创设情境,实现多彩的信息技术课堂
2018-07-24沈学芳
沈学芳
摘 要:教学情境是教师为学生营造的一种特定的学习环境,它需要紧紧围绕教学内容,以教学目标为出发点,增强学生的心理素质,让学生更好地理解知识、掌握知识。通过教学情境的创设,可以激发学生的学习兴趣,挖掘学生的内在潜能。
关键词:小学信息技术;课堂教学;情境创设
【中图分类号】G 【文献标识码】B 【文章编号】1008-1216(2018)05B-0064-02
教学情境的创设,并不是一个虚拟的环节,更不是课堂作秀的资本,它是为课堂教学效果的提高而服务的。情境的创设,不能是教师的凭空想象,它要依据信息技术教材,根据学生的实际情况,从教学的实际需求出发,这样的情境才能激发学生的学习潜能,调动学生的学习积极性。因此,在小学信息技术教学中,教师要有目的地为学生创设相应的教学情境,用逼真的形象、生动的场景、多彩的画面引发学生的内心情感、增强学生的探究欲望,从而,保障课堂教学效果的提高。
一、巧设游戏情境,诱发学生的学习兴趣
兴趣是学生进行学习的主要驱动力,而游戏则是激发学生学习兴趣的最好途徑,是培养学生的创新意识、开发学生智慧的催化剂,尤其是面对年龄不大的小学生,游戏是他们的最爱。教师可以利用游戏帮助学生克服好动、坐不住的弊端。如果教师能够将游戏引入到课堂学习中,必定会让学生感到热情饱满、情绪高涨。因此,在小学信息技术教学中,教师要了解学生的心理需求,重视游戏在学生心目中的地位,从学生的实际情况出发,为学生营造一个游戏情境,以此来激发学生的学习兴趣。
例如,在教学《键盘打字》一课时,学生感觉比较枯燥乏味,有了前几课的学习,学生对键盘已经非常熟悉,甚至自我感觉非常良好,觉得自己已经是“电脑高手”了。其实不然,学生的打字技巧仍然欠缺,对于指法的使用仍不太熟练。在这样的情况下,让学生进行打字训练,对学生来说无疑是枯燥无味的。因此,教师将“金山打字通”这个游戏带到了课堂上,让学生进入了一个指法训练的游戏天地中。在游戏中,字母符号犹如天兵天将,从天而降,学生兴致高昂,专心致志地“对付”这些字母。随着速度越来越快,学生的反应也越来越快,手指变得越来越灵活,分数也变得越来越高。这样一来,学生的兴致越来越高,在同学之间的相互比试下,激发了学生的上进心,枯燥无味的课堂也变得趣味十足。
可见,丰富有趣的游戏情境,让那些难以理解与记忆的回车键、换挡键、退格键的功能变得简单易懂,学生在玩乐的同时,手指的灵活度也有所提高,与死记硬背相比,课堂效果要好千百倍。
二、巧设问题情境,增强学生的探究欲望
小学生的年龄不大,阅历不深,他们对世界万物充满着强烈的好奇心,他们希望像成年人一样,认识世间万物,走遍大好河山。所以,在小学生的脑海中,总是有很多个为什么。他们在学习与生活中,逐一击破着一个个“为什么”,随着个数的增多,他们的认知水平也在提高,视野与眼界也变得开阔起来。因此,在小学信息技术教学中,教师要运用好学生的好奇心理,多用问题来引导学生,以此增强学生的探究欲望,鼓励学生积极的思考,主动的学习。
例如,在教学《编辑文档》一课的时候,需要学生熟练地掌握文档中对文字、段落进行修饰的基本方法,如果只有教师的讲解与演示,学生可能会觉得没有兴趣。因此,教师可以根据教学内容设计几个问题板块,通过问题情境的创设,来激发学生的探究欲望。教师首先出示歌曲《捉泥鳅》的歌词,其中“捉泥鳅”三个字需要反复填写,此时教师提问:“如何在最短的时间内将歌词补充完整?”接着又借助一个招聘广告进行提问:“怎样才能让广告变得更有吸引力?”最后又展示两位学生的文档作品《春天在哪里》,让学生比一比,究竟谁设计的比较美观?看似简单的三个问题,其实包含着复制与粘贴、文字的修饰、段落与行高的设置等信息技术知识。而且,学生显然对这些问题非常感兴趣,他们心中探究的火苗在燃烧,纷纷表示想要立刻掌握这些知识点。
