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数字化背景下电子竞技运动的发展现状与趋势

2019-09-10贺承斌郭峰

拳击与格斗·下半月 2019年2期
关键词:数字化现状

贺承斌 郭峰

摘 要:本文通过文献资料法和逻辑分析法对电子竞技运动的概念、特征及发展现状进行分析,对电子竞技运动在国内外的发展进行展望。研究认为国内电子竞技水平和美韩等电竞强国之间虽有差距,但我国的电竞发展潜能巨大,目前国内的发展还不能完全得到政府相关部门的支持,未来只有政府宏观政策引导,只有加快电竞专业人才的培养,电竞行业才能成为未来带动经济迅速发展的成熟产业。

关键词:数字化;电子竞技运动;现状

中图分类号:G80       文献标识码 :A     文章编号:1002-7475(2019)02-155-01

现代体育运动的发展与当前信息技术的发展紧密相关。数字信息技术为现代体育运动注入了活力和动力,成为现代体育可持续发展不可或缺的因素之一。如应用于田径比赛中终点计时技术(电动计时仪的采集速度高达1/2000秒)广播电视数字转播设备等。随着电子技术的进步、体育运动的发展和社会意识的提高,这些数字技术在体育领域的广泛应用也在不断深化。而在数字体育范畴中,电子竞技体育是数字体育的一种体现,是在数字体育背景下孕育发展起来的一项全新的体育赛事。

1 数字化背景下兴起的电子竞技运动

1.1电子竞技运动

电子竞技运动,是指利用现在的电子技术和电子设备作为运动器械,在统一的竞赛规则和有限的时间内,进行人与人的对抗。如体育类的FIFA实况足球、NBA2K18篮球、策略类的英雄联盟、炉石传说等。作为体育概念的延伸,电子竞技正处于蓬勃发展的阶段。目前,世界级的电子竞技大赛已经具有较高的水平,在今年2018年雅加达亚运会上更是有6项电子竞技运动作为表演项目进入亚运会。

电子竞技与网络游戏最大的区别在于,电子竞技本质上是体育,但其表现形式和竞争方式是以信息技术为核心,通过多种软硬件和虚拟环境来实现的。激烈的对抗和竞争是电子竞技的主要特点,这也是竞技体育最重要的特点。

电子竞技体育是人们通过计算机软硬件、网络、鼠标、键盘等设备进行的对抗。它具有统一的竞赛规则,在规则要求下,公开、公平、公平地竞赛,具有数量化、可重复性、准确性高的体育特点。从本质上讲,网络游戏属于娱乐游戏。他们追求模拟和角色扮演的目的是在虚拟环境中感受,并从体验和虚拟角色扮演中享受和娱乐自己,是以休闲、体验为目的,不突出以获取比赛胜利为主要目标。

1.2电子竞技的传统体育项目特征(竞技性、观赏性)

自2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目后,电子竞技体育发展至今,一路走来,电子竞技在非议和质疑声中走得异常艰辛。尽管如此,电子竞技经过这十余年的发展,一直在往规范化、国际化、职业化方向努力,且迅速崛起为一种独具魅力的世界语言,对全世界年轻一代的世界观、意识形态也产生越来越深远的影响。

1.2.1 竞争性

电子竞技有着竞技体育运动项目最基本的特征,即竞争性。从职业电竞选手的选材上,就是万里挑一,充满了竞争,往往3万人报名,符合条件的仅有10人,再经过一轮轮训练和淘汰,能成为一线选手的少之又少。

1.2.2 观赏性

相比较传统体育赛事而言,电子竞技赛事的观赛人数是前者无法比拟的,据相关数据显示,2017年《英雄联盟》职业联赛LPL赛事观赛人次就已超过100亿次,而单场最高观赛人次超过1.2亿。电子竞技比赛在上一秒可能是危在旦夕,但下一秒也许就会逆风翻盘,这种不确定性也正是体育和电子竞技的魅力所在。

1.2.3 公平性与规范性

电子竞技的成长史,与其本身所具有的特征是分不开的,公平的、规范的竞赛规则是传统体育竞技的必要条件,而电子竞技的胜负取决于计算机,很大程度上杜绝了裁判偏袒、误判等情况;同时,电竞选手在游戏中也要比拼智力、技术与临场应变的能力,这些能力也是其建立在对运动素质、技战术和各种训练的规范性要求上。

2电子竞技运动的发展现状分析

电子竞技运动由西方发达国家开始兴起。20世纪90年代初,电子竞技运动就已经成为韩国和欧美等发达国家和地区一项正式的体育竞技项目。随着新时代数字化技术的发展,一些国家看到了其作为一个产业的巨大潜力,纷纷从政府政策层面大力支持电子竞技运动的发展,目前很多国家的电子竞技产业已经初具规模,如韩国的电子竞技运动已经成为国家的支柱产业。

2.1国外电子竞技运动的发展现状

纵观世界各国,电子竞技作为体育理念的延伸,在韩、法、美等国实力强劲的电子竞技国家形成良好的电子竞技氛围。他们拥有广泛的观众,专业的竞赛活动和俱乐部。因电子竞技的传播,其周边产品和外设得到了充分的发展,现如今的电子竞技领域已成为一个可创造巨大利润价值的新兴产业。

