4D电影设计环节的评估体系研究
2018-05-15邹翔
邹翔
【摘 要】近年来,中国4D电影市场迅速发展,对影片的质量和数量提出了双重要求,而4D电影制作周期长、设计环节多,往往因创作团队的主观意愿,导致设计内容反复修改,极大地降低了生产效率。无论是为了提高设计质量,还是增加生产效率,都需要对4D电影的设计环节进行客观、科学、全面的评估,所以构建4D电影设计环节的评估体系势在必行。本文将在分析4D电影设計流程的基础上,构建4D电影设计环节的评估体系。
【关键词】4D电影;前期设计;评估体系
中图分类号:J90 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2018)04-0069-03
4D电影是在3D电影的基础上,结合观影环境中的实景特技而构成的新型影视产品,如观影环境中的座椅震动、喷水、烟雾、气泡等特技,使观众能够身临其境地体验影片。
制作4D电影分为三个阶段:策划阶段、设计阶段和制作阶段。相较于制作3D电影,制作4D电影时除了需要设计故事内容,还需要设计观众观看影片的环境,因此,4D电影的设计流程更为复杂,设计过程中也往往出现反复修改、修改量大、修改周期长的问题,不仅降低了设计效率,而且打击了设计人员的积极性。因此,构建4D电影设计环节的评估体系对于提高设计效率、促进影片制作的工业化进程意义重大。
一、构建评估体系的重要性
近年来,我国主题公园、主题商场、主题影院等市场迅速发展,数量庞大的新建娱乐项目,对4D电影的数量和质量提出了双重要求。从市场的角度看,行业竞争越发激烈,只有形式新颖、故事出彩的4D影片才能形成较好的口碑,从而带来高流量、创造高收益。然而,我国还没有一套4D电影设计环节的评估体系,大多数电影设计仍然依靠创作团队的主观经验,设计效果的不确定性较大,也缺乏评估标准。如果能够建立一套设计环节的评估体系,就能够通过评估指标进行标准化分析,客观评估设计效果,从而提高设计质量、避免重复修改、提高设计效率。
本文将以4D电影的制作流程为基础建立评估体系。4D电影的制作流程分为项目策划、前期设计和后期制作三个阶段,并且每个阶段包含多个环节。如项目策划阶段包含策划方案、故事大纲和剧本三个环节;前期设计阶段包含实景美术、影视美术、表演设计等多个环节;后期制作阶段包含模型、动画、特效、合成、剪辑等多个环节。每个环节之间相互影响,相互制约,因此,了解每个环节的评估指标,以及各环节之间的关系,将使4D电影的设计更加流程化、标准化,从而提高制作效率。
笔者通过采访华强方特文化科技集团相关管理人员,试图建立4D电影前期设计阶段的评估体系。4D电影前期设计阶段将决定影片的实景特技、画面风格、表演方案和制作方案,从而决定影片的整体效果。本文建立评估体系的主要方法是:(一)识别前期设计阶段包含的环节;(二)建立各环节的评估指标;(三)评估各环节的设计效果;(四)评估各环节之间的关系;(五)制定优化设计方案的对策。
二、设计环节的评估指标
要建立4D电影前期设计阶段的评估指标,首先要明确4D电影前期设计阶段的设计流程,再分析每个流程的关键要素。例如,影视表演设计中,角色动作是影响4D影片最终效果的关键要素,那么,动作设计就是影视表演设计环节的评估指标之一,且通过与其它指标进行比较,可以确定动作设计所占的权重。4D电影从最初的策划方案,到完成所有前期设计并进入制作阶段,需要经历实景美术设计、影视美术设计、影视详细设计、影视表演设计、影视预演设计五个环节。通常一部8分钟的4D影片,由20人的团队进行前期设计,其设计周期在6个月至8个月左右,修改量大甚至会延长至更久。如此长的设计周期,各个环节的设计效果不确定性较大。
本文将从美术和表演两个流程出发建立评估指标。美术流程包括实景美术设计、影视美术设计和影视详细设计,表演流程包括影视表演设计和影视预演设计。两个流程之间为并列关系、同时进行,并且各设计环节之间互相影响、互相制约。
(一)美术流程的评估指标
1.实景美术设计。实景美术设计的设计内容是观众观看影片的实景环境。实景美术设计包含两个部分,一是实景特技设计,也就是设计观影环境中出现的座椅震动、烟雾、喷水、激光灯、机械臂等特技表演;二是实景装饰设计,也就是观影环境中的假山、假树、假花假草、壁画、灯箱等装饰方案。
