构建“简约”数学课堂的思考与实践
2019-09-10王新华丁雪莲
王新华 丁雪莲
摘要:基于“简约课堂”的理念,抓住教学目标、教学内容、教学过程、教学检测这四个基本要素设计和实施教学,让学生在简明的目标中明晰学习的方向,在有趣的内容中提升学习的动力,在和谐、美好的关系与互动中体验学习的充实、快乐,在扎实的练习中检测、提升学习效果。以《算“24点”》一课为例进行说明。
关键词:简约课堂算“24点”教学目标教学内容教学过程
美国心理学家布鲁纳的认知理论认为:任何学科的内容都可以用更为经济、富有活力的简约方法表达出来,从而使学习者易于掌握。苏联教育家巴班斯基的“最优化”教学理论也体现了上述观点的内涵。因而,教师理应运用简约的思想和策略,对数学课堂教学各要素删繁就简、精准把握,让学生在轻松愉悦、充盈思考的环境中切实提升数学素养。
基于“简约课堂”的理念,我们抓住教学目标、教学内容、教学过程、教学检测这四个基本要素设计和实施教学,让学生在简明的目标中明晰学习的方向,在有趣的内容中提升学习的动力,在和谐、美好的关系与互动中体验学习的充实、快乐,在扎实的练习中检测、提升学习的效果。下面以《算“24点”》一课为例,谈谈我们的思考和实践。
一、教学目标要简明
教学目标是课堂教学的“灵魂”,是取舍教学内容、调控教学过程、安排教学检测的根本出发点和终极指向。一节课的教学不可能实现很多目标,因此,目标的精、准很重要,一定要做到简洁明了,让教学内容、教学过程、教学检测可以紧紧围绕目标来运行。“简约”数学课堂,目标定位力求简明,要利用“减法思维”,抓住主要的,适当考虑次要的,使目标更加集中。
本节课最初确定的教学目标为:(1)以数学游戏的形式,最大限度地调动学生的眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,激发学生对数学的兴趣,提高学生的数感和符号意识,提高学生对四则混合运算的驾驭能力;(2)让学生在算“24点”的过程中,掌握基本的规则,能够正确地计算,发现多种算法;(3)让学生在游戏过程中,养成通过自主探究解决实际问题的习惯与能力,培养合作精神和创新意识。
最终确定的教学目标为:(1)使学生在观察、思考中理解和掌握算“24点”的基本规则和方法;(2)使学生在比较中了解不同的几组牌都可以算“24点”,相同的一组牌可以有不同的算法;(3)使学生在游戏中培养自主探究精神及合作意识,激发数学学习的兴趣。
重新设定的目标更简明、精准,易于教师在教学内容、教学过程、教学检测等方面进行安排,也易于学生明晰自己的学习方向,让教学落到实处。
二、教学内容要有趣
教学内容是课堂教学的“骨架”,是学生学习的核心,承载着重要的知识、技能、思想方法、活动经验等。布鲁纳说过:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在的兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”由此可见,教学内容的选择应围绕教学目标进行合理取舍,以趣味性激发学生学习的主动性,让学生在“玩”的过程中高效学习。“简约”数学课堂,内容选择要凸显趣味。
基于此,本节课的教学内容设计如下:
(1)以“用扑克牌可以玩什么游戏”“怎样算‘24点’”引出课题并介绍算“24点”的基本规则。(2)第一关“新手上路”:“两张牌怎样算‘24点’”,如4、6和3、8,引出找4×6=24和3×8=24的基本方法。(3)第二关“能手展示”:“三张牌算‘24点’有什么好方法”,如2、3、9,3、6、7,1、3、9,让学生明晰可以凑出12和2、4和6、3和8,再相乘求解。(4)第三关“小试牛刀”:“四张牌算‘24点’,除了以上三种方法,还有什么好方法”,如3、8、8、10,1、2、7、7,让学生知晓可以先算出24的倍数,如72、48,再分别除以3、2等。(5)第四关“高手擂台”:“同样的4个数,如4、6、7、8,你能用几种方法算出‘24点’”,引导学生灵活选择计算方法,感受方法的多样性。
这样的教学内容,首先以学生喜欢的闯关游戏,来激发他们的学习兴趣,让他们的学习更加主动;其次以层次性、系统性的思维活动,让有游戏更有意义,让学生始终保持专注,不断提升思维,从而让他们对算“24点”的规则和方法不断加深认识和理解。
三、教学过程要和美
教学过程是课堂教学的“血肉”,是将各个教学内容有机结合、有序链接,引领学生直达“灵魂”的过程。课堂教学是一个师生互动中,教师引领学生学习教学内容的过程,是生命交往的过程,因此,需要在和美的师生关系下,依靠自然的互动流畅地推进,才能让学生迸发活力,高效学习。“简约”数学课堂,过程推进要追求和美。
本节课的教学由游戏道具扑克牌引入,唤起学生的生活经验。教师提出“用扑克牌可以玩什么游戏”后,学生自然地想到其中有一种游戏叫“算‘24点’”。接着,教师顺势让学生介绍怎么玩“算‘24点’”的游戏,通过学生的介绍及补充,水到渠成地总结出算“24点”的基本规则。在分别用2张、3张、4张牌算“24点”的过程中,学生一直围绕着教师引导的话语在思考:“先用哪两个数来算?”“用哪种方法算?”“接下去怎么算呢?”“还有其他方法吗?”在师生的交流互动中,学生不断归纳总结,最终发现算“24点”的基本方法。之后,教师设计“接力赛”和“擂台赛”,学生在有趣又富有挑战性的算“24点”游戏中,互相合作、竞争,使得思维更加活跃,课堂气氛更加美好。
这样的教学过程自然、流畅,一线贯穿、逐层深入,非常简约,体现了师生、生生关系与互动以及教学氛围的和谐、美好。
四、教学检测要扎实
教学检测是课堂教学的“体检”,是学生实战练习、检查所学的环节。不仅如此,检测练习还能进一步帮助学生巩固知识和技能,发展思维能力,挖掘创新潜能;且能让教师掌握教学情况,進行反馈调节。因此,练习设计切忌简单重复。“简约”数学课堂,练习设计聚焦实效,要让学生在精炼的、富有挑战性的活动中,实践应用,扎实提升。
本节课的教学检测如下:
(1)算“24点”接力赛。全班分4组进行接力赛,每人只能参加一次,每组完成10题——3、3、3、3,4、4、4、4,5、5、5、5,6、6、6、6,3、4、5、6,4、5、7、8,3、4、7、9,7、8、8、10,3、6、6、10,2、2、8、8,先完成且全对的组获胜。(2)算“24点”擂台赛。用扑克牌玩算“24点”的游戏,分三轮进行比赛。①小组擂台赛,4人一组,每个小组在2分钟内比出一位“能手”;②大组擂台赛,各小组比出的“能手”进行复赛,每个大组在2分钟内比出一位“高手”;③班级擂台赛,各大组比出的“高手”进行决赛,全班在2分钟内比出一位“神算子”。
这样的教学检测,内容充实、形式多样,更注重学生独立思考,能有效检测学生是否真正学会了。学生在边算边比的过程中,没有简单地模仿,而是将所有方法逐个检验,有效总结,将算“24点”的规则、技巧从了解、理解上升到熟练掌握、灵活运用。
参考文献:
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