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浅谈情境教学在思想品德课上的运用

2018-04-07江小莲

中学课程辅导·教学研究 2018年8期
关键词:电子游戏小强品德课

◎江小莲

一、情境教学的基本含义

情境教学是由英国应用语言学家提出。它指在教学过程中教师有目的的引入或创设具有情绪色彩、以形象生动为主体的场景,以引起学生一定态度的体验,从而理解教材,使学生心理机能得到发展的教学。其核心在于激发学生的情感。

二、情境教学在思想品德课上运用的意义

情境教学展示了内容丰富、生动有趣的素材,提供了课内知识向实践应用迁移的阵地,提升了解决问题的能力;体现了学生的主体地位,不是被动的接受知识,而是可以主动的对信息进行理解、加工和运用;创设各种情境,促进学生的情感认知,满足学生的情感需求。可见,教学中可以运用情境教学来激发学生兴趣,活跃课堂气氛,提高课堂效率。

三、情境教学在思想品德课上的运用

1.故事案例,最简单、最引人的情境创设方式 学生都是故事迷。用故事创设的教学情境,让枯燥无味的知识变得灵活机动和适时贴切。一段生动有趣的故事,能够实现知识的迁移,调动学生学习的动机,最终把整个课堂的教学推向高潮。

以《男生 女生》为例。男女生的交往是校园生活中一个重要的内容,学生很有发言权,但由于话题较敏感,学生都不好意思开口。于是笔者就和学生讲诉自己在初中时与异性交往的故事,学生认真的倾听,并适时的提出疑问。在轻松氛围的带动下,学生渐渐地聊开了。有的说他经常在女生父母在家时帮她补数学;有的说有人给她发信息表白,她思考几天后,委婉的拒绝了对方,并相互鼓励等等。原先拘谨的气氛被打破了,在一个个故事中完成了本课的教学目标。

2.多媒体,最直观、最生动的情境创设方式 随着科技的进步,人类进入了信息时代,多媒体等先进的设备成为教师上课必不可少的工具,改变了以往黑板板书的旧格局。多媒体生动、形象,将抽象现象具体化,将微观概念宏观化;省时省力,提高课堂效率。多媒体展示图片、欣赏音乐、播放视频,调动学生的各种感官,吸引学生对知识的兴趣,激发学习的热情和期待。

例如学习《灿烂的中华文化》,面对第一个题目“中华文化 博大精深”,笔者先让学生列举能够代表中华文化的东西,学生积极发言,接着用多媒体播放了独具特色的语言文字、名扬世界的科技工艺……鲜明的图片刻印着中华文明独特的文化记忆,古典的背景音乐回荡着中华儿女自豪的声音,学生在欣赏中,身临其境,感受着中华文化的源远流长、博大精深。这样,既掌握了课本的知识,又培育了学生的民族自豪感和自信心。

3.生活实例,最常见、最贴切的情境创设方式 《全日制义务教育思想品德课程标准》要求:“要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境……让学生在生动具体的情境中学习。”挖掘源于生活的实例来创设情境符合学生的生理、心理和兴趣爱好,有意识的培养学生思考问题的角度、解决问题的能力,真正做到知行统一。

以《主动沟通健康成长》为例。课本中有一个生活事例:课上,老师误以为副班长小强说话,要求其坐到最后的空位上。老师不停的催促,小强却坐着不动,一场冲突即将爆发……笔者让学生分别代表老师和小强进行讨论,代表小强的说:“小强没有错,是老师错怪了小强。”代表老师的说:“课上小强不听安排是对老师的不尊重。”笔者适时的问:“为什么老师只让小强坐到后面?”有学生说:“是为了维持课堂秩序,同学说话,作为副班长的小强也没尽到职。”经过讨论得出解决方法,有说“小强先坐到空位,事后找老师解释。”有说“说话的同学应该主动向老师道歉”等等。这样,学生学会了站在对方或大局的角度考虑问题,也学会与他人沟通,达到了教育的目的。

4.小品表演,最全面、最振奋人心的情境创设方式 俗话说“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。小品表演就是一种让学生亲自上阵体验的教学方法。能够吸引全班学生的注意力,学生对所表演的内容印象深刻;同时小品表演凝聚了参与者的智慧,激发了他们的创作性和组织能力。因此,经常被运用到思想品德课堂的教学中。

以《防范侵害保护自己》为例,笔者设置了这样一个场景:一个女生在回家的路上,遇到不法分子的侵害,她该怎么办?笔者让学生选择角色上台表演。面对这样的场景,有的学生掏出手机假装给爸爸打电话,说马上就到家,歹徒闻讯后就跑了;有的学生直接把值钱的物品远远地丢给歹徒,自己往反方向跑;有的同学试图与不法分子聊天,分散其注意力,找合适的时机逃跑……学生的办法又好又多,不仅识记课本内容,还能实实在在运用到生活中。

5.辩论赛,最有激情、最具合作精神的情境创设方式 辩论赛就是双方对某一个问题进行辩论的竞赛活动。辩论赛提升了学生深层的思考、语言的组织和表述能力;此外,参与辩论是一个团体,培养了学生团队合作的意识和精神。初中生具有爱表现、争强好胜的特点,辩论赛在思想品德课上就能如火如荼的开展。

学习《身边的诱惑》时,笔者把全班分成正反两组,正反观点是中学生可以玩电子游戏,反方观点是中学生不可以玩电子游戏。正方的学生认为电子游戏缓解了压力,让身心放松;培养反应和思维能力;满足心理和精神需求。反方学生认为电子游戏影响学习和身心健康;充满色情、暴力,内容低俗;浪费金钱。笔者最后总结:电子游戏是把“双刃剑”,应市场的需求产生和存在,其本身没有错,关键看人们如何运用。学习是中学生的主要任务,面对电子游戏的诱惑,要做到用其所长,避其所短,为我所用。

情境教学是思想品德课上一个有效的教学手法,在运用时要做到具有针对性、适度性,方能显现它的效果,为课堂教学所用。

参考文献:

[1]孟令谋.浅谈情境教学在初中思想品德课中的运用[J].新课程学习(下),2013(12):56.

[2]吴谨.谈初中思想品德课的五种有效教学方法[J].新课程(下),2017(02):80.

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