词:研学后教;小学数学;低年级;游戏教学
游戏化教学具有强大的交互性、趣味性和灵活性,越来越受到教师和学生的欢迎。这就需要数学教师在教学上采取与小学生特点相符的方式方法,让学生在快乐的氛围中展开学习。借助游戏能赋予枯燥的教学趣味性,利用教学的游戏化,达到寓教于乐的目的。学生的天性是爱玩,教师应该让学生在玩中学,在玩中发展。
一、数学游戏教学设计的原则
(一)学生主体,让学生成为学习的主人
《数学课程标准》明确指出:“学生是数学学习的主人。”要体现学生的主体地位,就应把以教师“教”为中心转变为以学生“学”为中心,让学生真正成为学习的主人。但是,小学低年级学生主动学习意识并不强,教师的引导作用尤为重要。教师应注重设计一些吸引学生的游戏活动,让学生乐在其中、参与其中、收获其中。
(二)问题引领,让问题成为学习的引路人
陶行知先生说:“人生就是奔着一个大问题来的。”低年级学生对世界充满好奇,他们心底总有“十万个为什么”,并乐于去发现问题、解决问题。教师要适时地提出一个个问题,引领他们一步步地探索。
(三)重视过程,让成功成为学习的最终目的
游戏教学不是要在每一节课中都给学生设计一两个小游戏,而是以问题引领、游戏串联,激发学生的学习兴趣。学生在游戏过程中不知不觉地学到了知识,感受到数学学习的乐趣,感受游戏与智慧交融的惊喜。
二、数学游戏教学的设计与实施
(一)充分准备,制定可达成目标
整体把握教学的方向,深人了解教材,準确地了解学情,才能制定合适的教学目标,有效实施教学。数学游戏教学是一种教学方式,但不管以怎样的形式进行教学,都要围绕数学本质特征及目标进行。
教授人教版二年级下册《认识轴对称图形》这节课时,我们安排了丰富多彩的游戏活动,如动手折一折、画一画、剪一剪,如果教学目标不明确,这节课很容易就变成了手工制作课。这节课的学习目标是让学生通过一系列的游戏活动,在游戏中发现图形对折后能完全重合,像这样对折后左右两边完全一样的图形叫对称图形。当学生明确了轴对称图形的特征后,就能用学到的知识参与下一个环节剪轴对称图形的游戏。学生能在直观的活动中习得数学概念,掌握数学知识,既参与了有趣的游戏活动,又达到了本节课的教学目标。
(二)设置情境,激发数学学习兴趣
学生喜欢有趣的情境、喜欢热闹,但基于数学知识的特点,数学教学有时候会比较严肃且沉闷,如果能将数学课变成一个个鲜活的生活场景,赋予它活跃的气氛,相信能唤起学生的积极情感,获得较好的效果。
在执教人教版一年级下册《分类与整理》这节课时,当天是班上某位学生的生日,在上课前笔者跟班上同学一起为这位学生唱了生日歌,学生还沉浸在欢愉的庆生气氛中时,教师紧接着出示了一堆礼物(PPT出示:轮船、小猪佩奇、蜘蛛侠、直升机、自行车、海豚、美人鱼、消防车、黑猫警长、警车、米奇老鼠),班级气氛又一次进人了高潮,教师随即提出问题:请你们把这些礼物分成两类,看谁分的最快、最准确。学生很快将礼物分成了两类,一类是交通工具:轮船、直升机、自行车、消防车、警车。一类是动物:小猪佩奇、蜘蛛侠、海豚、美人鱼、黑猫警长、米奇老鼠。
紧接着,我们请这个月生日的学生上台一起拍照留念。教师拍照后把图片上传到大屏幕,请学生继续思考:请你们给这八位同学分分类吧,看谁分的方法多。(四人讨论)
1.男同学3人,女同学5人。
2.戴红领巾的6人,戴队徽的2人。
3.扎辫子的4人,不扎辫子的4人。
4.戴眼镜的1人,不戴眼镜的7人。
就这样,一节课似乎都在“过生日”,但实际上学生已经在轻松、愉悦的氛围中不知不觉地学会了这节课的知识,学会了分类与整理,这也难怪下课后学生会说:“老师,数学课真好玩。”
(三)有效提问,在问题串中深入思考
学生对现实世界充满了好奇,好奇心使他们产生了各种各样的疑问,我们要抓住他们即兴的疑问,鼓励他们进一步思考,使疑问成为课堂上的一个研究问题。在游戏教学中的探究问题要精心设计,太简单不能激发学生的探索兴趣,太难了容易打击学生的自信心。有效问题,能使学生不断地经历已有知识经验与未知的冲突,促进学生探究。
在讲授人教版二年级下册《万以内数的大小比较》时,我们让学生玩抽数字卡片摆数字的游戏。男女生各派一名代表上台,从1-9九张数字卡片中轮流各抽三张卡片,看谁摆的数字较大,较大的获胜。女生代表依次抽出了7、9、8三张数字牌,摆成了798,男生代表一次抽出了1、2、5三张数字牌,摆成了512,女生获胜。这个时候,男生强烈要求再抽一张,女生不同意,认为这样不公平。笔者追问“为什么不公平?”……为了公平起见,男女代表可各再抽一张数字卡片,但是必须放在千位。笔者继续追问:“男生有机会赢吗,为什么?”“什么情况下男生可以赢?”“当男生女生都抽到了相同数字时会怎么样?”……在教师的一次次追问中,学生经历了一次次深人思考。教师的提问把课堂气氛逐步推向高潮,学生的积极思考和回应把学习推向了深人。下课时学生仍意犹未尽,笔者想,学生已经感受到了数学学习的快乐与魅力,并沉浸其中。
(四)课后游戏,在游戏中巩固知识
数学练习既要能巩固新知、扩展思维,又要让学生感受到数学的魅力,因此在设计上要多花心思。例如,在一年级学习了10以内的数及加减法后,我们布置学生课下和同学或父母玩“加法拳”游戏。游戏规则是两个人用伸出的手指表示数字,谁先算出两人手指表示数字之和,谁就赢。这个游戏的优点是随时随地都能做,学生都爱玩,在玩的过程中巩固了加法计算。例如,在二年级学习乘法口诀后,我们一样可以把“加法拳”游戏变成“乘法拳”,也可以玩乘法口诀接龙。一人说一句口诀,下一个人要用上一句最后的数字往下接一句新的口诀,如“二三得六”“六八四十八”“八八六十四”……这样的练习游戏,既达到了知识技能的目标,也能让学生获得积极的情感体验,符合吴正宪老师主张的“好吃”又“有营养”。
数学游戏课堂使学生的学习环境发生了改变,让学生在游戏中学习、在游戏中感受数学学习的魅力。边玩边学,学生得到的不仅仅是书本上的知识,情感体验也得到了极大的丰富,合作创新的能力也得以提升。总之,学生乐于游戏,以学习小主人的身份投人学习中,同时,教师既能实现寓教于乐的效果,又能帮助学生实现全面发展。
参考文献:
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[4]姜华.挖掘游戏素材提升课堂活力[J].小学教学参考,2015(29).