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论小学语文教育过程中如何应用游戏化教学

2020-03-03

今天 2020年11期
关键词:成语创设比赛

陈 娟

(贵州省毕节市七星关区杨家湾镇三合小学 贵州 毕节 551716)

小学生的天性就是好奇、好动,游戏刚好符合这一特点,能满足小学生的这种天性。因此,我们语文教师要在课堂教学中设法引入和应用游戏活动,来培养小学生的学习兴趣和学习技能,提高课堂教学效率。

1.创设的游戏要符合小学生年龄特征

一个年龄段的学生喜欢一个年龄段的游戏,因此,在设计游戏活动时,我们必须要考虑到学生的年龄段,不能设计不符合年龄段的游戏,例如:低年级的小学生,学习语文主要以拼音和字词为主,在教学拼音、字词时,我们要尽量设计一些与低年级语文教学内容相吻合的游戏活动,如:在认汉字的教学中,我们可以设计“过关游戏”。在这个游戏中,让两个学生牵手做成门关,另一个同学站在门关后面,手拿写有生字的卡片,其他同学排队过门关,要正确地读出卡片上的生字,才能够允许通过,如果读不正确,就拒之门外,不让通过,直到读正确为止,对一次通过的进行奖励,让他们少写一个字,对三次还通不过的进行惩罚,要他们多写一个字或多读一句话。惩罚或奖励虽然简单,可它带给小学生的一种竞争意识或奖罚机制的渗透意义重大。通过这样简单的游戏活动,让小学生参与到活动中,在完成一个个游戏活动的过程中,学生不知不觉间获得了知识,提高了自己的技能,培养了良好的学习品质,感受到了学习语文的快乐。而对于中高年级的小学生,设计游戏时,要具有一定挑战性、有一定智力难度的游戏,才能激发他们的学习兴趣,才能使他们感觉有“味”。例如:在进行成语教学时,可以开展成语接龙游戏,第一个人说出一个成语,如“胸有成竹”,下一个同学就接“竹”字开头的成语,或与“竹”同音的成语,这样往下接,接不上的出节目,或课后继续找,找到后,下一节课再说,再接,反复进行,学生的成语会越积累越多。还可以开展成语对对子活动,如:一个同学说出“粗茶淡饭”,另一个则要说出与之相反的成语“山珍海味”;一个说“遗臭万年”,另一个说“流芳百世”。这样的游戏可以长期进行,让学生不断的积累成语,丰富自己的知识。

2.游戏活动的创设要丰富多彩

游戏是小学生感兴趣的活动,我们要在课堂教学中进行游戏化教学活动,必须要创设丰富多彩的游戏活动,才能使我们的课堂充满活力与激情,才能适合小学生的心理特征。如:在课堂上根据课文的需要,可以开展讲故事比赛的活动,让学生们提前搜集一些与学生的生活实际相吻合的、发生在自己身边有意义的故事或是生活中常见的成语、俗语、谜语等自己加工成故事讲给大家,其他同学是评委,根据讲故事的情节、语言的幽默程度、启发意义、感人程度等方面对所讲故事打分比赛,分高的进行奖励,每学期进行几次,对学生是一种锻炼,丰富了学生作文素材的积累,锻炼了学生的语言表达能力,也提高了小学生的语文综合素养。还如:在班上根据教学的需要,开展猜谜语活动,尤其是猜字谜语,学生非常感兴趣,通过猜谜语让学生记住字,印象深刻,如:“告”进行教学时,让学生猜“一口咬掉牛尾巴”这个字,就能记得深刻,增强了教学的生动性和形象性,激发学生对字的极大兴趣,增强了课堂的趣味性。还可以开展小学生朗读竞赛、演讲比赛、辩论比赛、表演比赛等比赛活动,让学生在比赛中激发他们的潜能,理解课文内容的深刻含义,体验竞赛带给他们的快感,锻炼自己的才智,提高语文素养。

3.让学生参与游戏的创设

小学生的年龄不同,所喜欢的游戏也不同,我们教师不能总是拿别人创造的游戏来进行活动,更要根据学生的实际需求,结合学生熟悉的游戏活动,积极引导学生自己创造和改进现有的游戏,使游戏更适合我们学生的实际,也培养和挖掘学生的创新天赋,教师要积极为学生提供创新创造游戏的时间、空间、机会,并不断地刺激和激发学生的创造激情,使他们乐于创造游戏,在创造过程中也应该让学生参与创设,充分发挥他们的聪明才智,并及时对他们表现出的才华加以肯定或表扬,相信他们会越来越好,为将来的创造创新打下坚实的基础。

4.巧用游戏导入课堂

课堂导入是一堂课的开始,是为整堂课奠基的,我们一定要设计好每一堂课的导入,小学生爱玩游戏,用一个小游戏导入,不仅能让小学生在课堂一开始就带着好奇与兴趣进入课堂学习,而且可以使小学生在轻松愉快的游戏活动中进入课堂,便于开展整堂课的教学活动。例如:在学习《海上日出》这一节课时,我提出了一个游戏竞赛的规则,把小学生分成六个学习小组,以小组的形式参加课堂游戏,经过竞赛,要评选出表现最佳、得分最高的学习小组和学习个人进行奖励。小学生为了取得游戏竞赛的胜利,一下子都兴奋起来了,个个都跃跃欲试,都想一展风采,带着强烈的好胜心很快地投入到课堂学习活动中。

5.结语

总之,游戏是小学生非常喜欢的一种活动,如果我们把小学语文课堂教学活动变成学生喜欢的一个个游戏活动,那么,语文课堂会充满学生的欢声笑语,学生在游戏活动中不知不觉间学得了知识,掌握了技能,体验了快乐,这是一举两得的好事,我们何乐不为呢!上文中我个人在游戏化教学方面做了一些探讨,经过实践,也取得了一些成效,这里与大家分享交流,共同进步。

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