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重视情感体验 给予习作支架

2019-12-10张雪姣

教学月刊小学版·语文 2019年11期
关键词:放电影小语小伙伴

张雪姣

【教材分析】

《那次玩得真高兴》是统编教材三年级上册第八单元的习作内容。这是本套教材第一次要求学生记录一件亲身经历的事。

教材第一部分以问题激趣,引出本次习作的话题,还提供四幅图,旨在多角度唤醒学生对快乐往事的回忆,为学生习作的选材做铺垫。教材第二部分布置了本次习作的任务——写一次玩的过程,并引导学生用放电影、看照片、和别人聊一聊等方法回忆当时的情形,以便选择习作内容,梳理习作顺序。教材第三部分提供了交流和评价的建议,提示学生写后大声朗读,重新在文字中体验当时的快乐心情,并和同学分享。在同伴反馈的基础上,修改别人看不明白的地方,学习如何将习作写得更清楚。

【教学目标】

1.通过看照片、和同伴聊、放电影等不同方式唤醒玩得高兴的回忆,获得情感体验。

2.以例文为支架设计评价标准,初步写下自己玩的过程,表达出高兴的感觉,正确使用标点符号。

3.借助微课学习修改同学看不明白的地方,分享玩的过程和快乐心情。

【教学准备】

学生准备:课前回忆自己玩得高兴的事情,并找出相关的照片或视频。

教师准备:课件、笑脸牌、作文纸、玩的照片。

教学环境:能播放课件并配有实物投影仪的多媒体教室。

【教学过程】

一、链接课前预学,唤起高兴的回忆

1.链接课前预习,相机揭题。

(1)播放视频,教师导入:课前,你们都回忆了自己平时喜欢玩的事情(板书:玩),还找到了那次玩的照片(板书:那次)和大家分享,老师把它们做成了一个小视频,我们一起来看看。

(2)引导学生在看到觉得有意思的画面时举起笑脸牌。

(3)定格画面:翻到静态画面或动态视频定格时会出现一句简单的描述:谁、在哪里、玩什么、高兴的点。(例:王小乐在浅海区潜水,太刺激了!)

2.阅读教材,观察插图。

(1)阅读教材:语文书上也有一个小伙伴在回忆他玩得很高兴的事情。仔细看图,说一说他想起了哪些事情。(图一:在学校里和同学掰手腕。图二:和爸爸妈妈去动物园玩。图三:和爷爷一起钓鱼。图四:在游乐场玩过山车)

(2)拓展思路:仔细看看这几幅图,你有什么发现?(在不同的地点和不同的人一起玩)

(3)达成共识:虽然大家在不同的地方,和不同的人一起玩,但是看得出来,同学们都玩得很高兴。(补充板书:得真高兴)

二、视频例文引路,说清楚玩的过程

1.任务驱动:我们用照片或者视频的方式记录下玩得高兴的瞬间,它们都是美好的回忆。但是仅看照片还不过瘾,大家很想知道你当时是怎么玩的。

2.借助外力,初步回忆:看照片、聊一聊。

(1)边看边聊:课件滚动播放学生玩的照片,相机定格2至3人共同玩某一活动的照片。教师引导:请照片中的学生来说一说当时是怎么玩的。

以玩蹦蹦床的照片为例,引导这几个学生互相聊一聊当时是怎么玩的,其他学生相机补充。

(2)教师小结:我们要回忆起当时是怎么玩的,有哪些好办法?

学生1:看照片。

学生2:刚才回忆的时候有些地方我忘记了,但是跟我一起玩的小伙伴还记得,我们俩聊着聊着,就把玩的过程给回忆起来了。

(板书:看照片、聊一聊)

3.播放微课,深度回忆:放电影。

(1)教师将图四“在游乐场玩过山车”制作成小视频,播放小视频,引导学生思考:语文书中的小伙伴还有什么别的方法回忆他玩的过程?

刚坐上小车,我的心里就开始兴奋了。这时候,小车子在轨道上慢慢滑动起来,这速度,就像老牛上山坡似的。我心想:哈,也没什么可怕嘛。谁知,小车越爬越高,越爬越高,眼见着就要到最高点啦。突然,过山车直线下降,好像要冲入万丈深渊,这也太刺激了吧!我的心简直跳到了嗓子眼。直到最后,过山车慢慢停了下来,我睁开眼睛一看,太棒啦!安全着陆啦!真想再玩一次呀!

配音文字如下。

(2)提出問题:小作者用了什么方法回忆玩的过程?

预设:把自己玩的过程像放电影一样在脑海中回忆一遍。(板书:放电影)

4.例文引路,学生共评。

(1)呈现文字:小作者不仅把他玩的过程像放电影一样回忆起来了,还把它写下来了,我们一起来看看。

(2)学生评价:他写得好不好?哪儿好?