可见,问题情境是开启学生学习之旅的金钥匙,它可以将学生的学习活动变得神秘莫测、丰富多彩。在问题的驱使下,学生的注意力始终保持着高度集中,为获取高效的学习成果奠定了坚实的基础。
三、巧设故事情境,点燃学生的求知火花
课堂教学不仅是一个传授知识的过程,更是一种艺术的展现。当学生在课上出现厌烦情绪或是思维停滞的状态时,与这门学科的教师有着很大的关系,可能是教学风格没有吸引力,或是教学太过呆板缺乏艺术性,这些都可能会使学生对学习失去兴趣。不过,如果教师可以将童话故事等有趣的事物引到课堂上来,可以给学生带来新鲜的感觉,让整个课堂充满生机与活力,从而点燃学生的求知火花。
因此,在小学信息技术教学中,教师可以为学生创设一个故事情境,让学生在故事中进行思考,了解知识,掌握技能。
例如,在教学《设置动画效果》一课的时候,需要学生将前面所学的幻灯片设置成动画效果。在以往的教学环节中,教师一般会为学生提供几张图片,在介绍完之后让学生自由练习,这无疑给很多学生提供了“滥竽充数”的机会,教学效果并不理想。因此,教师一改教学方式,给学生讲述了曾经学过的《乌鸦喝水》的故事,并且要求学生在听完以后,用幻灯片的动画形式再次展现该故事情节。故事虽然熟悉,但是能够在信息技术课堂上听故事感觉就不一样了。制作动画虽然有些难度,但是因为学生充满了兴趣就变得格外有挑战性了。学生边讨论边制作,不仅提高了学生的自学能力,还帮助学生巩固了所学知识,可谓是一举两得。
可见,将所学知识置于故事情境当中,有利于激发学生的学习欲望,点燃学生的求知热情。不过,故事的选择不能随心所欲,必须要符合学生的心理特点,从教学内容出发,以便促进学生更好地掌握专业知识与技能。
四、巧设竞赛情境,激发学生的学习欲望
当今社会提倡公平与合作,但是也不能缺少发展与竞争,正当的竞争是社会发展的需要,也是人类进步的途径。作为一名现代人,一定要有竞争的意识,时刻准备着用积极的姿态去迎接生活与工作中的各种挑战。学生是一个年轻的群体,是一群具有朝气的少年,他们具有强烈的创造欲望与求知精神,在每一场比试中,都想成为那颗最耀眼的星星。因此,教师要充分利用学生的好胜心理,让学生从被动的接受知识变成主动的探索知识,这样,才能在信息技术学习中取得满意的成绩。
例如,在教学《文字输入比赛》一课的时候,教师就为学生创设了一个竞赛情境,在课堂上让学生们比试了一番。经过前面的学习,学生对键盘已经了如指掌,键盘指更是运用自如,不过还有一部分学生的基本功太差,姿势、速度等方面都存在一些问题。如果继续练习,必然会引起学生的反感,因此,教师灵机一动,提出要进行一场文字输入比赛,看谁在规定的时间内输入的文字最多、最正确。学生一听要比赛,顿时来了兴致,就等着教师一声令下了。说也奇怪,在比赛中,学生打字的姿势变得端正了,“一阳指”什么的也不见了,每位学生都全神贯注,专心致志地敲击着键盘。
可见,无论学生的能力怎样,基本功如何,他们都有一颗上进的心,并为此做出不懈的努力。因此,在信息技术教学过程中,教师不要放弃每位学生,要多研究、多探讨,为学生们创设出良好的学习环境。
总之,一个良好的教学情境可以激发学生智慧的火花,吸引学生的注意力,增强学生的好奇心,唤醒学生的求知欲。因此,在小学信息技术教学过程中,教师要依据教学的实际情况,巧妙地为学生创设一定的教学情境,让信息技术课堂变得更加丰富多彩。
参考文献:
[1]刘水清.浅析如何进行高效的小学信息技术课堂教学[J].中国校外教育,2015,(6).
[2]彭卫军.小学信息技术微课程探究教学模式的研究[J].新课程,2016,(2)
[3]杨婷婷.浅谈小学信息技术课堂中的素质教育[J].青少年日记,2016,(6).