论交互式电影游戏的继承与创新
2019-09-11殷雪卉
摘要:交互式电影游戏作为一种新的游戏类型,通过电影化的叙事风格,跌宕起伏的剧情,游戏进程中无数个分支选择,使玩家获得比其他类型游戏更为强烈的角色代入感。这类游戏主要是通过选择剧情分支选项和即时QTE(快速反应按键的英文缩写)两种操作来推动故事的发展,虽然牺牲了一些探索的自由度和操作的爽快度,但同时也带来了交互式电影游戏中独特的沉浸式游戏体验。
关键词:交互式电影游戏 互动性 电影游戏发展 非线性
《底特律:成为人类》是由法国Quantic Dream工作室制作的一款关于人工智能的交互式电影游戏,自2018年5月发售以来获得了游戏界的极高评价。游戏分别采用了三条故事线相互交替进行,玩家可以根据章节扮演卡拉、康纳、马库斯三位主角体验剧情的发展。在独立章节中三位主角将会遇到不同的事件及选项,玩家的每一次选择都会影响到剧情走向甚至是故事的最终结局。
在众多的科幻作品中,关于仿生人的故事并不少见,诸多珠玉在前,想要做到独特和出众并非易事。对于《底特律:成为人类》来说,游戏整体的剧本设定相较以往的仿生人影视作品似乎没有太大的突破和新意,但在高成本大制作的塑造下,华丽画面及震撼的演出效果、多样的物体及场景交互、细腻的细节描绘,甚至在剧情的丰富程度上都做到了同类型作品的极致。
一、交互式电影游戏的发展历程
1983年,世界上最早的交互式电影游戏,同时也是首部光盘储存的街机游戏《龙穴历险记》诞生了。但受到技术等局限,这个类别仍然处于比较小众的状态。随后QTE技术传往世界各地,由于制作门槛不高,互动电影游戏的数量在这一时期开始井喷,其中也混入了一些滥竽充数的劣质作品,甚至促使了游戏分级的推行。
法国创意工作室Quantic Dream则由此起家,1999年制作的《恶灵都市》和2005年出品的《幻象杀手》基本有了现代互动电影的雏形,但限于硬件图形性能,仍被归类为AVG游戏(冒险类游戏)。直到2010年,Quantic Dream推出了一款具有交互式电影游戏历史上里程碑式的作品《暴雨》,这也是首部有电影级画面渲染的互动电影,游戏里的人物有着接近真实的肢体动作、声音和神情,视角和场景的转换也开始拥有“运镜”的感觉。
随之而来的《直到黎明》《底特律:成为人类》等游戏更是给玩家带来了惊喜。这些游戏多采用多线叙事结构,保留一定的游戏自主性和探索性,结合CG、即时演算等技术,为玩家展现一个复杂深入、情节曲折的故事,保留了一定游戏性的同时,与用户的交互上也渐趋出色。
“游戏将是在文学、音乐、舞蹈、雕塑、绘画、建筑、戏剧、电影八大艺术之后,人类的第九大艺术。”如今,随着游戏开发技术的日益升级,游戏所能承载的内容也日渐增多,以“互动式电影游戏”为主题的一系列作品开始为“第九艺术”正名。
二、交互式电影游戏的创新
交互式电影游戏除了拥有类似于电影般的运镜和演出效果、沉浸式的体验与操作之外,最核心的就是剧情当中的分支选项了。在章节分割的Telltale Games(游戏设计团队)游戏系列和《奇异人生》中,玩家的每一项选择更像是對剧情细节的微调,而无法影响到游戏最终的结局,这种无力和失控的情绪会大大影响玩家的沉浸感。
但在Quantic Dream的最新作《底特律:成为人类》中,不仅在主线情节上提供了多种结局和多种选择,同时不同选项的组合也会带来不一样的结果。此外,类似于“填充”一样定位的环境互动中同样存在着大量分支供玩家进行选择。无论是选择的数量、范围,还是产生的后果,都提供了大量的选项和互动元素,让玩家能够更深刻地体验到剧情的精髓。
《底特律:成为人类》并没有用大量篇幅介绍科幻的背景,而是将其根植到互动中;它为玩家提供了大量的分支选项,从而使玩家体验到剧情的不同走向,也使每一次艰难的选择更有意义;它在细节的设置上细腻却不露痕迹,供玩家逐渐挖掘出事件的原貌;它看似在讲述一个发生在20年后未来的故事,但却用未来投影着现在,在故事中发生的一切,早就在现实中发生了;它通过仿生人这一不再新颖的题材,不断对玩家进行着灵魂的拷问,“仿生人会成为人类吗?”“人又因为什么而成为人?”
三、结语
或许交互式电影游戏永远都成不了整个游戏行业的主流。它不像动作游戏般拥有流畅操作带来的打击感,没有角色扮演游戏伴随着主角的成长体验,但它提供了传统游戏类型所没有的独特的沉浸式互动体验和真正意义上的多样选择所导致的不同结局,以及最为直击内心的拷问促使玩家产生深刻的反思,这可能就是交互式电影游戏所存在的意义。
参考文献:
[1]金晨.恐怖解谜游戏的概念设计[D].武汉:湖北美术学院,2016.
[2]兰健华.“互联网+”语境下交互式电影的新出路[J].艺术科技,2017(08).
[3]英城铖.浅析游戏的交互性设计[J].学园,2017(24).
★基金项目:本文系2018年度安徽新华学院校级人文社会科学研究项目“新媒体下交互式电影游戏制作与剧本融合性的应用研究”(项目编号:2018rw019)的阶段性研究成果。
(作者简介:殷雪卉,女,安徽新华学院艺术学院,助教,研究方向:动画设计)(责任编辑 刘月娇)