巧用游戏 聚焦有效教学
2018-12-20王薇
王薇
[摘 要] 运用游戏进行教学非常适合低年级学生的心理特征,但是如何合理把握游戏和教学两者之间的关系,如何让学生在玩游戏的过程中,静下心思考数学问题呢?这一过程,需要课堂上巧设有意义的游戏环节,还需要教师对问题的引导。
[关键词] 数学游戏;追问;有效教学
在低年级的数学课上,教师常常运用游戏的形式激发学生的学习兴趣。学生们在游戏的激励下,积极参与活动,课堂气氛十分活跃。但是看上去热热闹闹的课堂,更多的时候学生的注意力是放在游戏本身的趣味性上,而没有真正理解本节课的重点难点,课上完了,课堂作业依然不会做。《课程标准》指出“在教学中,要引导学生联系自己身边具体、有趣的事物,通过观察、操作、解决问题等丰富的活动,感受数的意义,体会数用来表示和交流的作用。”运用游戏进行教学是非常适合低年级学生的心理特征,但是如何合理把握游戏和教学两者之间的关系,如何让学生在玩游戏的过程中,静下心思考数学问题呢?本文将以人教版二年级下册《万以内数大小的比较》教学为例,从以下几个方面进行阐述。
一、创设对比游戏,突破本课重点
对于学生而言,通过之前的学习已经会进行千以内数的大小比较,再学习万以内数的大小比较是相对没有难度的。但是很多情况下,学生能比较出两个数字的大小,但是却很难说出其中的理由,更无法系统地说出比较两个数大小的方法。也就是说,学生在这节课上不仅仅要会“怎么比”,更重要的是要理解并掌握比大小的方法。如何让学生深刻地理解并掌握比大小的方法呢?笔者设计从两个游戏入手,让学生在对比中发现两个游戏的异同点,从中掌握比较两个数大小的一个重要方法。
【游戏一】抽数字卡片
1.每队派一名代表上台,剪刀石头布,赢者先抽牌,组成四位数。
2.第一次抽到的数字放在个位,第二次抽到的放在十位,第三次抽到的放百位……
3.能确定胜负时,请举手表示。
在游戏过程中,老师进行两次设问:
设问一:在当两队学生抽完个位后,老师及时找到课堂上表情有变化的学生。
师:你为何看上去如此激动呢?
生1:我们女生抽到了数字8,比男生的5大,女生赢了。
生2:女生还没有赢呢?虽然8大于5,但是它们都放在个位,我们还要比十位、百位、千位呢。
师:那么在个位的数字表示多少呢?
生:8个一大于5个一。
师:看来我们还需要再继续往下抽。
设问二:当抽到千位时,第一个男生抽完后,老师继续设问。
师:男生千位抽到了3,女生,你希望女生抽到几?
女生:我希望女生抽到4、5、6……比3大的数。
师:说说你的理由。
女生:因为千位上的3表示3个千,女生千位上只要比3来得大就可以了。
师:男生,你们希望女生抽到几?
男生:我希望女生抽到比3小的数,这样女生就输了。
上述教学片段的设计,老师把游戏的时间都给了孩子,但是不是完全让孩子沉浸在游戏的趣味性上,而是利用兩个设问,唤醒学生对数学知识的思考。第一个设问,教师引导学生从数的组成方面去理解比大小的方法,慢慢学生发现个位、十位、百位并不能决定两个四位数的大小,千位是十分重要的。第二个设问,老师问学生希望抽到几,引导学生发现在两个四位数的大小比较中,比较千位数的大小是很关键的一步。然而,通过游戏一,最高位的重要性,还未完全让学生明白。我们还需要游戏二的对比,才能使学生彻底明白比位数相同的两个数大小时,要先看最高位。
【游戏二】抽数字卡片
1.每队派一名代表上台,剪刀石头布,赢者先抽牌,组成四位数。
2.第一次抽到的数字放在千位,第二次抽到的放在百位,第三次抽到的放十位……
3.能确定胜负时,请举手表示。
出示第二个游戏规则后,老师开始了与第一个游戏进行的三次对比:
对比一:师:读完了游戏规则,和第一个游戏有什么不同的地方?
生:我发现第一个游戏是从个位摆起,第二个游戏是从千位摆起。
对比二:女生在千位放了4后,老师先问了男生:你希望男生抽到几?
男生:我希望男生抽到比4大的数,因为4在千位上表示4个千,只要比4大,我们就会赢。
师:女生,你希望男生抽到几?
女生:我希望男生抽到比4小的数,这样女生就赢了。
对比三:在学生抽完千位后,赢的同学在欢呼。
师:好奇怪,游戏一时,我们抽了四次才能决定胜负,而游戏二时,我们只抽了千位就能决出胜负了,这是为什么呢?
