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趣味引领,提升计算机应用基础课堂教学的有效性

2020-03-03

科学咨询 2020年46期
关键词:趣味性知识点计算机

朱 为

(常德技师学院 湖南常德 415000)

爱因斯坦曾经说过:“兴趣是最好的老师。”在教学过程中,充分挖掘知识的趣味性,能够吸引学生的注意力,使之在轻松、活跃的教学气氛中主动探究新知识,掌握新知识,可以充分提高课堂教学的有效性[1]。

趣味性从何而来呢?笔者认为首先是丰富教学手段。利用多媒体化、网络化等现代教学手段构建新型的教学模式,以及可以通过网络增加互动交流(譬如:翻转课堂);其次,从容易引起学生好奇心,易于从思维感官接受的方式、方法入手。

就笔者所从事的计算机应用基础课堂教学来说:为了把某些枯燥、难懂的知识点化繁为简、化难为易,从趣味性入手,课堂效果有了明显提高,在讲授知识点时也变得游刃有余,在此希望就如何开发课堂教学的趣味性、有效性进行分享与探讨。

一、在游戏中寻找奥秘,调动学习兴趣

计算机应用基础课程中,进制之间的转换是一个让人头疼的知识点,在传统教学中,教师如果只是按照书本上的内容进行讲解,整个授课过程索然无味,学生的学习积极性会不断降低。笔者将一个读心术的纸牌游戏引入其中,在学生体验完游戏乐趣之后,揭秘游戏的奥秘,激发学生的学习兴趣。具体做法如下:

引入读心术的纸牌游戏。

互动玩法如下:

学生:心中先确定一个31 以内的数字,通过多媒体教学的课件(如图1 所示),告知老师需要翻转哪几张卡片。

老师:将学生点到的卡片进行翻转,并迅速读出学生心中所想的数字。

游戏揭秘:假设某学生提供的信息是将编号A、C、E 的卡片翻转(如图2 所示),相对应的我们在A、C、E 字母下标识数字“1”,否则标识数字“0”,并得到从左至右的一组数字串“10101”,我们把它看成是一个二进制数,然后教师通过心算将10101 换算成21,即学生心中所想的数字,教师心算的过程就是将二进制转换成十进制的计算方法。

图1

二、利用口诀帮助记忆,提升打字速度

随着日常生活中智能手机的普及,替代了人们使用计算机的大部分操作,降低了键盘的使用频率,学生缺乏对打字的训练。为提高打字速度,笔者通过编口诀的形式,助力学生早日实现盲打,不但提升教学的趣味性,也提升了课堂教学的有效性。

此口诀记忆法如下:主要针对主键盘区的26 个字母,例如:ASDFGHJKL,我将每个首字母用一个相同汉字的首拼音(或谐音)来代替,就编成了“爱上对方过后就哭了”的谐音,相类似的Z(振)X(兴)C(中)V(华)B(不)N(能)M(慢)和Q(去)W(玩)E(二)R(日)T(他)Y(要)N(你)I(爱)O(我)P(吧)。

目前,计算机应用基础课程已经不再是一门专业课,更多的非计算机专业学生加入到了计算机应用课程的学习中,为了增强他们对计算机专业的好感,开展比如带有奖励性的打字比赛,对常见的计算机故障修复的知识讲座。让学生学有所用,才会激发学习计算机课程的兴趣。事实也是如此,我发现:学生的学习兴趣大增,课堂气氛活跃,师生关系也更加和谐。

在取得这些成绩和经验的同时,我们也应该看到:在创新设计这些趣味环节时,还要思考可能出现的问题,比如:不能一味追求趣味性,忽视紧扣知识点;不能一味追求趣味性,超时超量占用授课时间,恰当地运用趣味教学,带给学生的是惊喜,带给教师的是喜悦、是收获、是动力。

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