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试谈小学语文课堂导入的艺术

2018-03-12栾清余

学校教育研究 2018年24期
关键词:课堂导入激发兴趣

栾清余

【内容提要】俗话说,“良好的开端是成功的一半”,一节课也是如此,没有艺术性的导入,难以收到课堂的高效。在教学手段如此丰富多彩的今天,课堂的导入更需要艺术的渲染。如何适宜采用导入的方式,成了我们今天的一个话题。记得著名特级教师于漪说过“上课的第一锤要敲在学生的心灵上,激发他们思维的火花,就像磁铁一样把学生牢牢吸住。”新课改以后的小学课文内容丰富,表现形式更是多样化了,单一的课堂导入一定不能适应新课堂的要求,本人从激趣、多媒体、题眼、游戏等方面的导入做以下肤浅的分析,希望达到抛砖引玉的作用。

【关键词】课堂导入 激发兴趣 游戏导入 故事导入

由于诸多客观因素的影响,广大的农村语文课堂教学中,很多教师不重视课堂导入这一个教学环节,同时也忽视了学生在学习中的情感体验。如今的素质教育已经成了教学的主旋律,特别是农村的教师,他们注重学生的分数,习惯地信奉填鸭式教学,吐沫横飞地辛苦一个学期,学生的分数提高了,但缺失的是学生的各方面的爱好和兴趣的发展,不利于学生创造性思维的形成,所以激发学生的兴趣才是提高教学效率的有效途径。

根据农村学生的特点,从以下几点谈谈课堂导入的艺术加工形式:

一、创设情景,激趣导入

根据文章的思想内容个,创设一定感情基调,让学生尽快进入角色。《语文新课程标准》指出:“学生是学习的主人。语文教学应该激发学生的学习兴趣,注重培养学生自觉自主的意识和习惯,为学生创设良好的自主学习的环境。”课堂导入的激趣,现在可以做到图文并茂了,但仍需贴近学生的生活实际去运用不同的手段。

教学《走进丽江》一文时,虽然都是山区里的孩子,由于思维的定势作用,学生的见识面等因素的影响,教学时应吸引学生去了解玉龙雪山的欲望。此时多媒体是可以播放玉龙雪山的风中雪景的。学生有了兴趣,读起课文便就自主很多了。

贝多芬说过“音乐当使人类的精神爆发出火花。”一首美妙的音乐能使学生克服疲劳的心理,扣人心弦的音乐,能勾起学生的回忆,达到“润物细无声”的境界。情感丰富的文章就是合适使用背景音乐来导入,如《秋天的怀念》一文,我再授课伊始,播放《母亲》这首歌,把学生打进了深深的感情旋涡里。又如教学四年级的《生命生命》,先播放贝多芬著名的《命运》,学生再感受着音乐的美丽的时候,让学生们去朗读课文,领悟到顽强生命力的时候,很快就能引起了共鸣。

二、信息多样化,多媒体导入

现代化的教学设备给课堂教学一个很好的平台,信息社会的到来,连农村学生也要求教师们能对多媒体的使用达到运用自如的水平,因此教师偶尔能制作一些小动画,或者制作一些图片集来吸引学生的眼球,是非常必要的。比如教学《冬不拉》一文。老实说,这个民族乐器连老师心里都没谱,只能借助多媒体了。教学时,先出示冬不拉的样子图片,介绍这个乐器,再找一首冬不拉弹奏的乐曲。在悠扬的琴声中,学生对这个民族特色的乐器有了一定的了解,借机引出冬不拉有一段不寻常的故事,一起学习冬不拉这篇课文。学生在感官上有了一定的认识,自然而然的,对课文的学习有了浓厚的兴趣。

我在教学《一个小山村的故事时》一课时,就用了鸟语花香的背景音乐来表现山村美丽可爱,结合图片展示,学生对这个小山村犹如身临其境,流连忘返,目的就是配合课文中描写小山村的美丽那一段话做铺垫,尽快让学生的感官认识和文本发生共鸣。

三、强调题眼,质疑导入

如今的老師,最习惯用的就是这个方法了,比如,老师板书课题,学生大声朗读题目两遍,老师问:“读了题目,你最想知道什么?”此法无可非议,但不能千篇一律。比如教学《卫星比武》的导入,板书完了之后,学生基本都已经跃跃欲试了,教师此时适合借机将问题带入更深一层,“什么养的卫星在比武?”再来安排快速浏览课文,并安排学生等下要把你最喜欢的卫星展示给大家,这样的安排,学生占领了整个课堂,学习效果事半功倍。

强调体验的作用,就是让学生从字面上揭示课题。这种引导法,可以直接让学生明白课文的大概意思。教学《神鸟》时,教师从我国 的56个民族说起,是一个多民族的大家庭,再这个大家庭里,有许许多多的民间传说,今天,让我们走进内蒙古的大山林里,去看看那美丽的“神鸟”,去听听那动人的故事吧。寥寥数语,就把学生带进了课文里,也照应了本组课文思想内容。

四、思维拓展,猜谜导入

小学生的年龄特征注定好动,多疑。他们对猜谜有浓厚的兴趣,第一学段的老师用材谜语的导入方式,既可以增长学生的见识,开拓学生的思维,还可以让学生在活动中愉悦地进入到课文的学习中来,从而获得良好的教学效果。如教学《小壁虎借尾巴》一文时,我试过出示这样的谜语“活动时盘在墙壁,专门收拾飞蚁虫,尾断无碍会再生,医学名称是守宫”教学生猜一动物名。学生一下子被这么多文字蒙住了,但很快就集中注意力了,在脑海里飞快地想出很多小动物的名称。不一会儿,他们便统一了答案,就是壁虎,并且牢记壁虎的医学名。这是一举两得的导入设计。

猜谜语的导入,不仅适用于低年级的学生,高年级的学生也同样适用,但要注意谜语的难易程度要符合学生的认知程度,才能激起学生探知的欲望。

五、激发童趣,游戏导入

有人认为,游戏导入只适合于音乐体育等艺术类课程的导入,实则不然。根据小学生的年龄特点,“玩”是孩子的天性,外国一位大教育家说过“只管学习不管玩耍,聪明的孩子也变傻”。有些课文的导入,可以根据孩子们爱玩的的天性设计。比如教学《田忌赛马》,教师仅可以设计比赛的游戏,学生分组对抗的形式,以弱胜强的结果出来了。教师相机点拨,回归课堂,老师这组为什么会赢?其实田忌早就会使用这样的排兵布阵了。这样一来,学生学课文就非常容易了,而且游戏的余兴未尽,学文兴趣更浓。

通过过游戏,学生的思维能力得到了发展,把学习知识与动手操作紧密联系,与现实生活密切联系。对课文的理解把握必定更加深刻,效果非同寻常。

除此之外,还有直奔中心法,谈话导入法,温故知新法等等,总之,不管采用哪种方法,不能脱离课文,不能脱离学生的实际,都要围绕课程目标去设计。老师在实际教学中不能千篇一律,控制好导入的时间,不能喧宾夺主。

语文课堂教学导入是一门艺术,精彩有效的导入是一节语文课成功的基础,我们坚信:只要我们能精心准备,从精彩的导入开始,我们一定能让每篇课文的导入都开出艺术之花。

【参考文献】

1.于漪《语文教育艺术研究》山东教育出版社1999年

2.晋桂双、杜禹主编《上好一堂课的22个关键要素》光明日报出版社2005年。

3.卢家楣、魏庆安、李其维主编《心理学》上海教育出版社1998年。

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