可用性设计原则在APP中的应用
——以网易云音乐为例
2018-09-26朱配利
朱配利*
(武汉理工大学,湖北武汉,430000)
引言
界面设计又称为“UI”即“User Interface”的简称,界面设计是指对软件的交互逻辑、人机交互、整个界面的美观设计。界面的交互逻辑是在用户与机器产生交互的过程中,如何流畅完成每一步的操作,使交互的方式一目了然;界面设计中所说的人机交互为分为鼠标键盘交互、触控交互;界面的美观即为GUI即Graphical User Interface,又称为图形用户接口,主要是指根据产品的整体风格美化界面。
1 尼尔森十大可用性设计原则
尼尔森(Jakob Nielsen)是一位人机交互学博士,于1995年1月1日发表了「十大可用性原则」。下图中所展示的内容为尼尔森提出的十大设计原则。
图1 尼尔森提出的十大设计原则
2 可用性设计原则在当今APP中的设计表现
美国著名的设计师亨利•德莱福斯在《为人的设计》一书中说到:“当产品和用户之间的连接点变成了摩擦点,那么工业设计师的设计就是失败的。相反,如果产品能让人们感觉更安全,更舒适,更乐于购买,更加高效,甚至只是让人们单纯地更加快乐,那么此处的设计师是成功的”。
原则一:状态可见原则
用户在页面操作的过程中,不论是单机、滚动、按下键盘或鼠标的过程中,所操作的页面能够在用户最小的等待时间内及时给出相应的反馈,目的是让用户直到自己在做什么,流程进行到了哪一步,还需要多少时间才能完成流程。几乎所有的APP都有导航栏的功能提示,这些都是为了让用户了解自己当前操作所处的位置,明确接下来的操作逻辑。比如当我们做出下拉动作的时候,新浪微博、哔哩哔哩、网易云音乐等APP都会给予我们反馈信息,这就是所谓的状态可见性,给用户反馈,如果在操作一个动作后没有任何的反馈,用户将陷入迷惑状态,感到无助,没有方向感,不知道接下来需要做什么。可以这么说,我们要把用户作为一个没有安全感的小女孩来看待,要及时的给她提供信息,给予正确的引导,这样才不会迷失方向。
原则二:环境贴切原则
一个APP产品一定有它明确的定位,以及用户针对人群,在了解这些的基础上,APP产品的一切表述、语言、风格等都要贴近针对用户人群所处的环境以及年龄、教育、文化这些因素进行合理设计。同时设计的模式不要轻易使用专业的系统术语,要遵循现实世界的惯例、符合自然逻辑思考模式。网易云音乐APP是一款音乐APP,其icon为隐喻设计,比如用音乐中的休止符,来作为APP的标志设计,在播放音乐的界面,将留声机拟物化,播放的时候留声机在转动,暂停的时候,留声机的移开停止播放。
原则三:撤销重做原则
在进行APP操作的过程中,难免会遇到失误操作,建立撤销和重做,可以使用户纠正错误操作。在网易APP中,如果目标操作为“付费精品”,误点成左边的“电台排行”,这时点击左上角的返回箭头就可以回到上一页,重新进行操作。
原则四:一致性原则
同一用语、功能、操作保持一致。同样的语言,同样的情景,操作应该出现同样的结果。网易云APP中的界面风格统一保持一致,图标统一为线性图标。在夜晚模式与日间模式转换的过程中,页面的布局和内容不变,只有色彩发生变化。
原则五:防错原则
在用户进行一个不可逆的操作时,系统会跳出二次确认窗口,再次提醒用户,是否进行此次操作,如在删除网易云音乐列表中的某一首歌时,便会弹出确认窗口。
原则六:易取原则
减少用户对操作目标的记忆负荷,在短的时间内顺利完成操作,在登录易云音乐时,短信发送验证码,用户不需要记忆,只需要复制验证码即可。
原则七:灵活高效原则
APP的设计应该满足大部分用户的需求,不能单独为某一类人设计,中级用户的数量远高于初级和高级用户数。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。
原则八:简单化原则
用户在进行阅读动作的时候,不是看,是扫,APP信息的主次、信息的强调与弱化、颜色的明暗等处理,都能使用户能够快速获取想要的信息。
原则九:容错原则
当页面出现问题时,能够显示问题所在,提出恰当的解决方案,如在断网时APP会提示我们,网络未连接,并有重新链接的操作。
原则十:人性化帮助原则
APP产品设计之初站在用户的角度充分考虑功能与页面操作是否适合,找到最优方案,如果APP已经上线,在发生变化或者升级改版时,要让用户知晓引导用户如何操作新功能。如网易云的引导页以及升级后进入页面的提示。
3 结束语
用户体验让我们更加关注那些人性化的设计,好的产品不是靠着某个神奇的功能,而是靠着对用户的理解和尊重,慢慢的打磨出来的,网易云音乐便是这样的好产品。
[1] (美)尼尔森(Nielsen,J)著,刘正捷等译.可用性工程[M].机械工业出版社,2004.09.
[2] (美)Steve Krug.点石成金:访客至上的web和移动可用性设计秘籍[M].机械设计出版社,2014.12.
[3] 刘津,李月.破茧成蝶[M].人民邮电出版社,2014.07.
[4] (美)加瑞特著,范晓燕译.用户体验要素[M].机械工程出版社,2011.07.
[5] (美)古德曼著,刘吉昆译.洞察用户体验[M].清华大学出版社,2015.05.