预设1:指向“老牛上山坡”“哈,也没什么可怕嘛”“这也太刺激了吧”“真想再玩一次呀”等——写出了很好玩、很刺激的感觉。

预设2:指向“刚坐上小车”“慢慢滑动起来”“越爬越高”“直线下降”“慢慢停了下来”等——写清楚了玩的过程。

教师补充:这么长的文章写下来,标点都正确,值得点赞。

(3)根据师生共评内容呈现评价星级标准。

※ 写清楚怎么玩        ※ 写出“高兴”

※ 正确使用标点

三、写下玩的过程,学习评价修改

1. 学生尝试习作。

(1)提出习作任务:请同学们把自己玩的过程写下来,跟别人分享。写的时候要让别人感觉到自己玩得很高兴。

(2)明确习作要求:写清楚怎么玩;写出“高兴”;正确使用标点。

2.学生互评。

(1)全班评:你觉得哪些地方能感受到他是高兴的,就举起你的笑脸牌。(指向是否写出“高兴”)

(2)指名评:你认为写得怎么样?(指向是否写清楚了玩的过程、标点是否正确)

3.学生自评:把文章大声地读给自己听,你会给自己的文章打几颗星?

4.分享习作。

(1)出示教材提示:和同学交流习作,跟他们分享你的快乐。如果有让同学看不明白的地方,可以试着修改一下,让别人更明白。

小文:小语,我把我的习作读给你听听……

小语:听了你的分享,我仿佛看到你是怎么潜水的了。不过,这里的逗号是不是应该改成句号?

小文:嗯,是的。

小语:这个地方我还不太看得明白。刚下到海里的时候,你为什么会觉得有趣呀?

小文:哈哈,我当时呛了几口水,海水都喝到肚子里了,咸咸的,想来很有趣。

小语:哦,那你把这些内容写进去,我觉得就更好玩了。现在我把我的文章读给你听……

小文:听了小语的建议,我做了修改。首先把这个逗号改成了句号,然后加入了这样一句:“我就不小心呛了一口水,哎呀,原来海水的味道是咸咸的。”谢谢我的同桌,听了她提的意见,我觉得我的文章更好了!

小语:同学们,你们也和小伙伴分享自己的习作吧!

(2)播放微课:文字内容如下。

(3)教师总结:把你的文章读给小伙伴听一听,根据小伙伴的意见进行修改。

【板书设计】

【教学思考】

三年级为写作起步阶段,重在让学生乐于书面表达,增强写作的自信心。本次习作教学设计主要采用照片欣赏、视频播放、同伴交流等学习策略,充分唤醒学生生活体验,并以学习小伙伴的范例为学习支架,帮助学生梳理玩时的零碎记忆,为写清楚玩的过程打基础。最后引导学生借助微课,学习和同桌分享习作并提出问题,采用多元主体评价的方式激发写作的兴趣,培养乐于分享、勤于修改的好习惯。具体策略如下。

一、借助插图拓宽思路,让学生有话可写

两个问题“你平时喜欢玩什么?有没有哪次玩得特别开心、印象特別深刻?”和四幅插图(小主人公和不同的人在不同的地方做不同的事),充分唤醒了学生的生活经历。教师把这一板块的学习进行前置,让学生在进入习作课堂前回忆自己玩得特别开心的一次经历,并试着找一找当时玩的照片或视频。上课伊始,教师通过视频回放,再一次联结学生的生活经验,关注他们的游戏生活,让学生有话可写,习作不再成为无源之水、无本之木。

二、搭建支架创编例文,让学生有法可依

在统编教材的习作板块中,隐藏着各种学习支架,为教师的习作指导搭建起坚实的“脚手架”。教材在引导学生回忆当时怎么玩时,给出了三种策略支架:放电影、看照片、聊一聊。教师创造性地将“看照片”“聊一聊”两种回忆方法合二为一,并用一个微课让“放电影”这一要素得到较好落实。与此同时,巧妙地将电影中的片段化图为文,摇身变成一篇独特的“过山车”范文。教师充分利用文章独特的表达去唤醒每个学生的生活经验,引导学生通过写清楚玩的过程以及写出“高兴”来创造属于自己的那份快乐的回忆。

三、标准先行贯穿评改,让学生有据可循

本次习作中,教师先引导学生对例文做出评价:写清楚了玩的过程,写出了过山车的刺激。根据教材对于注意正确使用标点符号的要求,学生自主提出习作的星级要求:写清楚过程;写出“高兴”;正确使用标点。标准前置有利于学生在习作时有的放矢。此外,统编教材注重学生习作习惯的培养,三年级开始,重视学生习作后的修改。教师将同伴间的修改过程做成微课,激发学生评改兴趣的同时提高了课堂效率。

(浙江省杭州市胜利实验学校   310000)

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