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浅谈中职三维动画教学中存在的问题及改进方法

2019-10-28韦文琳

课程教育研究·学法教法研究 2019年20期
关键词:教学改革互联网

【摘 要】自2006年,我国提出把动漫产业列入重点和扶持和发展的产业,经过十几年的建设,各个高校、职业院校的动画教育进入跨越式发展。现阶段三维动画在经济发达地区已经积淀了技术,逐渐从依靠制作技术的国外外包项目,分离出许多具有原创性的独立动画。而在欠发达民族地区,产业政策环境环境欠佳,产业链不完整,影响力较小。可以考虑依托互联网资源,在本地现有条件下,更好地培养三维动画人才,进而再利用互联网,搭建欠发达地区与动漫产业的桥梁。在中职计算机应用专业中,《三维动画制作》是一门专业基础课程,通过这门课程的学习,学生学会操作maya软件,能够掌握三维动画的制作技术。

【关键词】三维动画制作;教学改革;互联网+

【基金项目】2016年度广西职业教育教学改革研究立项项目“以互联网+教育资源促进中职《三维动画制作》课程改革的实践与研究”(GXZZJG2016A018)。

【中图分类号】TP391.9;TP391.41 【文献标识码】A 【文章编号】2095-3089(2019)20-0-01

三维动画制作是目前中职计算机应用专业动漫方向的重要专业课,旨在培养具有专业理论认知和实践能力的三维动画制作人才。就目前的具体教育教学来看,存在着几个方面的突出问题,比如教育实践和市场人才需求脱轨、中职毕业生职业技能水平不高等,不能满足三维动画制作产业的人员缺口。这些问题影响了三维动画人才培养的持续、稳定发展,所以将教育实践中具体存在的问题进行分析,并基于问题讨论改进的策略具有一定的现实意义。

一、中职三维动画制作教学现状

许多中职学校开设的三维动画制作课程存在着培养定位不清晰、毕业生实战能力弱、毕业与就业差距大等问题。推动专业设置、课程内容、教学方式与生产实践对接。中职学校应积极响应国家政策,推进三维动画课程的产教融合,切实培养符合市场需求的人才。

1.本地动画产业发展现状

国内对动画设计软件设计开始得比较晚,随着政府政策出台,加大力度发展文化事业和文化产业,在广州、北京、上海、成都建设了四个国家级网友动漫产业基地,动画产业得到快速发展。相对于一线城市,民族地区的动画产业发展不成熟,没有形成产业链接,但是随着民众对精神文化需求的不断提升,为本地文化产业发展提供了市场。民众对影视广告、室内设计、角色动画、游戏体验等动画产业相关领域的产品都有需求。这就要求民族地区等经济欠发达地区,根据自身的特点,发展适合本地的动画产业。

2.基于maya软件的三维动画制作教学特点

maya软件主要分为建模、材质与贴图、灯光预渲染、装备、动画等几大模块,其操作步骤复杂,界面模块功能内容复杂,学生在学习过程中不易掌握操作,对于工具使用和菜单位置记忆模糊。

3.师资水平不高,教师专业能力素质不足

三维动画制作课程师资力量不足,大多数专业教师没有系统地学习过这门课程,也没有丰富的行业制作经验。课堂教学以教师讲解演示,再让学生操作的教学方式。学生机械照搬课本的步骤,缺乏自身理解。教师自身资历尚浅,不了解动画产业的前沿知识和行业需求,在教学活动中力不从心。此外软件更新速度快,新技术不断产生,给教师带来巨大的挑战。

4.中职教材内容单一,不符合企业人才要求

中职三维动画制作教材内容简单,虽然采用任务驱动等形式进行编排,但基本上是按软件的模块编排的,基础操作讲解欠缺,任务难度低,操作要求简单,相对于maya軟件的复杂模块内容,教材只能够带领学生入门。同时,教师使用传统教材授课,课堂效果不佳,表现为中高级操作直接给出操作步骤,还需要老师在旁边一步一步地指导操作。教材在软件模块上关联性较差,不系统,不足够体现整个软件的框架联系。

二、中职三维动画教学改进的对策及建议

1.依托互联网资源,共享优秀网络课堂及教学资源

三维动画制作可以在进行了一学期的基础理论教学之后,在第二学期采用项目驱动教学法。在民族地区考虑依托互联网,鼓励学生通过腾讯课堂、爱奇艺课堂等网络课堂在线学习,以便有针对性练习软件操作技能。还可以通过互联网的设计论坛,如飞特网的三维设计板块,提高理论知识,并通过网络交流,提高学生解决问题的能力。

2.加强师资建设,支撑学科拓展

在教学专业性问题解决方面,最为重要的措施是强化专业教学队伍的构建。就具体的队伍建设来看,主要强调两方面的内容:1)教师的理论水平建设,通过周期性的培训提高教师的理论水平,教师在实践中的教学专业性表现会更加的突出。2)教师的实践能力建设。教师的实践能力与学生的实践能力培养有重要的联系,所以需要做好教师实践能力的培养强调。

3.联合本地实际情况,增加教学特色,提高学生的学习兴趣:

教师可以依托于教材,但不局限与教材,选取崇左本地的一些代表事物,在授课过程中,通过制作微课和案例教学工程文件,引导学生结合观察、动手并完成实训内容。例如在材质与贴图模块,以本地宁明花山为例,创建室外场景,针对古老的悬崖石壁材质的质感以及笔画的古旧质感,完成做旧材质贴图。也可在多边形建模中,以白头叶猴为例,通过多边形建模制作动画角色。这样既可以提高学生的学习的学习兴趣,又可以为本地的文化资源进行宣传。

4.引入校企合作,确定教学目标

通过与本地或附近城市企业进行的联系合作,可以邀请企业的三维动画制作技术员到校内给专业教师授课,也可以安排老师和学生到企业进行3至6个月的企业实践,以市场需求为基本的人才培养方向,进行中职三维动画制作教育教学的开展,这样,人才的市场对应性表现会更加的突出,最终培养的三维动画制作人才,其在市场中的价值发挥也会更加的突出。

三、结束语

在民族地区三维动画制作教学中,除了要求教师高于教材外,自身素质过硬,还要求学生高于软件操作,理论知识牢固,并且将课程与本地发展特色进行结合,才能培养出市场需求的人才,逐步迈入动画产业这个新兴的朝阳产业。

参考文献

[1]邵恒,安颖.中职三维动漫设计专业一体化教学中“工作页”教学法的深化改革研究[J].现代职业教育,2018(3):92-93.

[2]刘屹.中职三维动画课程教学改革探讨——以福建经济学校为例[J].海峡科学,2017(10):95-97.

作者简介:韦文琳1985,女,壮族,广西南宁,讲师本科,崇左市职业技术学校,计算机动漫与游戏制作。

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