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传统茶文化在电子游戏中的应用

2019-04-01王蔚兰

茶业通报 2019年1期
关键词:茶文化传统游戏

王蔚兰



传统茶文化在电子游戏中的应用

王蔚兰

(安徽农业大学,安徽合肥 230036)

电子游戏目前已成为一种新型的文化传播平台,传统文化因应用于游戏变得更易被人了解熟悉。然而中国茶文化目前在游戏中的传播效果不显著,可以从多角度营造茶文化环境;加强游戏制作水平;根据茶文化里不同的内容推出不同类型不同平台的游戏;积极开发游戏的周边产业,将游戏周边产品与茶关联等方面改善茶文化在电子游戏平台上的传播现状。

传统文化;茶文化、电子游戏;游戏产业;文化传播

1 导言

中国的游戏产业从20世纪80年代开始起步,国人在这二三十年的时间里对游戏的看法发生了变化。游戏不应只是 “电子海洛因”,它更是一种充满科技和趣味的娱乐平台,是一种新兴的文化传播平台。

在中国文化产业领域中的另一分支是茶文化产业。作为中国传统文化之一的茶文化,它传承千年延续不衰。但从产业的发展阶段来看,中国的茶文化发展依旧位于初级阶段。茶文化要想在新时代得到长足发展,在保持传统之美的同时需立足于新的发展平台。

2 茶文化与游戏

2.1 茶文化与游戏的概念

1984年,在大陆,庄晚芳先生发表论文《中国茶文化的传播》,首次提出“茶文化”一词[1]。按照文化的“三层次说”,可以把茶文化分成茶物质文化、茶制度文化和茶精神文化。茶物质文化包括生产时用到的工具以及茶产品、茶具、茶楼茶铺的建筑设计等。茶制度文化是指在茶叶生产与运输销售的环节中涉及的生产、经济、政治制度,例如茶税、茶马互市等。茶精神文化则是在茶事活动中所形成的价值观,审美准则以及创作出的文学艺术作品。

现代人工作学习之余,人们越来越多地在各类视频设备前用键盘、鼠标或者遥杆操纵着一个个虚拟角色,并在这种过程中体验刺激、轻松、成功和愉悦。与之相随的是一个新型的产业——游戏产业,它正在改变许多国家的经济格局。[2]本文所提到的游戏的概念是指“电子游戏(Electronic Games)”,简称电玩,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。

2.2 中国游戏产业现况

与发达国家相比中国游戏产业起步较晚,但二十多年发展历程下来也使得该产业形成规模,经济效益显著。《2017年中国游戏产业报告》显示:2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元(见图1),中国游戏用户规模达到5.83亿人,两者较去年均有增长[3]。中国游戏细分市场中以移动游戏、客户端游戏和网页游戏位居前三(见图2),移动游戏市场更是以过半数的比重位居第一。

2.3 游戏和传统文化相互间的意义

本文提到的传统文化是指中国传统文化。随着目前社会发展加快,很多传统文化都出现远离群众淡出人们视线的现状。如何用新的方式为传统文化注入活力,使其走入人们视野并延续下去是亟待解决的一个问题[4]。游戏作为一种新兴的大众文化,拥有科技性、跨时空性、互动性和开放性的优点。游戏不仅仅是一种供人休闲放松的娱乐平台,也是一个崭新的传媒平台,为中国传统文化的传播与传承提供了一个新渠道。[5]

图1 2008~2017年中国游戏市场实际销售收入

数据来源:游资网http://www.gameres.com/787780.html

图2 2017年中国游戏细分市场占比

数据来源:游资网http://www.gameres.com/787780.html

游戏可以将传统文化的内容多方面呈现,使大众更易认知并感受。中国传统文化博大精深。想要把某个传统文化的内容表现出来,仅靠文字表达或图片展示手段是非常局限的。在现代科学技术帮助下的游戏不再是当初单纯的文字MUD型而是有画面有声音的图形界面型,许多传统文化借此在游戏世界里得以还原。游戏还能实现人机互动,人人互动。

