数字媒体艺术对动画设计的影响探究
2019-07-25李友文
李友文
【摘 要】我国经济发展迅速,市场经济的发展为艺术产业提供了广阔的市场前景。艺术活动是经济发展重要的一部分,尤其是动画设计,由于突出的经济效益,受到了世界各国的推崇。因此,发展动画设计产业是发展经济重要的步骤;紧跟时代发展的脚步,培养高科技人才,是发展数字媒体艺术重要基础,希望通过完善数字媒体艺术,为动画设计产业发展提供参考。
【关键词】数字媒体艺术;动画设计;影响
中图分类号:J218.7 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2019)18-0128-01
时代变迁带来的不仅是生活的改变,也使科技取得了长足的发展。科学技术的进步为数字媒体艺术产业的发展奠定了技术基础,伴随着电视电影、书籍报刊等信息媒体的出现,为人们的生活提供了更多的信息交流的媒介,而动画设计产业的发展也是基于数字媒体艺术之上的艺术新领域。
一、数字媒体艺术中动画设计的发展
所谓的数字媒体艺术,是借助高新科技,将人的思想与行为通过数字化的形式展示出来,组成部分为数字科技和现代传媒技术。其中数字科技是动画设计产生的基础,随着经济发展对信息技术的要求不斷提高,数字技术也随之获得了发展的机遇,而动画设计也因此会得到了长久的发展和进步。从目前的社会发展来看,数字媒体在动画设计方面有着重要的作用,是动画设计产业的技术载体。现代信息技术在当今社会中具有重要的地位,因此成为人们展示个性的工具,结合时代的发展,逐渐成为带有强烈特色的艺术形式。数字媒体艺术能够为动画设计提供更加鲜活的生命力,在满足人们视觉上需求的同时,展示个人的魅力,因此艺术特色十分强烈。未来,动画设计产业若想获得最佳的发展,就应当紧紧跟随数字媒体艺术的发展步伐。
二、数字媒体艺术对动画设计的影响
(一)数字媒体艺术改变了动画设计的传统模式。传统意义上的动画设计,主要采取的是手工制图,一是通过手工将所制的图片加以转换;二是在原有图形的基础上进行再创作,整个过程对设计者来说有一定的工作难度。首先,由于需要在原图基础上修改,因此设计者会承担前后两期的设计工作;其次,修改原图是一个连贯性的工作,因此设计者对图画每个部分都需要充分的了解,才能随意增加或删减作品的内容。传统模式不仅耗时还浪费人力资源,因此,数字媒体的出现,为设计者改变了制图的模式,使制图者与设计者可以不再是固定某几个人,摆脱了传统手工的复杂程序,同时也使设计工作更加细致,提高了工作效率。此外,随着数字媒体技术水平的不断提高,使得动画设计成为群体行为。相较于传统动画设计,数字媒体技术帮助一些缺乏高深绘画功底的设计者获得设计机会,通过数字媒体艺术展示设计思路与构想,为动画设计产业提供了更多的专业的设计产品和设计者。数字媒体艺术带来的益处,不仅有效打破了传统的桎梏,还使思想得到解放,实现了传统与现代化的结合。
(二)数字媒体艺术使动画设计动感效果更加鲜明。当今时代是信息高速传播的时代,人们在高速流转的信息流中获取自己想要的信息,需要快速浏览,因此,信息的表现形式十分重要。数字媒体为信息传播的表达提供了更多的选择,而动画设计结合数字媒体艺术更是受到了广大青年群体的喜爱,动画设计丰富多彩的外在表达形式,以及快捷的设计操作,促进了信息传播的速度,也为更多传媒行业提供了更多的设计人才。新型技术的出现加快了信息表达的速度与形式,提供给消费者更多的选择。动画设计效果能够产生更多超过信息本身价值的效益,因此改变传统旧式动画设计对传媒业的发展十分有利。尤其是在不能满足日益增加的信息浏览速度的当下,许多设计者开始追寻三维动画的设计理念。三维动画在人物动作与神态捕捉上更加传神,比传统动画手工制图带来的效果更加逼真。数字媒体艺术不仅仅作用于信息传播,还为电影发展提供了更加广阔的发展空间,动画电影数字化发展,使得动画设计产业呈现良性发展,不仅促进了动画产业的快速运作,也推动了数字媒体艺术的发展。
(三)数字媒体艺术让动画设计表现形式更加多样化。数字媒体艺术的形式多样化,为动画设计提供了更多的发展方向。伴随着科技不断进步,经济不断发展,为信息动漫化提出了更多的要求,以及为动画设计理念更迭速度提出了更高的标准。尤其是动画二维向三维转变,促进了动画在技术上的追求,通过提升视觉虚拟化的电影模式,逐渐吸引了观众的眼光,促进了数字化媒体的发展,为观众提供了更加丰富的视觉体验,加深了艺术对人们的熏陶,使艺术成为更加大众化的信息载体。
三、结语
数字技术的发展,为艺术的行为、思想的传播提供了更加快速的途径。促进了艺术与技术的完美结合,这不仅是艺术发展机遇,也是媒体技术发展潜在动力。通过促进数字媒体艺术的发展,未来将是数字媒体艺术和动画设计融合的时代,势必会为动画产业提供更加便利的发展条件。
参考文献:
[1]孙维峰,黄祖辉.基于Maya MEL语言的数字媒体艺术动画控制技术的研究[M].辽宁:东北财经大学出版社,2018,32-33.
[2]李国芳.浅论数字媒体艺术设计对国产动画设计的影响[M].北京:立信会计出版社,2017,55-57.