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新兴科技技术在艺术设计中的应用

2018-01-25朱华夏福建师范大学美术学院

艺术家 2018年10期
关键词:艺术设计现实游戏

□朱华夏 福建师范大学美术学院

艺术设计,英文为“Art and Design”,泛指平面设计、展示设计、环境艺术设计、装饰设计、服装设计等。自20世纪80年代以来,我国的艺术设计伴随着经济发展和社会进步,也取得了长足的发展。在近40年的发展过程中,我国的艺术设计经历了探索和发展阶段,已经是相对成熟的状态,但也不可避免地受到了新兴科技技术的冲击。现在众多的设计公司为了能够更好地把新技术应用于设计中,都将自己的设计产品,在各类搭载了新技术的平台上进行实验和修改。将新兴科技技术应用于设计,使设计更具有时代性、科技感,才能够跟上时代发展的潮流,才能创造出更好的价值去服务消费者。

一、新时代艺术设计引入新技术的必要性

(一)我国新时代艺术设计发展的需要

目前,我国的艺术设计的发展成就是有目共睹的。在新技术应用中的投资也是非常火热的。目前在我国,消费者非常熟知的就是VR 虚拟现实技术,VR的表现方式也从简单到精细各种表现方式,有体验效果非常好的头戴式设备,也有使用手机可以完成体验的简易设备。这也体现了新技术在我国的需求量是非常大的。这也同样带动了其他新技术的引入和需求。AR技术也是如此,比如,AR技术在汽车的车载HUD头显设计的应用,这种半真半假的,基于现实的虚拟显示能够大大方便人们的生活,也是应用新技术后的艺术设计,如何更好地服务于消费者的一种表现。但是涉及这种技术的设计还不够完善,还不能更加清晰、方便地应用于每个消费者的生活中,这也是在新技术的应用中,设计者所需要去面对的问题——如何更好地使用新技术服务于消费者。

(二)艺术设计所服务的消费者的需要

任何设计,只有通过不断运用不同的表现形式才能保持持久的生命力,才不会被科技不断进步发展的时代洪流所淹没。我国既是文化古国,又是文化大国,还是一个技术强国,因此我国有着非常良好的技术基础条件和平台。将新技术运用于新的设计中,在新的设计中采用新的技术来表现,也应是我国艺术设计工作者目前努力的方向。艺术设计师在作品中可以通过各种新技术将绘画、书法、服饰、工艺技术等内容加以应用,从而把艺术设计变得更有价值,能够更好地服务于消费者。

二、新技术在艺术设计中各种运用方式与表达形式

按照马克思主义哲学的观点,世界上的任何事物都是依据对立性和统一性而存在的。 而新时代设计理念与新兴技术,是两种不同的事物。新时代的设计理念是根据时代的进步使得设计者在思维上发生转变,使得设计与时俱进;而新兴技术则是科技进步,一种技术上的提升,这与设计理念可以说是两种完全不同并且可以独立存在与发展的事物,但是这两者也具有一定的统一性,即服务于消费者。所以将两者结合能达到不一样的艺术表现形式,也能更好地服务于消费者。

其产生的时代背景和物质基础都不尽相同,因而两者之间需要磨合才能够更好地运用与结合。科技总是在改变着我们的生活,所以设计也要及时跟上时代前进的步伐,才能将设计作品更好地服务于消费者。如何将新技术应用于自己的设计作品中,需要对这些新技术有一个充分的了解。

(一)VR 虚拟现实技术与AR增强现实的运用方式与表达形式

1.浅识VR技术与AR技术

VR,译作虚拟现实,是近来非常火热的一种高新技术,也逐步地在我们的日常生活中得以应用。这种技术是利用计算机模拟出一个虚拟的三维空间,这个虚拟的三维空间给体验者视觉、听觉、触觉等一系列感受,以及现实生活比较接近的感官模拟体验。让使用者可以完全沉浸于这个虚拟的三维空间里,并且在这个虚拟的空间中,能够与虚拟的事物进行互动,也能够不受任何限制地去感知虚拟空间中的所有事物。

AR,译为增强现实,这与VR技术有所不同。VR技术是创造一个完全虚拟的空间,而AR技术是通过计算机技术将虚拟的信息在现实生活中体现,让体验者可以同时接受现实空间中的信息与虚拟的信息,是虚拟与现实的结合。它不同于VR技术的沉浸感特征,能够在现实的空间中看到虚拟的事物,但是这也有一个缺点,即现在的AR技术还需要一个设备去实现,而这个设备可以是手机等工具,但是也同样限制了使用者的体验。VR技术可以让体验者没有任何限制地与虚拟世界进行互动,但是AR技术,目前还不能做到更多的互动体验,相比于VR技术的多方面感官体验,AR技术最多的是视觉上的体验。