实景美术设计的流程是由实景概念美术到实景详细美术。实景概念美术需要经历两个阶段,从线稿设计到氛围设计。线稿主要是确定特技方案和装饰方案,如建筑比例、建筑机构和透视关系,氛围设计则是在方案的基础之上设计光线、色彩和基调,氛围设计是确定氛围方案的过程。实景详细美术则是在概念美术的基础之上,将特技方案、装饰方案和氛围方案进行细化,比如灯光的变化、色彩的渐变、元素的细节以及实景与影片的结合等,从而为影片的设计做准备。
实景美术设计的评估标准是:(1)线稿能够清晰说明特技和装饰方案,并且方案与故事背景匹配;(2)氛围设计与故事背景匹配,与故事发生的地点特性匹配,如讲述洞穴探险的故事,则现场装饰应该是洞穴效果,且光影氛围与洞穴中光影一致;(3)氛围细化清晰准确,色彩视觉效果好,能够清晰表达环境特性和环境与银幕的结合方案,如实景环境中藤蔓密布,则银幕中的第一帧也应当是藤蔓延伸的画面。
2.影视美术设计。影视美术设计的设计内容是观众观看影片画面效果。影视美术设计包含两个部分,一是场景设计,二是角色设计。
场景设计的流程是:首先设计场景的规划布局,再设计规划中各个小场景的氛围概念,最后对氛围概念进行细化。场景规划图需要明确故事发生的地点,以及各地点之间的空间关系;氛围概念需要明确各个小场景的配色方案,以及光影氛围方案;氛围细化则是在氛围概念的基础上,细化场景的光影效果、色彩搭配和空间关系。
角色设计的流程是:首先以黑白稿的形式设计多种角色方案,再按照选定的角色方案设计角色效果。黑白稿的设计要根据角色出生的年代、角色的职业、角色的性格入手,为角色设计服装、发型、五官、饰品等;效果图的设计需要对角色的服装、发型、五官、饰品进行整体配色,以突出角色的气场为目的。
影视美术设计的评估标准是:(1)整体氛围与故事内容匹配,如故事要讲述仙女在天宫中舞蹈,则场景必须具备天宫的特点,而角色必须具备仙女的特点,如果观众看到画面的印象是凡人在普通楼阁中舞蹈,则设计效果不符合标准;(2)构图中场景空间关系明确,如要表达仙女在天宫中舞蹈,则天宫应当在视觉中心,天宫周围有云朵,天宫远处有天界楼阁,近处有仙女、神仙飞身前往,整个设计有前、中、后层次关系,且层次关系明确;(3)角色的气场与策划方案中角色的设定相匹配,比如要设计秦朝将军,首先角色服装要符合秦朝服饰特点,其次角色的五官、发型、配饰、武器等设计都要有武将风采,不能像文弱的书生。
3.影视详细设计。影视详细设计的设计内容是在影视美术设计的基础上,再次设计场景和角色的细节,将美术设计图中的效果变为精确的现实方案。比如美术设计图中墙上的壁画、屋顶的款式、服装的材质、饰品的造型等,都需要影视详细设计细化为明确的方案,用于制作阶段三维模型。
影视详细设计的流程是:在场景细化方面,先将整体场景划分为多个小场景,再设计每个小场景的平面图、立面图、沙盘图,最后将每个小场景中所有的元素进行二次设计,比如场景中的建筑、山石、植物的造型、结构、材质等;在角色细化方面,先按照角色效果图设计角色三视图,再将与角色交互的所有元素进行二次设计,比如服装、饰品的花纹、结构、材质等。
影视详细设计的评估标准是:(1)元素比例是否正确,如建筑与建筑的比例、建筑与山石的比例、建筑与人的比例等;(2)元素结构是否正确,如房屋结构、山洞结构、人体的结构等;(3)元素造型是否美观,如屋顶的造型、角色饰品的造型等;(4)元素的材质是否准确,如角色的服装是亚麻材质还是丝绸材质等;(5)元素的时代是否正确,如服装的款式是秦朝还是唐朝等;(6)元素的地域特性是否正确,如海南的树木是否可以生长在长白山等。
(二)表演流程的评估指标
1.影视表演设计。影视表演设计的设计内容是影片中角色的表演、道具的表演、场景的表演和镜头的表演。如影片中角色的打斗动作、道具的变形方式、画面的转场方式、镜头的运动路线等。
影视表演设计的流程是:首先根据场景规划图设计整体表演流程,再根据场景结构特点设计角色表演动作和镜头运动路线,最后根据前一个场景与后一个场景之间的关系设计转场表演。