游戏用户可转化为传统文化的受众人群,能使传统文化延续发展。中国的游戏用户数量非常庞大,根据CNNIC发布的《2015年中国手机游戏用户调研报告》,截至2015年6月中国使用手机上网玩游戏的用户规模达到2.67亿。其中20~29岁的用户群最多,从用户的学历结构来看高中、中专、技校学历的用户占比最高,本科及以上学历的用户占比为30%。数量多比重大的青年人群在未来是具有较高文化水平的社会成员,他们对传统文化的了解程度一定程度上决定了传统文化能否继续延续发展下去。

游戏由技术与文化两个部分构成,用技术手段反映文化内容是游戏开发者自始自终的使命。游戏的音画、文本只有附着在有思想有情节的文化上面才能被人接受,受人欢迎。[6]无论是对游戏里人物角色的设计,游戏背景场景的构建,游戏剧情文本想要体现的科学知识或人文精神,传统文化都能为游戏开发提供灵感。中国游戏玩家群体整体年龄趋向年轻化,这样的人群正处于世界观、价值观、人生观形成的关键时期。通过游戏传播和弘扬中国传统文化可以使他们增强对民族文化的认同。[5]

3 游戏中茶文化元素的体现

3.1 近10年来部分涉及“茶”的游戏作品

将“茶”这一元素应用到游戏中并非只有中国游戏开发商。笔者将近十年来市面上出现的游戏进行梳理,罗列出游戏开发商及其国别、发行时间、“茶”在游戏中的应用等内容(见表1)。

3.2 游戏中茶文化元素的分类

由表1的内容可以看出游戏中茶文化被应用于四类:游戏剧情,游戏道具、游戏布景和游戏角色。

游戏剧情内容是指游戏中的因剧情需要而产生的角色对话和剧情任务的文字描述。例如《王与异界骑士》中,孔明和加拉哈德两位角色在修行途中对“怎样喝茶”展开了讨论。

许多游戏作品将茶作为“恢复体力”、“增强角色属性”的消耗品道具,例如《最终幻想XIV》(见图3)。但是然而在《帝国时代3:亚洲王朝》中茶叶是作为亚洲国家的特殊资源——出口商品存在于游戏中。

表1 近10年来部分涉及“茶”的游戏作品

数据来源:依据互联网资料自行整理

图3 游戏《最终幻想XIV》中的茶饮消耗品道具

游戏布景中的“茶”是指出现在游戏界面中的茶叶、茶具、茶点、茶园、茶馆等和茶有关的景物景观。例如《舰队Collection》中玩家扮演的角色“提督”可以将自己的镇守府布置成英式下午茶的风格。

“茶”作为角色出现在游戏中主要为以下三类:(1)将茶产品拟人化为游戏角色。例如《茗心录》中的角色“金骏眉”被设计成可爱的“正太”;(2)将历史上著名的茶人作为游戏角色。典型例子《战国Basara4:皇》中日本著名茶道大师千利休作为玩家可操作的游戏角色登场;(3)将“茶”作为一种属性赋予在游戏角色身上。《侠客风云传》玩家扮演的角色里有“茶道”属性,玩家需在游戏中“喝茶”、“泡茶”来提升这项属性。

3.3 游戏中出现茶文化元素的原因

“茶”出现在不同国家不同文化地域所开发游戏中,其原因有:1.茶本身作为一种天然健康的饮料出现在人类生活中,最终发展成一种文化。2.历史上存在“茶马互市”、“砖茶货币”等以茶叶作为贸易商品的事件。3.茶艺、茶道活动本身具有规范人言行,陶冶情操的功能。4.在某些地域某些历史时期中有茶人介入统治阶级,参与政治活动的现象。5.茶叶或茶饮本身的形象,如外形、色泽能带给人感官刺激。

游戏环境和其虚拟空间的构建基于现实。游戏中出现茶元素的原因可以总结为无论古今,茶叶出现在人类的生活中并且带来影响。反过来,游戏需要用“茶”来构建其环境,从而给玩家良好的的游戏体验。

4 中国茶文化应用于游戏中所面临的问题

4.1 传播效果不显著

中国游戏产业发展潜力巨大,市场上也出现了不少带有茶文化元素的国产游戏,但是真正的以茶文化为主旋律的游戏数量寥寥可数。多数玩家在体验了游戏之后对茶元素的印象不是很深刻,仅仅是 “喝茶回体力”,“茶馆的布景很好看”、“拿了茶叶交任务”等较为浅层的印象。茶文化并非是一个玩家玩了游戏后能直接想到的文化内容,这是目前中国茶文化借由游戏平台传播效果并不显著的主要问题。

