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动画与游戏在场景设计中的差异性分析

2020-06-03余宗良

广告大观 2020年1期
关键词:场景设计差异性

余宗良

摘要:游戏作品和动画作品是目前文化产业中的常见形式。二者虽然有着本质上的区别,但彼此之间的联系性却相对较强,无论是在镜头语言还是在视听语言方面都有一定的共同之处,且动画作品和游戏作品的元素和素材之间相互连通。场景设计无论在动画作品还是游戏作品设计中都是不可忽视的基础内容,是展示文化作品世界观的基础所在。

关键词:动画与游戏;场景设计;差异性

引言

从文化和市场的角度来说动画和游戏两者之间有着很多必然的联系。在动画和游戏设计和策划中都是以镜头语言为基础,以视听语言的规律为内核的。很多优秀的动画作品被做成了游戏,许多优秀的游戏又被改编成动画作品,加之在美术风格和表现题材上的相似性,使得动画和游戏在场景的设计上有着天然的相似性。无论是二维还是三维,动画和游戏的场景在实现方式上都是以数字绘画和三维制作为主要的实现手段。

一、动画与游戏在场景设计中的意义

动画与游戏的灵魂所在就是它们要表达的内涵,也就是动画与游戏的中心思想。制作完整的动画与游戏作品,最重要的环节就是将中心思想准确地表达出来,而场景设计就是中心思想的表現形式和寄托条件。优秀的动画与游戏作品不仅需要杰出的角色设定,而且需要场景的烘托和配合,造型设计和布局都不能在缺少场景的情况下独立存在。动画与游戏中的场景、角色和情节三大元素相互制约又相互促进,在艺术创作中不可或缺。大部分时候,情节是贯穿始终的主线,角色是重要的主体,场景主要服务于情节和角色。场景能让故事情节更加简单明了,为故事的发展和角色的表演提供最佳平台,其画面设计自然就是关键,在一定程度上奠定了整部作品的基调。动画与游戏的场景设计往往比较主观,这将直接影响场景特效的设计,有助于强化场景的视觉感和表现力。在设计中加入构图效果和光影效果等,都能让画面更具感染力。目前,信息技术正在快速发展,数字技术也逐渐被应用于场景设计,该项技术能让动画与游戏的艺术感染力再度增强,使其内涵更为丰富。

二、动画与游戏在场景设计中的差异性

(一)场景元素

在设计游戏和动画场景过程中,其场景元素也存在着很大的差异性。首先,在现代社会中,游戏的设计都是自由视角,即360°无死角、开放式的设计方式。设计游戏场景主要是对现实世界进行模仿,使游戏玩家能够有一个更加直观的游戏体验。而在设计动画场景时,常利用单帧静态画面,即漫画插图和平面设计的结合体。这与游戏画面需求有着非常的差距,游戏的画面要远高于动画画面。其次,在设计三维游戏时,需要利用高性能的游戏引擎渲染游戏场景画面,同时利用相关的数据模型对现实中的人物、植物、建筑等场景元素进行模拟,微调模型元素的姿态、颜色、比例等属性。这种设计方法需要用到各种画面精度技术,对于设计动画场景来说,难以实现。最后,设计游戏场景时,可以反复使用场景元素,这是因为场景元素过多会使游戏变得非常庞大,影响游戏体验。而在动画中,其场景元素的应用是为了推动故事发展,突出场景的特点,要求比较低,这也是游戏与动画之间场景设计的主要差异之一。

(二)场景类型

动画作品和游戏作品在场景类型方面存在明显的差异性,且不同主题、种类的动画或游戏均会拥有独立的场景类型特征。在动画作品当中,一般会根据场景所在位置的不同对场景进行分类,其主要包括室外场景,室内场景和混合场景三种形式。顾名思义,建筑内部的活动空间为一般的室内场景。而室外场景又可以细化为公共场景和私人场景。公共场景的设计具有普适性,可以准确的进行辨识,如电影院,机场等。公共场景一般具有明显的特征,如机场的飞机跑道。而私人场景的设计则需要根据动画角色的相关信息进行决定,如年龄,身份,社会地位。混合场景可以简单理解为室外场景和室内场景的交叉结合,典型的案例为,坐在车内通过车窗展示窗外的景色。游戏作品一般会根据立体感的程度将其划分为二维游戏和三维游戏两种形式。二维游戏的场景类型为固定式类型和移动式类型。固定式类型指的是游戏场景不变,其常见于回合制的游戏,如《梦幻西游》。而移动式场景,则指的是场景会根据玩家操控的游戏角色的移动情况而发生改变,但变化程度相对较为单一,如《超级玛丽》。而在三维游戏当中,游戏场景类型的确定需要根据游戏类型而作出决定,常见的场景类型包括古典类型,写实类型等。

(三)美术基调

游戏作品和动画作品的场景设计在美术基调层面存在显著的差异性。动画作品的场景设计美术基调主要包括以下几点:一是写实基调。写实基调强调对于真实色调的展示,其常用于描绘真实的场景,让现实生活中的真实场景在动画作品中得到展示。写实基调风格的场景内容往往更加具有亲和力,观众的接受程度也会相应较高。二是装饰基调。装饰基调常用于展示相对较为复杂的色调和元素,其主要用于凸显动画作品的主题或者中心思想,一般常见于儿童动画作品当中。三是漫画基调。漫画基调主要活跃于由漫画作品改编而来的动画作品当中,其主要用于展示漫画作品原有的元素设计,具有较高的辨识度和特征。四是梦幻基调。梦幻基调指的是脱离现实生活的基调展示形式,是动画作品作者想象力的展示,与现实生活和实际情况之间严重不符合,且往往会具有夸张的成分。五是综合基调。顾名思义,综合基调指的是动画作品根据自身剧情发展的需求,对场景设计的基调进行调整,从而让场景设计的整体连贯性增强,避免场景切换时所造成的突兀感。此外,综合基调也常用于展示人物色彩和特点,推动情节发展的作用。

结语

动画与游戏作品中的场景设计需要具有一定的合理性,也需要有一定的设计美感,这是设计师必须重视的。场景设计是为了刻画故事情节和人物而形成的一门艺术。在创作的过程中,一旦作品拥有优秀的场景设计,整部作品的基调就会显得格外突出,而优秀的动画与游戏都有着严谨的场景设计。

参考文献:

[1]  郎秉齐.对动画与游戏在场景设计中的差异性分析.科技展望,2016(9).

[2]  牟堂娟.探讨动画及游戏在场景设计中的相同及不同.戏剧之家,2014(10).

[3]  黄涛.动画与游戏制作新技术研究.群文天地,2011(18).

(作者单位:湖南工商大学设计艺术学院)

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