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浅谈三维动画对国产动画的影响

2019-12-15马智勇江西服装学院江西南昌330201

流行色 2019年9期
关键词:三维动画动画人才

杨 雪 马智勇(江西服装学院,江西 南昌 330201)

一、三维动画的发展历程

三维动画又被称之为3D动画,它是随着计算机软硬技术的发展而产生的一种新兴技术,是利用电脑软件或视频工具等将三维物体运动的原理、过程简洁清晰地展现在大众面前。运用三维动画技术制作出来的动画片真实性强、特效逼真、人物深入观众内心,也能够极大地缩小动画片制作工序的繁琐,提高了质量与效率。

三维动画的发展史到目前为止可以分为三个阶段:首先从95年到00年是其发展的第一个阶段,作为业界大佬皮克斯《玩具总动员》的上映,这不仅作为三维动画的雏形阶段,更是标志着动画的转变;其次从01年到03年是其发展的第二个阶段,也可称之为三维动画发展蓬勃的阶段,这一阶段三维动画开始由一个转变为多个;最后从04年开始,三维动画的发展便进入了鼎盛时期,华纳兄弟上映了《极地快车》,福克斯也再次同在三维动画领域享有盛名的蓝天工作室合作,给大众带来了更多具有身临其境之感的三维动画。如《冰河世纪2》《怪物史瑞克3》等。

谈及国产动画不得不说到万氏四兄弟,即万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰,他们称得上是中国动画的鼻祖。1926年,他们在艰苦的条件下成功地摄制了中国历史上第一步动画片《大闹画室》,这一摄制揭开了中国动画史的篇章。在此之后,万氏兄弟便吃苦耐劳、坚持不懈地继续从事着国产动画的创作。此后,万氏兄弟也创作了许多顺应时代背景的抗日作品和爱国作品,以及《龟兔赛跑》《鼠与蛙》等大量黑白动画。到了20世纪40年代,国产第一部长片动画《铁扇公主》发行,受到了大众的喜爱与欢迎。当战争爆发后,万氏兄弟被迫使中断了创作。

前期发展中的中国动画所达到的艺术水准是值得肯定的,它不仅仅向国际展示出国产动画的优秀,也使具有中国特色的动画片深入到世界各地的人民生活中去。但后来国产动画受阻,发展缓慢,导致动画产业的脱节。而后提出了“百花开放,百家争鸣”的方针,国产动画又迎来了新的春天。

二、以国产动画《风语咒》为例谈三维动画角色的特点

动画中每一个三维人物都需要具备几个较为明显的人物特征,这样会使人们对其留下深刻印象,塑造一个角色成功与否应该在于他的性格、爱好以及习惯性的动作抑或是出场白、口头禅。例如,在《风语咒》中出场的辗迟:短发少年,所运用的侠岚术是火离曜月;千钧:蓝色微长发,侠岚术是水坎冰封魄、水坎炎冰斩;辰月:侠岚术是天乾蝶舞。继《侠岚》之后的第一部动画电影也继承了动画中最经典的那句台词:伸出你的左手,看看手心是否有这样一个印记。还有贯穿影片中的“愿以己身,保一方净土”。这些标志性语言和习惯性动作都会使人们不知不自觉中对人物形象有更加深刻的认识,也将赋予人物鲜明的性格及形象。但在塑造人物的时候也应该具有创新性,除了与该人物形象性格特征相符合之外,还应该适当地加些点缀,比如丝带之类的小饰品,在《风语咒》中,男主人公朗明送给小妖孽的铃铛手环,便是一个不可或缺的物象,这个铃铛手环不仅仅拉近了男女主之间的感情,还为下面朗明拉出召唤饕鬄的钵给小妖孽时,她对男主情感的变化,埋下了伏笔。下面我将浅谈《风语咒》中主要角色的人物简介及形象。