4.2 传播层次较浅

茶文化在游戏中的传播由浅到深可划分出三个层次:1.通过视觉体验到了茶文化。这是指游戏界面看了后能让人一下子想到“茶”。国内游戏开发商基本都能达到这个层次;2.互动的时候体验到了茶文化。这是指游戏内容带有茶文化元素,比如游戏《剑侠情缘叁Online》中玩家会收到任务,在游戏里取水备器,“亲自”煮茶;3.是游戏整体认知充满茶文化。这是指故事性与游戏性充分结合,茶文化的精神文化部分贯穿整个游戏作品。

多数游戏对于第二和第三层次的表现都不甚理想,这也是玩家体验了游戏之后对茶元素的印象不是很深刻的关键所在。许多国产游戏的操作系统和内容仿于美、日、韩游戏,中国游戏开发商对传统文化元素的应用只在表面,尚待深入发掘。富含文化,品质优秀的游戏不应该只是“打怪升级”、“氪金抽卡”。同时也存在着游戏模式游戏内容过于重复,缺乏特色的同质化现象。传统文化没有深入游戏中与游戏本人的内容进行结合,自然做不到让玩家体验游戏后能对游戏里的文化元素印象深刻。

5 对中国茶文化在国产游戏中有效传播的发展建议

1.多角度地在游戏里营造茶文化环境,注重茶的精神文化,让玩家的思想与中国茶文化精神产生共鸣。茶不仅仅是一种植物,一种饮料,更是一种待人接物的方式,一种和谐的精神。非物质方面的茶文化精神、思想则需要在游戏角色的塑造,游戏剧情文字描述里下功夫。

2.游戏开发商需要加强游戏制作水平。游戏质量的高低一定程度取决于科技水平,在今后的游戏开发中优化建模、绘图,展现更细致更还原的布景从而给玩家视觉上美学的体验。此外近年来兴起的“万物皆可萌”的游戏作品,将茶叶茶具设计成游戏角色的同时也要对角色插图、配音把好关。

3.根据中国茶文化里不同的内容推出不同类型,不同平台的游戏。例如根据茶叶茶具品种多样,将其设计为卡牌收集类游戏;茶人陆羽寻茶走遍中国大好河山,可以将其设计为角色扮演类的冒险游戏……多种类,多平台的游戏满足消费者不同需求的同时开发商也需要分析市场抓住需求。

4.游戏运营商要做好对此类游戏的宣传和维护工作。推广茶文化主题的游戏也就是在推广茶文化,有力的维护既是使游戏健康长久地运营下去,为企业带来经济效益,也是使茶文化有个平台源源不断地传播自身。

5.积极开发游戏产业的周边产业,将游戏周边产品与茶关联。在茶文化的物质方面,常见的作为商品在市场上出售的有茶叶、茶饮、茶具等。可以将游戏元素融入到茶商品中比如用游戏角色为茶商品代言,将游戏中出现的茶水饮料、茶馆在现实中生产建设出来,投放到市场。

6.加强人才投入,让懂茶爱茶的具有茶学专业知识的人才参与到游戏开发活动中。构建游戏中的茶文化环境、茶文化氛围,将茶元素内容正确地嵌入游戏中则需要对茶有深刻了解的人员参与游戏开发。

[1]丁以寿. 中国茶文化[M]. 安徽:安徽教育出版社,2011.

[2] 徐涛. 中国游戏产业成长分析[D].清华大学,2005

[3]游资网. 2017年中国游戏产业报告:收入超2千亿,手游增幅300亿.[EB/OL] [2017-12-19]. http://www.gameres.com/787780.html

[4]任建东.网络游戏与传统文化的传播[J].伦理学研究,2010(06):111-113.

[5]吴冠华. 中国传统文化在网络游戏中的运用研究[D].北京邮电大学,2013.

[6]徐春霞. 中国传统文化在网络游戏中的表现与运用[D].四川社会科学院,2010.

2018-07-26

S571.1

A

1006-5768(2019)01-043-05

(责任编辑:蒋文倩)

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