在理论研究上,一些发达国家对于电子竞技产业也进行了相关的研究。索莫基尔提出:“电子竞技必须是运动场的一部分。”在参与该运动的过程中,人们可以利用局域网技术,在虚拟世界中以特定的规则与其他参与者进行激烈的对抗,从而锻炼和发展他们的意志品质和身体能力。托马斯·韦斯从使用和满意度理论的角度指出,电子竞技的竞争力、挑战性和超越现实性对电子竞技的参与行为有很大的影响。此外,随着电子竞技的专业化发展,越来越多的研究者开始关注电子竞技的受众。从这一维度,安德鲁·肖指出电子竞技具有娱乐性强、观赏性强等特点。

在商业价值上,北美软件商会组织IDSA调查数据显示:2003年,北美电子竞技行业总产值超100亿美元,而欧美的总产值也有望达到49亿美元。全球电子竞技人数预计将超过4500万人,在日本,经过近50年的稳步发展,电子体育产业的产值已经远远超过汽车等行业。特别是韩国已经成为世界上电子体育产业的最佳发展中国家。在韩国政府相关政策的大力支持下,電子竞技已成为其国内三大体育赛事之一(足球、围棋和电子竞技)。目前已成为世界最强大的游戏王国之一。

2.2国内电子竞技运动的发展现状

2003年,国家体育总局正式宣布:电子竞技成为正式的体育运动项目。2004年,国家体育总局举办的电子竞技比赛,电子竞技运动会(CEG)正式成立。2008年,电子竞技运动又被改批为我国的第78个正式体育比赛项目。2010年,在北京召开的电子竞技运动会议上,制定了电子竞技赛事的奖金数额、建设的主要比赛场地、通过新闻媒体进行了大力的宣传。到2016年,电子体育专业已成为我国高等学校招生的专业。内蒙古锡林郭勒职业学院开设了我国第一门电子竞技专业课程。这极大地促进了我国电子体育产业的发展。

在我国,电子竞技产业是属于体育文化项目的子产业,作为第三系列的新兴产业,其体育文化价值和经济价值在我国迅猛发展。从发展上来看,目前以韩国、美国等为代表举办的世界主要国际电竞赛事已经越来越受到电竞爱好者的欢迎,而中国的电子竞技是从国外引进过来的,起步晚,规模小,在前期探索阶段没有统一的比赛规则,所以举办的电竞比赛数量也相对较少,参赛规模也更是不及以韩国为首举办的各大联赛。

而经十几年发展后,中国也陆续成功申请了世界电子竞技大赛WCG-2007年、WCG-2013年在国内的举办权,但与发达国家相比,国内在举办世界级电子竞技比赛上存在经验不足,竞技水平不高,比赛关注度和传播度较低等问题。

从商业价值上来看,据不完全统计,中国的电竞市场的整体规模仍呈大幅度增长趋势,电竞用户规模2016年、2017年分别是1.3亿和2.6亿,预计2018年底注册的电竞用户将突破3.2亿,随着电竞用户人口的基数增大,电子竞技的职业联赛规模也会越来越大,俱乐部招揽的职业电竞選手水平也会越来越高,逐渐赶超美韩等电竞强国,跟篮球、足球联赛特点相似,选手转会俱乐部也会付出高额的转会费,也会带来相应的经济效益。

3电子竞技未来趋势

经过多年发展,电竞在国内甚至整个亚洲都稳步走向成熟,特别是电子竞技运动正式进入2018年印尼雅加达亚运会,作为亚运会的表演项目,这是电子竞技发展过程中的一座里程碑。对整个世界来说,也是电竞史上载入史册的一件大事。国际奥委会主席Thomas Bach在雅加达发表了对电竞入奥的看法,他表示现在还无法确定电竞能否以及何时会被奥运会接纳,因为我们的世界文化是不能允许某些提倡暴力和歧视的游戏进入奥运会的,也就是所谓的“杀人游戏”。每一项奥运会的参赛项目都是起源于真正的人与人的对抗,是文明体育的正确表达方式,如果出现了所谓的“杀人”行为,是不符合奥林匹克的价值观的。

对于电竞的不同观点,存在即是合理,我们要认清事实,从现象看本质,毫无疑问,电竞随着时代的发展,已经无法阻挡其前进发展的步伐,对于整个社会来说,在政府部门宏观政策的引导下,电竞所带来的积极变化会越来越好,对此我们也应提出新的要求。

在管理模式上,电竞运动应和其他运动项目一样,也应有专门的竞技协会,并逐步完善相关的管理体制,电竞在稳定发展的同时所带来的经济效益,应该也要有专门的政府部门有所监管,确保电竞行业的可持续安全高效良性地发展下去。

电竞职业选手的所有活动目的都是为了赢得比赛,获得更好的名次,从另一个角度来看,电竞行业的社会价值,所带来的经济效益应该由懂经济的人来管,电竞选手是深深明白游戏规则的人,政府、俱乐部或者选手经纪人是明白操控游戏价值的人。当职业体育发展到一定阶段的时候,一系列的联赛往往是整个团队合作完成的,幕后付出的工作人员付出的劳动甚至比台上的选手还要大,所以未来在政府部门有效监测下,还要专门提高电竞行业从业人员的素养,目前除了我国举办的WCA(世界电子竞技大赛)等大型赛事得到政府的一些相关扶持,其他的小众比赛大多发起于群众,如果有培养出来的专业电竞团队的扶持、组织、管理,那么国内的电子竞技运动才会更加健康快速地发展下去。

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