谈在导入中体验“数学好玩”
2018-08-20刘玉荣张继民
刘玉荣 张继民
摘 要:导入是课堂教学中的重要环节,对整节课起到铺垫和带动作用。好的课堂导入能够激发学生强烈的好奇心和求知欲,充分调动学生的学习积极性。对于相对严谨枯燥的数学课,生动的导入能够让学生体验到数学的有趣魅力,进而激起学生的学习兴趣,增强学习动力。
关键词:课堂导入;小学数学;作用
中图分类号:G63 文献标识码:A 文章编号:1673-9132(2018)26-0114-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.26.072
俗话说得好:万事开头难,良好的开端是成功的一半。要想让学生对数学感兴趣,导入这一环节起着举足轻重的作用。
一、在疑问中导入,感受“数学好玩”
亚里士多德曾经说过:“思维自疑问和惊奇开始。”孩子的好奇心是天生的,同时也是学习的重要动力。当学生对知识时常产生疑问和好奇时,就会对学校产生兴趣,才能体会到学习的乐趣。因此,在教学中要重视设疑,充分利用学生好奇心强的心理,有意识地制造一些悬念,提供一些有趣的素材,和学生一起领略数学的神奇,让他们体验到数学好玩。如在教“商不变的性质”一课时,我这样导入:美丽的花果山上桃子成熟了,猴王孙悟空正在给猴孙们分桃子,有一只叫点点的小猴子既贪吃又自作聪明,猴王想利用分桃子的机会教育和帮助它。猴王分别给每只猴子6个桃子,要它们平均2天吃完,许多小猴子拍起手来表示满意,只有点点大叫着说:“6个桃子太少了,不够吃。”猴王说:“那好,我给你 12个桃子,平均分4天吃完。”话刚落下,点点又吵又跳:“不够,不够,还是不够。”猴王又说:“那我给你600个桃子,平均分200天吃完,怎么样?”点点得意地说:“够了,够了,这样才够意思。”猴王和其他小猴子都哈哈大笑起来。接下来我问:“猴王和其他小猴子为什么哈哈大笑?” 就在学生的疑问中顺利导入新课。当学生满怀疑问时,就会产生强烈的了解知识真相的欲望,从而激发学生探索求知的动力,深入到学习探讨过程中。
二、在故事中导入,体会“体会数学好玩”
苏霍姆林斯基说:“兴趣并不是在于认识一眼就能看到的东西,而在于认识深藏的奥秘。”这就需要教师抓住学生的心理特点,以故事来创设情境,吸引学生思考故事中提出的问题,使枯燥、抽象的概念变得生动、有趣,让学生在故事中找到学习的乐趣和动力,为接下来的学习新知做好铺垫。比如:在学习小数点的有关知识时,经常有学生犯迷糊。于是我利用“小數点大闹数学王国”的故事来引入新课,抽象的小数点知识在故事中变得生动了,也让学生深刻地认识到小数点认识在数字中的重要作用,教育学生养成严谨的习惯。又如,在学习“分数基本性质”一课时,可以运用“猴王分饼”的故事:有一天,猴王孙悟空化缘得到三块大小一样的饼,他先把第一块饼平均切成四块,分给师傅一块,沙僧说:“太少了,我要两块。”孙悟空就把第二块饼平均切成八块,分给沙僧两块。猪八戒更贪,它抢着说:“我要三块, 我要三块。”于是,悟空又把第三块饼平均切成十二块,分给老猪三块。故事讲到这里,我提问说:“同学们,你知道谁分得的饼多吗?”学生们纷纷举手发表自己的看法,有的说师傅分的多,有的说八戒分的多,有的说他们三个分到的一样多。这样的导入,既生动有趣,又蕴含着新知识,正是这种无形的学习动力,促使学生兴趣盎然地去发现和探索。
三、用生活事例导入,体验“数学好玩”
数学来源于生活,应用于生活。数学教师要能够把枯燥的数学知识转化为学生感兴趣的、和学生生活联系的各种问题,这需要我们科学合理地进行教学设计,努力创设学习的生活情境,搭建起数学与生活的桥梁。例如:“数字与编码”是青岛版数学三年级下册第二单元“相关链接”的内容,是新课标新增加的实践活动课,主要向学生渗透一些重要的数学思想方法。对于三年级的学生来说理解数字编码有一定的难度,在教学时我选取了身份证编码的教学内容,通过学习身份证号码编排的知识,使学生初步体会数字编码在解决生活实际问题中的作用。让学生初步尝试运用数字独立进行编码,培养学生的抽象概括能力,体会数学在生活中应用的广泛性,提高学生学习数学兴趣的积极性。在新课导入时我设计了一个学生很喜欢的生活情境:观看新闻视频——身份证重号惹烦恼。情境导入:同学们喜欢看新闻吗?我们一起来观看这段新闻,看看能引发我们什么思考。看完视频之后提问:一张小小的身份证在我们生活中会给我们带来这么大的麻烦,身份证中到底有什么秘密?今天咱们一起研究一下吧。顺其自然,板书课题:身份证号的秘密。新闻来源于生活,从新闻中学知识,诱发学生的好奇心,引发学生的兴趣和探究的欲望,使学生产生自主探索和解决问题的积极心态,并为学习数字与编码的展开埋下伏笔。
四、快乐游戏导入,享受“数学好玩”
游戏是激发学生学习兴趣的重要形式,运用游戏教学可以让学生持久地集中注意力,容易让学生对学习产生愉悦的情绪体验,让思维更活跃,激发学生的想象力和创新思维能力。每节课的开始,学生都需要一个由动到静的过程,需要从课间的肢体兴奋转移到课上的思维兴奋,教师根据教材内容进行精心设计导入,一个适当的游戏既可以让学生平复情绪,也可以帮助他们打开思维的大门。比如,在教学“可能性”时,我设计了摸球游戏导入新课:从一号袋中任意摸一个球,结果会怎样?这时,教室里气氛十分活跃,大家都想来试试。接着,我进一步质疑:“为什么这么多同学摸出的都是红球?”有的学生会说:袋子里装的可能都是红球,建议倒出来验证,此时,掌握新知可能性的大小,便成了学生们最大的愿望,整个课堂形成了“我想学——我会学”的良性循环。
玩,是孩子的天性,是他们的乐趣所在,将“玩”引入数学课堂,使学生在课上把学习的动机和兴趣迁移到数学学习上。在课堂教学的导入环节体验“数学好玩”,在探求数学教学进程中,让学生充分体验数学学习的快乐,为学生数学学习的持续发展打下良好的基础,让他们在数学学习的过程中,感受到数学好玩,享受数学带来的智慧和快乐,使学生的精神生命真正地成长于“数学好玩”的快乐人生里。
参考文献:
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[2] 罗毅.低年级数学需“趣”字当先[J].基础教育论坛,2015(36).
[3] 张祺.充分激发“好奇”心理,数学变得如此“好玩”[J].基础教育课程,2016(14).