视觉设计在独立游戏中的应用研究
2018-07-09张力文
张力文
摘 要:视觉设计对于一款游戏有着至关重要的作用,独立游戏因为受限于制作成本,更加重视在视觉设计上的突破。以独立游戏《菲斯》为例,从整体视觉风格、游戏叙事方式和游戏场景设计三个方面出发,分析了视觉设计在独立游戏当中的应用,说明了视觉设计在独立游戏制作中的重要性。
关键词:视觉设计;独立游戏;菲斯;电子游戏;美术风格
一、独立游戏
游戏的历史非常久远,与人的关系也很亲密。许多体育运动以及习俗等,都是从古代的游戏演变而来的,从足球、马球等体育运动,到麻将、象棋等桌面游戏,不胜枚举。到了现代,随着科技日新月异的发展,信息技术日益发达,网络也逐渐普及,游戏的种类不断地被拓宽,游戏的发展进入了一个新的时代,电子游戏诞生了。
独立游戏则是电子游戏下的一个子集,属于电子游戏的范畴。与其相对立的概念是主要以盈利為目的商业电子游戏,如育碧公司旗下的《刺客信条》系列,顽皮狗公司制作的《神秘海域》系列等。
(一)独立游戏概述
独立游戏是指由独立开发者制作、没有商业资金影响或不以商业发行为目的电子游戏,这类游戏的作者大多是对电子游戏满怀热爱的人。相比由游戏大厂制作的游戏大作,独立游戏拥有的资源较少,开发人员的规模也较小,所以在技术方面不能达到游戏大作的制作水准。但是另一方面,独立游戏基本由个人或者团队开发,不受发行商的限制,不用迎合市场,游戏的策划与制作完全由开发者自身决定,所以独立游戏往往带有强烈的个性,也最能体现开发者本身的兴趣。同时,虽然独立游戏的画面美术不能达到商业电子游戏的水准,但是独立电子游戏往往能另辟蹊径,通过独特的游戏美术风格来体现自己的个性。
(二)独立游戏的艺术性
电子游戏现在被广泛誉为“第九艺术”,其地位与其他八大艺术并列。电子游戏之所以能被称为第九艺术,是因为它具备交互性、沉浸性、开放性以及虚拟现实的特征,这些特征是以往艺术所不具备的。电子游戏具有独特的艺术性,而这种艺术性则体现在游戏的故事情节、背景音乐和视觉设计等方面。但电子游戏的质量良莠不齐,既有可以被称之为艺术品的佳作,也有只为赚钱的凡品。独立游戏因为不用迎合市场,故而受众较小,但是也因为这个原因,独立游戏可以充分展现自己的个性和艺术性,得以从一干商业游戏中脱颖而出,成为一种具有艺术性的电子游戏。其中比较出色的有《机械迷城》《风之旅人》以及《菲斯》等。
二、《菲斯》概述
《菲斯》是由加拿大Polytron Corporation团队开发制作并于2012年4月13日发布的独立冒险游戏,其主要游戏设计师为菲尔·费舍。游戏玩法简单易懂,容易上手,玩家可以通过旋转2D视角操纵主角在游戏世界中行动,寻找散落在世界各地的立方体,从而达成过关条件并最终抵达游戏结局。
独特的世界观、精巧的谜题设计和唯美的视觉风格为《菲斯》赢得了广泛的好评,也使得它斩获了2012年独立游戏节(Independent Games Festival)的最佳艺术奖。著名的游戏评分机构IGN(Imagine Games Network)也给《菲斯》打出了9.5分的高分,可谓是不负众望。可惜的是,由于一些恶性事件导致游戏制作者菲尔·费舍出售了Polytron和《菲斯》的版权,同时宣布退出游戏界,使得玩家们无缘续作,实在是令人扼腕。
三、《菲斯》中的视觉设计应用分析
如今,世界已经进入读图时代,各行各业开始重视视觉设计所带来的影响,电子游戏产业也不例外。一款品质优良的独立游戏,不仅要在玩法上吸引玩家,在视觉设计上也要具备高水准,这往往是玩家对游戏质量评分的重要参考。游戏视觉设计的应用体现在整体视觉风格、游戏叙事方式、游戏场景设计、游戏UI设计等方面,而《菲斯》作为一款高水准的独立游戏,不仅在玩法和谜题方面很出色,在视觉设计领域也有着相当不俗的表现。
(一)简约而唯美的像素风格
电子游戏的整体视觉风格决定了游戏的所有后续视觉设计,包括场景设计、人物设计等。现在的大型商业游戏大多采用3D建模的方式,差别仅在于游戏所处的时间背景所带来的景观差异,而独立游戏的视觉风格则多种多样,层出不穷,例如手绘风格、拼贴风格、低多边形风格和像素风格等。
《菲斯》的游戏视觉设计所采用的整体风格为像素艺术风格。像素图像是由许多像素点排列组合后构成的图像。早期的电子游戏受制于技术条件,画面均由像素组成,但随着科技的发展,像素图像完成了从实用性到艺术性的转变,从而成为一种视觉艺术风格。现在采用像素风格作为整体视觉风格的游戏大多为2D游戏,唯独《菲斯》与众不同,将三维技术与像素风格完美融合,这也是《菲斯》的一大卖点。与其他像素风格游戏不同,《菲斯》的游戏画面中使用的像素相对较大,但是呈现的画面效果却很细腻,作者在绘制像素图形时非常细致,将3D视角转换时造成的不同角度光影效果的影响融入像素图像,这也是这款游戏能在视觉上有优秀表现的要点之一。为了搭配像素风格,游戏当中的场景则全部采用方块搭建,场景中也多次出现俄罗斯方块元素,这些元素都是构成整体游戏视觉设计的一部分。
