APP下载

基于媒体融合的交互展示设计研究

2019-09-28肖雪琴

艺术大观 2019年15期
关键词:设计研究媒体融合

摘要:在目前,要求相关工作人员要高度重视新媒体展示设计工作,进一步的提高新媒体展示设计质量和水平,要求相关工作人员在新媒体展示设计的过程中具备多元化的思路,同时在交互设计的过程中要充分考虑到参观者的情感需求,要多层次、多渠道、多角度、多感官展示信息,要采用新媒体技术进行作品展现,切实满足观众的内在心理需求,提升观众情感体验。本文基于媒体融合的交互展示设计研究展开论述。

关键词:媒体融合;交互展示;设计研究

一、引言

信息科技步伐的加快使得人们对于虚拟交互技术系统的真实性和实时性有了更高追求,在“以人为本”理念下,相关工作者一定要将人的体验和要求作为重点考虑因素,深入探索虚拟交互技术的发展和应用,为用户提供更加真实体验。

二、人机交互

所谓人机交互,就是人与计算机之间通过某种途径实现的信息交换,人利用输入设备实现计算机信息的输入,而计算机经显示设备或者输出设备实现信息的输出。研究人机交换的最主要目的就是设计出更加安全可靠的计算机,帮助人们更加高效地完成工作任务。人机交互以人与物体间是否产生直接接触为依据可细分为两种形式:1)间接交互。所谓间接交互,顾名思义就是使用替代式交互方式让人体在不与虚拟物体发生直接接触的前提下实现输入动作。因研发性价比高、研发难度相对较小且研发周期较短,因此间接交互在市场现有虚拟现实产品中有较大比重,应用范围广;2)直接交互。直接交互就是人体直接接触虚拟物体,通过接触,以与现实一致的方式实现交互操作。直接交互是一个重要的虚拟现实交互表现,是虚拟环境下人们真实感获得的重要来源。就优缺点而言,间接交互可以一定程度上帮助避开人体与物体相互穿透的问题,但是与此同时也使得虚拟环境下人的真实感和沉浸感大打折扣。因为模型具有不规则性和复杂性,因此在交互过程中虚拟环境真实感的体验被一个问题严重影响,即人体与物体相互穿透的问题,因此,怎样有效处理这一问题决定了虚拟现实人机交互接下来的算法优化方向。

三、以人为本的交互展示设计

“以人为本”是交互展示设计发展核心。“人”是设计的根本,也是评判设计的主体。“人”有的时候也可以作为设计师的研究和表现对象,对人性进行探讨和研究利用隐喻、解构、变形、夸张等手法诠释“人”的概念是一条非常受欢迎的内容题材。一些国际的展馆十分重视参观流程的设计,关注特殊人群的服务需求,考虑了更多的无障碍设计,有些还设有休息室,不仅需要考虑受众作品观赏感受,还考虑到各种辅助的公众服务,为受众营造一种“场”的氛围。有互动、有交流、有对话才能称之为“场”。“场”创造的是一种亲和力,使受众在参观作品的同时能够体验到作品的关怀。具有了这样的“场”的氛围,作品的造型、材料、质感、图像、声音等设计元素才具有了情感和深度。设备的更新换代也越来越以人为本,触摸屏替代了传统的键鼠操作,方便受众利用手指触摸即实现信息的获取。近年来越来越多的触摸屏由原来的单点触摸变成了多点触摸,通过自然的手势操控的可方便地实现元素的放大、移动、旋转等操作,利用红外线感应技术或人体动作捕捉实现的隔空操控,受众无须学习,就可以轻易地上手操控。北京2013年智慧城市国际设计展中,有一款游戏产品《意念球场》,程序通过受众佩戴的头戴式监测设备监测脑电波,以此来控制小球穿越高低不同的障碍物,很多受众纷纷涌至此展区进行互动体感。

四、新媒体展示设计中的交互设计方法

(一)交互对象的设计,新媒体技术运用过程中,人与空间相互设计是关键性的一部分,设计人员在实际设计过程中,要切实保障空间和人之间整合起来,在整合的过程当中还应当突出二者独特优势,另外,应当在展览的过程中充分考虑到观众内心的感受,要物质空间和非物质虚拟空间进行统一化的设计,还需要融入作品材料和色彩,通过变换的灯光不断调节和优化观赏氛围,通过采用特殊化元素对于作品实现精准信息表达,这样就能够让观众产生优越的观赏体验,同时也可以对于作品展示氛围进行营造。在人机交互设计的过程之中,应当通过利用数字媒体展示设备切实保障工作的顺利开展实施,同时为观众提供广阔信息交流平台。

(二)交互行为设计,在当前新媒体展示设计的过程当中,要求相关的工作人员高度重视人员因素,在展览的过程中,要求注重对于产品文化的宣传工作,这样才能够让观众可以感受到产品的优势和魅力。另外在互动和交流的过程当中,工作人员可以充分观察观众的表情、声音和语言,这样就可以发现观众的现实需求,促使展会设计不断得到改进和优化,进而让观众能够享受到产品展览过程的乐趣。与此同时可以通过采用红外探测器或者是利用微软体感监控探头等方式充分的捕捉到展览过程当中观众情感表现,实现和观众友好的沟通和交流,进而促使能够产生良性互动循环。

五、结束语

虚拟现实是通过使用一些设备如VR眼镜,交互性场地,通过视觉、听觉、触觉、等信息传播的手段给用户带来身临其境的感觉。其本质是通过高性能计算机生成的信息通过设备来傳递给人体的神经,然后神经传递回大脑,进而可以在人的脑海中形成具体的形象或场景,同时在虚拟场景中利用各类型的设备,给用户提供更加真实的自然的交互体验,使用户感觉就像是去到了另一个全新的世界一样。

参考文献:

[1]张建涛.数字化交互展示的发展现状研究[J].数字传媒研

究,2019,36(09):68-72.

[2]刘琛.交互演绎趋势下的当代展示空间设计应用研究[J].艺

术教育,2019(07):210-211.

[3]顾艺.基于VR技术的3D展示交互系统研究[J].艺术工

作,2019(03):105-106.

作者简介:肖雪琴(1998.12.9),女,汉族,籍贯陕西省汉中市南郑区法镇黄家沟村,本科学历,专业为艺术与科技,研究方向为对于展示陈列设计的分析,西安建筑科技大学2017级。

猜你喜欢

设计研究媒体融合
小学语文口语交际课程目标的设计
办公大楼环境景观设计
能力本位视角下的高职课程体系设计研究
基于大数据的数字化校园中学生学籍管理系统
“互联网+”时代传统媒体融合发展路径研究
高中数学新课程中函数的教学设计研究
地方广电媒体融合发展中的困境和出路
浅谈电视新闻的创新
新形势下地市报如何运用新媒体走好群众路线
实施三三战略 强化内容生产 推进媒体融合