生:因为第二个游戏从千位开始抽起,也就是从最高位开始抽起。最高位上的数字大,这个数就会大。
根据学生回答板书:位数相同的两个数,从最高位比起。
游戏带动了学生的学习兴趣,从两场比赛决定输赢时的欢呼声中可以感受到,但是由于有了老师的设问和对比,这样激烈有趣的游戏完全不会妨碍数学课的有效进行。本节课的游戏不仅仅是游戏,它是服务于课堂的,是为了让学生在游戏中建构数学知识而存在的。因此,教师在创设游戏时,不仅要考虑游戏的趣味性,更要把游戏与本节课的知识联系起来,与此同时,教师的设问、反问和疑问都要能把学生的注意力拉回到课堂中来。
二、巧设游戏陷阱,明晰比较方法
学生们通过之前的两个游戏,已经能清楚明白比较位数相同的两个数大小时,要先比较最高位。那如果最高位相同的情况,又应该怎么比呢?这作为本节课的第二个难点,如果仅仅给出6899和6900这两个数的比较,孩子很快能说出比百位上的数。那这样,系统、准确地比较两个数的方法,学生依然不会明白。如何才能让比较两个数的方法在学生的脑海里生根发芽,这是笔者设计游戏的初衷。
【游戏三】刮刮乐
1.每队派一名代表上台,剪刀石头布,赢者先刮一位数。
2.从最高位刮起。
3.哪一队最后的数字组成的四位数大,哪队就获胜。
刮刮乐游戏同样吸引着孩子的注意,现场气氛更加活跃。这时笔者并不急着控制现场,而是利用几个问题,成功將学生的注意力聚焦到比大小上。
师:男生千位刮到了6,女生你希望男生刮到几?为什么?
有了之前两个游戏的铺垫,学生能很快地回答出希望男生抽到什么样的数,本队才能赢。而这次的游戏恰恰相反,笔者设计了个游戏陷阱,故意让男生也刮到6。
师:刚刚游戏二,同学们说,比较两个位数相同的数,看最高位,可现在最高位相同了,这两个数就相同了吗?
生:不一定,最高位相同,我们要看下一位——百位。
师:万一如果百位也相同怎么办呢?
生:那我们就比十位,十位如果也相同,我们就比个位,直到比出大小为止。
师根据学生的回答,板书:最高位相同,比下一位,直到比出大小为止。
刮刮乐的呈现,看上去是未知的结果。可事实上是教师设下的一个小陷阱——学生在遇到千位相同时,能考虑到比下一位。可见,在设计游戏时,我们不仅仅要考虑到游戏的趣味性,更重要的是要让它能服务于我们的课堂。这有时就需要教师对游戏的巧妙设计,既要让学生觉得这样的结果是“意外”,又要让学生在玩游戏的过程中领悟到数学方法。
三、精设变式游戏,拓展学生思维
玩完了三个游戏,学生的情绪比较高涨,这时候如果进行动笔练习,学生的心还未冷静下来,效果可能不好。那何不再用游戏串联,让学生在游戏中慢慢静下心来思考,把注意力回归到数学课上来。于是笔者设计了一个较为有难度的游戏。
【游戏四】抽数字卡片
师:之前都是同学们抽卡片,现在也让老师来玩玩游戏吧。
老师抽出了0、3、2、8这四个数字。
师:请同学们用这四张数字卡片,摆出最大的四位数、最小的四位数和第二大的四位数。
这四张牌中的0,是老师故意抽到的,是为了加大这次练习的难度。在游戏的过程中,笔者发现,在摆最大的四位数和最小的四位数时,学生都能摆出正确的数。这时老师及时提问:为什么要这么摆?
生:摆最大的四位数时,我们把数字按从大到小的顺序排列。摆最小的四位数时,我们把数字按从小到大的顺序排列。
师:可是最小的四位数为什么不是0238呢?
生:因为0不能放在最高位。
当在摆第二大四位数时,同学们遇到了困难。出现的答案有:8230、8032、3820、8302……
师:怎么检查哪个数才是第二大数呢?
生:可以先把这些数统统进行大小比较。
生:我发现8302是这些答案中最大的,它有可能是第二大四位数。
师:怎么样才能知道第二大四位数到底是不是8302呢?
生:我们已经知道8320是最大的四位数了,我们可以发现8302的千位和百位都没有发生改变,变的是十位和个位的位置。
生:也就是把最小的两个数字交换了位置,就是第二大四位数了。
以上片段通过游戏和师生对话,发现这个游戏其实并不难,只要利用了刚学的比较两个数大小的方法来解决就可以了。这样,也就达到笔者设计此游戏的作用了。学生能通过较为有难度的游戏,通过动手操作,摆一摆、试一试,慢慢发现解决问题的方法。
总之,在课堂上设计游戏,是为了服务于我们的课堂,能让学生在游戏的过程中思考数学问题。这一过程,需要巧设有意义的游戏环节,还需要教师对问题的引导。游戏不是为了游戏,唯有引起学生数学思考,才能让学生“快乐学习”,进而才能让数学思考深入学生的心中。
[参 考 文 献]
[1]中华人民共和国教育部.2011年版《数学课程标准》[M]北京:北京师范大学出版社.