《菲斯》的整体视觉风格设计非常优秀,别出心裁,既有像素风格的简洁,又伴随着趣味性,真正在视觉上为玩家营造出一个有趣且怡人的世界,让玩家能赏心悦目地行走其中。
(二)独特的图像叙事方式
在大多数电子游戏当中,玩家若想了解游戏背景和世界观,需要大量阅读游戏当中的文本。大段的文字阅读起来往往晦涩难懂,并且需要很长的时间,玩家往往容易觉得疲倦,从而使得沉浸感和代入感大大下降。但是在《菲斯》当中,玩家很难遇到传统电子游戏中通过大段文本来叙述和补充游戏背景的叙事方式,反而经常能遇到各种各样的壁画和图案,游戏的制作者不采用平铺直叙的手法向玩家展示这个世界,而意在让玩家通过摸索和发现各种叙事性图像的方式来一点点了解游戏中的世界观。
在游戏中玩家在场景内可以找到许多具有叙事性的图案。比如绘有类似于进化史的黑板,以及刻在室内墙壁上的像史前壁画一样的图画,这些图像展示了《菲斯》所处世界的历史;游戏当中的经典场景天文台,揭示了主角所生活的太阳系中只有太阳、地球、月球和一个紫色星球的事实;游戏当中玩家所遇到的与主角的扁头人种不同的“方头人”,以及方头人所拥有的由方形图案组成的语言体系,则充分体现了游戏世界的广度。以上这几点都向玩家展示了《菲斯》这款游戏所拥有的世界观和深度。
《菲斯》并没有通过大量的文字揭示游戏的故事背景,而是通过图像叙事的方式向我们传达了大量的信息,这样不仅对玩家的理解力和想象力做出挑战,使玩家不断去挖掘游戏的背景设定,同时也在视觉上刺激玩家,使玩家对游戏内容和游戏背景有更深的感触,大大增强了玩家的代入感。
(三)巧妙的游戏场景设计
在大型3D游戏当中,设计师们可以制作出非常真实的场景,尽可能还原物体在现实中应有的色彩和质感,让玩家充分沉浸在游戏场景中。但许多游戏过分还原现实,反而忽略了视觉美感和场景传递给玩家的感受。独立游戏受限于成本,无法像大型游戏一样还原真实的质感,但是独立游戏的场景却能从视觉美学的领域出发,为玩家最大限度了带来美的感受。
《菲斯》的全部游戏场景都被设计成可在前后左右四个视角中切换,这也是《菲斯》的核心玩法。这种多视角转换的玩法对游戏场景设计有着较高的要求,不仅结构必须合理,视觉效果也不能单一,否则会造成游戏场景重复无趣的后果。《菲斯》则完全避免这种情况,游戏制作者在游戏场景的美术设计上下了很多功夫,并非一味模仿现实中的场景,而是经过精心设计,从视觉美感的角度出发,为玩家展现了许多风格各异的场景。比如在旅馆场景中,建筑整体背景使用灰冷的色调,整个旅馆是正正方方的形状,整体视觉都给玩家规矩、人工、阴暗的感受,体积不大的建筑上装饰有鲜艳的霓虹灯,建筑外壁上建有管道和金属梯子,建筑頂端则安排了一个水塔,以上装饰元素为整个场景营造出一种嘈杂的工业感,而旅馆的背景则是天色灰暗、阴雨连绵,进一步在视觉上衬托出小旅馆的凄凉。在大树洞的场景中,画风一转,整体色调明亮、温暖,场景开放且广阔,给玩家一种放松、舒适的感受。场景中只有一座小小的木质房屋,旁边是线条简单的树木以及石质的纪念碑,由于这个场景设定在巨大的树木当中,故而场景中装饰有粗壮的树干和巨大的蘑菇,这些现实中绝不存在的景象为整个场景增添了一份奇幻的意味。而场景背景则是郁郁葱葱、遮天蔽日的树叶和树干,间或有阳光从缝隙中倾泻而下,整个场景通过各种装饰元素和明亮鲜艳的色彩等视觉元素为玩家营造出了宁静、欢欣的氛围。
《菲斯》没有采用还原现实的方式来设计游戏场景,而是通过用视觉设计的方式将场景和色彩进行主观处理,使游戏场景更有视觉冲击力,为玩家带来美的感受,使玩家能更好地沉浸在游戏世界当中。
四、结语
通过对《菲斯》的视觉设计研究可以发现,游戏视觉设计的作用是让玩家在视觉上感到愉快,也是让玩家产生沉浸感的重要因素。《菲斯》的制作者充分考虑到玩家在视觉上的需求,从自身美学的角度出发,为玩家营造了一个可以闲庭信步、游玩其中的美好游戏世界。
在缺乏资金和资源支持的情况下,独立电子游戏的道路格外艰难,但独立游戏注重在视觉设计上寻找突破,通过极具艺术性的美术风格牢牢抓住玩家的心。随着时代的发展,相信独立游戏能凭借自己独特的艺术性在游戏市场上赢得一席之地。
参考文献:
[1]黄石.从游戏走向艺术——论独立游戏的艺术语言与视觉风格[J].装饰.2017,(04):38-41.
[2]盛建奇.独立电子游戏画面的后现代艺术性研究[D].江南大学,2014.
作者单位:
西安美术学院