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初中信息技术教学中游戏化教学的应用探究

2018-02-27程林玲

新课程(下) 2018年11期
关键词:动画环节教学方式

程林玲

(江苏扬州市江都区丁伙镇锦西中学,江苏 扬州)

在当前,灌输式教学一直是信息技术课程的主要教学方式,但是作为一门要求很强的实践性学科,信息技术课程不能仅通过灌输式教学来完成教学任务。因此,只有学生在实际操作中让自己的信息技术水平得到自主锻炼,教学目标才能完成,教学效率才能提高。此外,游戏化教学是近来新兴的教学方式,它不同于传统课堂的活动形式,并非教师主导教学,而是通过游戏让学生主导课堂,从而达到降低难度,提高学生兴趣,培养学生信息技术综合能力的效果。笔者结合教学实际案例,通过信息技术课堂上不同环节游戏化教学的应用,对游戏化教学的应用策略进行探究。

一、在新课导入环节中应用游戏化教学

相比于其他初中学科,信息技术不仅要掌握理论知识,还要具备一定的操作能力,因此信息技术的学习难度较大。故而,吸引学生的注意力在课堂教学的初始环节显得尤为重要。只有当学生迅速进入学习状态,接下来的教学活动才能更好地开展,学习内容才能更好地掌握。所以,可以将游戏应用在新课导入环节,来吸引学生注意,同时营造出有趣轻松的氛围,并在教师的引导下进入学习状态,从而提高教学效率,发展学生信息技术能力。

例如,在教授“修饰图像”主题时,上课伊始,笔者将学生分为若干小组进行分组学习,每个小组分得几张图片,内容是一张原图和若干张不同修饰程度的修饰图,然后每个小组根据修饰程度的不同将图片进行排列,并以击鼓传花的游戏形式进行,传到某个同学手里,该同学就要说出这张图片做了哪些修饰。通过类似的游戏方式来激发学生的学习兴趣,从而让学生在一段时间的游戏后,对图片修饰提出问题,并最终在教师引导下进行有关内容的学习,整个学习过程学生的注意力都非常集中,课堂效率得到显著提高。

二、在难点环节应用游戏化教学

信息技术的学习内容主要包括理论架构与实际操作两方面。与构建理论架构相比,实际操作的学习难度更大。一方面是由于其具有繁琐的操作步骤,学生难以在短时间内完全掌握;另一方面则是由于学习技能需要足够的耐心,这也恰恰是初中生所缺乏的,所以实际操作的学习一直是学生学习信息技术的重难点。所以,若能在这一教学环节中合理应用游戏化教学,就可以利用游戏来提升学生兴趣程度,同时又可以简化学习步骤的繁琐程度,最终通过游戏来实践相关的技术和技能,从而有效提升教学效率。

例如,在教授“逐帧动画制作”时,笔者挑选了一位学生在讲台上做出几个简单动作,然后使用软件演示制作逐帧动画的步骤。接下来笔者让学生两两组队,其中一人做出任意动作,让另一人进行记录,并参考这个动作来制作动画。课程最后评比动画作品,评选出相似度最高、流畅性最佳、搞笑度最高的作品。通过比赛形式的游戏,我们能够将单调的技能锻炼转变成妙趣横生的游戏体验,提高学生的热情,降低学习难度,使得教学效率得到提高。

三、在考核能力的环节应用游戏化教学

传统考核中,笔试和上机实操是最为常见的两种考核方式,但是这两种考核方式没有引起学生足够的重视,大多数学生都仅仅只是应付这些考核,导致考核无法真正发挥检验学生水平的效用。因此,我们可以将游戏化教学方式应用于考核中,在游戏中蕴藏考核内容,使学生可以投入到游戏中,并利用游戏形式巩固学生课堂知识,检验其信息技术水平。

例如:在考核“动画作品制作与发布”时,笔者就采用了游戏形式的考核。在考核理论知识时,笔者使用了《一站到底》的游戏形式———笔者提问,学生作答。这种快节奏能够体现学生最真实的水平。然后笔者提供给学生一个动画剧本,并让学生分组依照剧本制作一小部动画,且允许学生在原有剧本上进一步创作,以此来衡量学生的实际操作水平。简而言之,游戏考核能够较为真实和全面地评估学生技术掌握程度,并让教师对学生水准有更深的了解,也让学生能够找到自己的不足之处,进而让教师在后续的教学中改进教授方式,提高教学效率,真正促进学生的能力发展。

初中阶段的学生具有性格开朗、贪玩活泼、理解力和自控力欠缺的特点,但如果在信息技术教学中针对这些特点,合理运用游戏化教学方式,以此来设计教学方案,在课堂教学的各个环节植入适用的游戏形式,就能最终发展和提高课堂的教学效率。

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