首先是男主人公——朗明,小时候受父亲的影响,是一位向往着有朝一日成为侠岚的少年,但却因为自己是个瞎子受到欺凌与嘲笑,一次次地想要证明自己是侠岚的他都惨遭打脸。但在梅姨即自己母亲因想让朗明双眼得以重见光明,将自己当做饕鬄的食物来交换时,为了救出母亲他甘愿牺牲自己的性命。在饕鬄现世,人间将被毁于一旦之时,他领悟到了父亲的话,最终使出了风语咒。他品行善良,性格坚强,勇敢,有担当,敢于同以假叶为首的黑暗力量作斗争。

其次是女主人公——苏兮(小妖孽),她是身份不明的高冷神秘女子,在人间与男主人公朗明相遇,于是俩人相互依靠、扶持,被“零”附体的小妖孽虽然曾经心存邪念,但最终还是听从了自己的内心,不断与命运抗争。她善良、俏皮、高冷,头上扎的俩辫使其人物形象更加活泼俏皮。

接着就是和正义一面相比照的反面人物——假叶,一说起他就会让人咬牙切齿,作为阴险狠毒的大反派,他奸诈、伪善、不守信用。为了一己私欲,将四大凶兽“饕鬄”解封以致祸乱人间。简直就是反面中的战斗机。

电影中罗刹凶兽的形象,在三维动画中表现得可谓是十分形象了,无论是黄棕色的毛发还是身体上的肤色、鳞片、獠牙,头上的犄角、面部神情的刻画都十分深入逼真,这更发挥了三维动画在国产动画中的优势,无论是人物形象还是动物形象,都形象逼真地展现在人们面前,让人身临其境,难以忘怀。

三、三维动画在发展中存在的问题及优点

《风语咒》可以称得上是《大圣归来》之后做的最好的三维国产大荧幕动画了,相对之前动画的扁平人物来说,显然很生动形象。正如之前所说,如今的三维动画增加了物象的视觉感和真实性,无论是从传统的制作方式,还是动画的内容结构上来说,都有着很大的改变和进步。从国家财力上来说,三维动画不需要大量的纸张与绘画颜料,相对于传统的制作方式来说节约了许多资金,从侧面来说也更加环保,也大大提高了效率。从人才的角度来说,现阶段某些高校低端人才较多,有些人才擅长于理论方面的知识而缺乏动手实践的经验。有些人才手上功夫到位却缺乏理论知识。传统的绘画方式需要创作者投入大量的时间、精力和金钱,而精通三维技术的创作者只需要熟悉运用一些绘图软件,如PR、AI、PS等,就可进行创作,当绘制错误时不需要废弃纸张,只要在图层上进行调整修改即可。三维动画无论是同传统的绘画方式比较还是和二维动画相比,都是有质的突破。这样的技术不仅仅为动画产业做出了巨大的贡献,也为我国的发展提高了速度。

但是,三维动画在发展中也存在一些问题。首先是三维动画的技术相对来说比较落后。国外一些一流动画公司拥有先进的技术和专业的研究团队。而国内却没有组成过合作团结、优秀的团队。从事于计算机事业的工作人员不懂动画技术,而从事于动画技术的人才却对计算机知之甚少。所以,在今后的培养人才方面需要各领域的交流与合作,在高校内不仅要培养动画与计算机兼备的技术人才,还要引进更加高级的技术人员。对于国外一流的动画公司,在条件允许的情况下,可以对外交流研究,取其精华去其糟粕。其次缺乏创意与创新。我国传统文化博大精深、源远流长。许多优秀的文化精神、经典故事数不胜数却很少被发掘与加工。相反,对于美国来说却很好地抓住了中国文化的精髓进行加工整理,比如《花木兰》这些都是中国的文化,当“自己”的优势没有被自己发掘,却被别人发现并加工。这着实有点让人失望。再加上我国动画在剧本写作这块,一味地进行模仿,没有创意与思考,使得拍出来的动画没有深度。

总结

三维动画技术是一个需要不断成长和创新的产业,无论是从画面上还是从视觉上都很大程度地改善和提高了国产动画的发展。中国是一个人口大国,人才济济。无论以后大家是从事计算机领域的技术人才,还是从事于动画专业的创作、技术人才,都应该培养团队合作的精神,要拥有长远的眼光,不断地学习与进步。相信在不久的未来三维动画在我国一定会蓬勃发展。

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