由网络游戏行话引发的思考
2018-02-23
(安徽农业大学 安徽合肥 230000)
随着互联网时代的发展,人们的娱乐方式变得丰富多样起来,其中网络游戏成为绝大多数人,尤其是年轻人生活中不可或缺的一部分,在网络游戏盛行的今天,与其相关的网络游戏行话也悄然在社会中流行起来。《现代汉语词典》中对“行话”的定义是某个行业的专门用语(一般人不大理解),从该定义中可以看出行话的一个重要特性,即隐秘性,很少接触网络游戏的人,必然很难听懂游戏玩家之间的对话,但网络游戏行话真有那么“高深莫测”吗?下面笔者将从词的使用方式以及词的结构两方面入手对网络游戏行话进行简要分析。[1]
一、词的使用方式
在网络游戏行话中,难以理解的词汇往往以单字形式出现或是成对出现。
1.以单字形式出现的网络游戏行话。常见的有肝、坑、稳、控、票、浪等。从表面上看都是简单易懂的字,但是当他们出现于游戏玩家的对话中,就未必是门外汉所理解的意思了。
例如:①我实在是肝不下去了。
在这个例子中,“肝”表示的是不停地打游戏、做任务,与其原义,即“人和高等动物的消化器官之一”相比,词义上发生了很大的变化,同时,词性也有所转变。
②阴阳师喂错式神怎么办?(选取自《阴阳师》游戏论坛)
“喂”在《现代汉语词典》中有三种解释,分别是叹词,表示打招呼的声音;动词,给动物东西吃、饲养;动词,把食物或药 物送到人嘴里。其中与游戏行话“喂”意思最为接近的是第二种“饲养”之意,这是游戏玩家针对游戏特有的模式(式神养成),结合“喂”的基本字义,选择出的方便交流的词。[2]
③我就是个坑。
对不起,我又坑了。
“坑”在网络游戏行话中表示的是拖累亦或是说者对自己或他人操作水平不高的描述,与“坑”的一基本义“坑害”较为相似,但前者的贬义 色彩远远弱过后者,同时,笔者认为“坑”是个形象色彩极为鲜明的词,在日常生活中,坑用来指一个洼下去的地方,这一具体的形象往往让人产生一种形象感,让人联想起掉进坑里的不好想法,带有懊恼、抗拒的情绪,这和在网络游戏中使用该字时的意图基本一致。
④我们一起把他票出去。
在现代汉语的框架下,“票”字较为固定的被当作名词或量词使用,并读“piào”,在这句话中“票”很明显的被当作动词使用,表示的是“投(票)”之意,其在《狼人杀》游戏中使用较为普遍,常用于投票或发言环节,以传递把某人淘汰掉的信息。对“票”追根溯源,其发“piào”音时,有动词,“票写”之意,其另一读音“piāo”,亦有动词,“摇动”之意,《汉书·扬雄传下》中有记载,“票昆仑”,犹言摇动也。由此可见在网络游戏行话中,“票”作动词,当“投”使用,是玩家根据游戏特性为其新赋予的,约定俗成的意义。
2.成对出现的网络游戏行话。如,肉和脆皮,欧洲人和非洲人,送人头和抢人头,顺风局和逆风局,猪队友和神队友(大神)等。
例如: ⑤对面来了个肉/脆皮不要往前冲。
在这个例子中,“肉”和“脆皮”是两个完全相反对立的概念,“肉”在电子竞技类游戏中是玩家选择的血量多,生命力强,不容易死的一类游戏角色的代称,而“脆皮”正好相反。那为何要用“肉”作其代称呢?宋陆九渊《语录》有载“久旱时,田肉深,独得不旱。”此处的“肉”指田的外层,肉深不旱,这与游戏中肉厚不死,已经极为相似了,同时,笔者认为这可能与肉“柔软、厚实”的形象义有关,生活中,人们常说,“肉多结实”等,这些都或多或少的影响着游戏行话的产生,使游戏玩家在遇到这类游戏角色时,自然而然的联想到这个字。
二、词的结构
虽说部分网络游戏行话从字面上看毫无逻辑,但其构词方式却有律可循。主要分为以下两类:
1.复合式:经过笔者的归纳总结,复合式的网络游戏行话总体上可分为偏正型、中补型、动宾型三种类型。
(1)偏正型:顺风、逆风、躺赢、走砍、萌新、脆皮、团灭、上单
(2)中补型:欧爆了、刚不过、带不动
(3)动宾型:开黑、打团、吸欧气、划水、带节奏、开外挂、跳身份、倒牌、放大招、补刀
偏正型的网络游戏行话常是对游戏局势的描述,或是形容某一对象或某一具体的操作。
中补型的网络游戏行话则是最直接明显的情感表达,如“刚不过”一词,“刚”有硬、坚强的意思,与柔相对,此处就借用了“刚”的这一词义,体现出力量的对比,在游戏中,玩家常用“刚不过”来表示打不赢某人。[3]
动宾型的网络游戏行话数量最多,表达的含义也丰富多样。在“放大招”一词中,大招是指游戏角色最厉害的技能,放大招即使用最强技能,这一词汇在现实生活中屡次被引用,表示在某事上下了大功夫,如“停止训练朝鲜士兵,这个国家对朝放大招”(选自海外网新闻标题)、“学生翘课老师放大招,把翘课生画上黑板”(选自腾讯新闻)等,“放大招”很好的融入了人们的生活,丰富了语言的表达方式,增强了新闻标题的趣味性。
2.附加式:数量较少,如大佬、小学生等
网络游戏行话很新,多的是被现代人赋予了新的含义的词,绝大多数的网络游戏行话来源于生活,来源于其被大家所熟知的基本义,人们善于根据游戏的设定,从身边寻找合适的词,进行词义的扩大、缩小或转移,然后与之对应,它并不过于注重隐秘性和复杂性,它不同于为了保证安全、保守秘密,只在犯罪集团和秘密组织内部间使用的犯罪隐黑行话,它也不同于有着高度概括性和专业性的各行各业的行业话,它仅是为方便交流、增加趣味、更直接贴切的表达情感而产生。
网络游戏行话最初只局限于游戏玩家之间的交流,随着一个个游戏的火爆,受众范围不断扩大,互联网线上讨论日益激烈,它们便逐渐走入人们的日常生活中,新闻媒体、各大网站等争相使用,只为搏得更多关注,年轻人纷纷以说着游戏行话为乐为荣,除了意在展示自己的幽默风趣、不落潮流,一定程度上,这是他们表达自己很“懂行”的方式,向他人传递着“亲昵”的信号,以缩小与同龄人的距离,引起共鸣,使彼此更为亲近。
值得一提的是,网络游戏行话的使用人群多集中于10至30岁的年龄区间,这和网络游戏的市场定位密切相关,这也就决定了网络游戏行话终究不会发展成全民性的语言。与此同时,若某一网游的热度逐渐退去,那么相应的网络游戏行话也必将随之消失。
[1]行话研究[J].孙汉军.中国俄语教学.2003(5)
[2]大学生校园行话的社会语言学分析[J].曹旺儒.沈阳大学学报.2010(8)
[3]析字构词─—隐语构词法研究.[J].李宇明.语文研究.1995(10)