2.VR与AR技术的运用与表现

在现代的设计中,已经有很多的东西都逐渐地融入了VR与AR技术。比如,现在在书籍设计领域就融入了VR技术,提出可视化的学习方式,改变了传统书记的阅读方式和阅读体验。再者就是非常适合VR技术的游戏设计,游戏的发展可以说是最容易体现技术发展的过程了。从早期时期开始,游戏还只是在黑白的屏幕上显示,操作也是非常简单的,视觉平面,画面表现力一般,但是到如今,游戏已经都是在彩色的屏幕上呈现,画面也从平面的二维动画变为现在主流的3D游戏。当然现在也有了很多搭载了VR技术的游戏,使游戏变得更有代入感,这是一种把视觉上的、只能在屏幕上看到的游戏变为了一种可以身临其境的非常具有沉浸感的游戏。并且不仅把游戏体验停留在视觉上,还增加了多种体感体验。我国也制作了非常多优秀的VR游戏。

那么搭载了VR技术的游戏,相比较于当下主流的视觉上的游戏也是具有更多优势的。就密室逃脱类游戏来举例,在实际的密室逃脱游戏设计中,所有的游戏设计都是要遵循物理定理的,不能够跳出物理定律去给游戏者不一样的体验。但是完全虚拟的VR世界就可以做到,相对于快的更新周期,也不需要消耗物质材料,并且能够给予游戏者不拘泥于现实物理定律的游戏体验,在虚拟的世界中可以有会飞的鱼、悬空的机关等这种设计。这种设计是在现实中无法做到的,但是却能够搭载VR技术呈现在人们面前。

AR技术在游戏中的应用,笔者觉得相比VR技术会有所欠缺。现在的手机上也有很多应用了AR技术的游戏,但是其游戏体验明显感觉不太好,虽然说在形式上比较新颖,但是对于游戏中的互动形式就显得比较单一。但是现在运用AR技术的书籍设计逐渐变多,特别是科普类书籍与儿童书籍较多,因为在这类书籍中,能够把阅读的体验从平面的东西变为立体的模型,能够给读者带来更加直观的阅读体验和不一样的阅读效果。

(二)MR混合现实与CR影像现实的运用方式与表达形式

1.浅识MR技术与CR技术

MR混合现实,是虚拟现实技术(VR)与现实增强技术(AR)技术的结合体。而现实增强技术是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。混合现实技术通过计算机图形技术和可视化技术使得在现实环境中可以产生不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确地“放置”在真实的环境当中,将真实的环境与虚拟的对象实时地叠加到同一画面或者同一空间中同时存在,用户可以通过现实设备(如头盔显示器等),将虚拟对象与现实环境融为一体,便可以看到一个同样具有感官效果的真实环境。混合现实技术不仅展现了真实的世界信息,而且同时将虚拟的信息也展示出来,两种信息相互补充、叠加。混合现实技术的目的并非利用虚拟世界代替真实世界,而是利用附加的虚拟信息增加使用者对真实世界的观察和感知。

CR影像现实,与VR与AR技术都有所不同,当然与MR技术也有所不同,但是它的表现形式和理念与MR技术类似。只是其核心技术在于通过光波传导棱镜设计从多角度将画面直接投射于用户的视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。也就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,能够让虚拟的事物更加真实地与视网膜互动。

2.MR技术与CR技术的发展及运用

在MR技术与CR技术的未来发展中,应该将前面所谈到的技术问题逐步解决与完善。并且做到既能够让用户随身携带,又能够在其眼前展示非常真实、广阔的视觉效果,将3D效果的渲染做到以假乱真,等等。MR技术与CR技术在其他行业中,不仅仅是设计行业,如医疗、建筑、汽车等领域都展现出它独一无二的魅力,可以说MR技术的应用前景是非常广泛的。

因为其自身是基于现实的这一特性,在设计上就可以基于现实进行创意设计,或者进行基于现实但是又超越现实的设计,这就给设计提供了非常多的可能性。与VR技术和AR技术相比,MR技术是基于现实场景中,以提供新的交互方式来帮助人们更加高效地工作,或者展示新的娱乐方式或者表现形式。比如,未来的服装广告设计:当其新商品还未投入量产时,在出广告预告新品时,用户就能通过MR技术和CR技术第一时间对这件新产品有一个三维的全面了解,对服装的上身款式与效果有一个全新的了解,让用户感受到第一手的新鲜感;电子产品的广告设计,也可以将其每次的新产品进行三维预看,并且可以对一些基础的特色功能进行虚拟操作,提升用户对新产品的了解;商场广告设计,这类基于MR技术与CR技术基础上的广告设计可以将整个商场缩放成一定比例的三维模型,来介绍整个商场的构造与景观。

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