影视表演设计的评估标准是:(1)动作设计是否准确,如角色打斗的每一个pose是否准确等;(2)表演节奏是否合理,如激烈的打斗与平和的对话之间如何穿插等;(3)表演点是否精彩,如打斗的方式是平缓的打斗,还是先经过特效蓄力,再发动激烈攻击等;(4)表演的空间是否立体,比如表演主体是在平面内运动,还是在立体空间中运动;(5)镜头是否具备设计感,如镜头运动是平移还是旋转,是匀速还是变速,是直线还是曲线等。
2.影视预演设计。影视预演设计的设计内容是将二维的美术设计和二维的表演设计通过三维建模的方式表现出来。
影视预演设计的流程是:首先根据场景设計确定的模型布局和模型结构,这里的模型可以用简模示意,但是结构和比例要求准确;再次根据表演设计确定主体表演方案和镜头运动路线,这里的表演主体可以用简模示意,但镜头运动路线则需要进行不断调整,直到达到最优效果。
影视预演设计的评估标准是:(1)场景比例是否准确,将影视美术设计图中的二维场景用三维模型展示出来,并符合美术设计图中的比例效果;(2)建筑结构是否正确,将影视详细设计图中的建筑结构用三维模型建造出来,并达到详细设计图中的设计效果;(3)角色表演是否准确,将影视表演设计中的角色表演方案在三维场景中表现出来,并与表演设计节奏一致;(4)镜头运动是否精彩,二维的影视表演设计并不能很好地体现镜头运动效果,因此在影视预演设计中通过在三维场景中模拟镜头运动,可以直观评估影片效果,从而不断优化镜头运动路线和运动方式。
三、设计环节之间的关系
(一)美术设计各环节之间的关系
实景美术设计影响影视美术设计,如果实景美术设计以战争为主题,装饰效果是地下秘密基地,装饰元素中设计了坦克、飞机残骸、地下通道等,则影视美术设计中,画面效果应当与实景方案相统一,如画面中故事发生的地点为地下基地,画面中的光影氛围也必须符合地下基地这一设定。
影视美术设计决定影视详细设计,影视美术设计确定了场景的构图、光影、颜色,以及角色的造型、服装、道具等,影视详细设计则要在已确定的(下接第80页)方案中,将场景和角色进行拆分,并保证元素的结构、造型、材质等与影视美术设计相统一。
(二)表演设计与美术设计之间的关系
实景美术设计中的特技表演需要与影视表演内容相匹配,如喷火特技,当影片中出现坦克发射炮弹,在画面中炮弹击中的瞬间方能启动喷火特技,让实景特技表演与影片表演紧密结合,以假乱真、真假结合,达到让观众身临其境、分不清真实与虚幻的目的。
影视美术设计中的场景规划需要与表演设计相匹配,表演设计的内容是发生在场景之中的,因此表演流程需要符合场景布局,表演的范围也要与场景结构特点相匹配,但是,为了达到表演效果,也可以根据表演方案反过来对场景设计提出优化意见,如在场景设计中增加一些立体结构,从而使得角色可以在立体范围内进行表演。
(三)预演设计与其它环节之间的关系
影视预演设计中的场景布局、建筑比例需要与影视美术设计相匹配,建筑结构、建筑造型需要与影视详细设计相匹配,因此,影视预演设计也是验证影视美术设计和影视详细设计的过程,通过在三维场景中建模验证场景设计是否合理,建筑结构是否合理,从而为影视美术设计和影视详细设计反馈优化方案。
影视表演设计决定影视预演设计中角色的表演方案和镜头的运动方案,影视预演设计需要将表演设计中角色的表演内容用三维模型示意清楚,以便在制作阶段进行动画制作。同时,影视预演设计需要通过三维模拟,对镜头运动路线和运动方式提出优化意见,以便观众达到最佳观影体验。
四、结论与展望
本文试图构建了4D电影前期设计阶段的评估体系,基于4D电影前期设计的工作流程,分析了各设计环节的关键要素,从而构建了各设计环节的评估指标,而基于已构建的评估指标,可以客观、标准地分析各设计环节,从而避免了因主观意愿而造成的反复修改问题,提高了设计效率。
本文分析了各设计环节之间的关系,可以看出各设计环节之间并非独立存在,而是互相依存、互相制约,并且,单个设计环节可以通过其它设计环节进行验证,从而得到优化方案。因此,在前期设计阶段,不仅可以通过评估指标系统化、流程化地评估设计方案,而且可以通过其它设计环节的效果反馈,验证、优化设计方案。
本文中建立了4D电影前期设计阶段的评估体系,但并未建立4D电影策划阶段和制作阶段的评估体系,希望本文可以起到抛砖引玉的作用,促使更多的研究人员从不同的角度研究4D电影,共同推动我国4D电影的工业化进程。
参考文献:
[1]司若,张强.电影项目风险评估的指标与方法体系研究[J].当代电影,2016(02)-A.