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基于触控时代下的手机游戏初探

2017-10-21杜鑫

西江文艺 2017年19期
关键词:手机游戏

杜鑫

【摘要】:在移动通讯事业不断发展的背景下,手机游戏已经不再单单是手机的附加功能,更多地成为了用户进行选择购买手机的导向性因素。本文对触控时代下手机游戏体验感进行了简单概述,并且对于触控时代下手机游戏界面具有较高识别性特征以及不受环境干扰的特性进行了分析,在此基础上进一步探索出触控时代下手机游戏设计方案,旨在为关注这一领域的人士提供一些可行性较高的参考意见。

【关键词】:触控时代;手机游戏;游戏画面;重力感应

引言:随着我国国民经济的发展以及人民生活水平的提高,社会各界对于我国手游方面的关注程度越来越高。以IOS和Android为平台的手机操作系统代表了智能全触控的手机时代的来临。与传统手机中的游戏相比,触控时代下智能手机游戏也发生着巨大的转变。因此,在触控时代背景下,如何利用先进的科学技术全面优化手机游戏是相关领域工作人员的工作重点之一。

一、触控时代下手机游戏体验感初探

在移动数据通信事业不断发展的进步的基础上,人们对于手机的要求已经不仅仅是需要满足日常通信交流和数据传输等方面的需求,更多年轻人对于希望通过手机可以达到娱乐的体验。传统手机自身的缺陷性,与游戏主机、PC端和掌机相比利用手机进行游戏操作体验感较差。在科学技术不断发展,相关领域的科学技术人员对于手机操作模式进行了全面系统的优化。利用触控的方式进行操作使用的智能手机已经逐渐成为了手机市场的主力军,并且正在逐步取代传统的T9键盘式手机。手机游戏不断发展对于电脑端游戏以及其他主机游戏市场空间都带来了一定的冲击。对于触控手机在游戏操作方面,在一些游戏当中已经做出了较好的尝试,此类游戏操作简单,趣味性强能带给游戏者较好的娱乐体验。近年来一些大型手机游戏如阴阳师、王者荣耀等游戏也正在兴起,逐步占据着市场的主导地位,因其优美的画面和流畅的操作体验等吸引了大批年轻人参与到其中。

二、觸控时代下手机游戏特点

(一)手机游戏画面具有较高识别性

手机游戏是专门在手机上进行操作获得娱乐性体验的游戏类型,所以手机游戏必须以智能手机为载体。手机游戏的研发和设计团队以及相关领域的工作人员在进行手机游戏设计开发环节,需要考虑到手机屏幕大小对于游戏画面质感的影响。手机游戏的界面设计必然会受到手机屏幕型号的制约,所以相关领域工作人员在进行游戏设计环节,需要对不同大下屏幕的分辨率都考虑在内。色彩在游戏画面当中可以吸引玩家的注意力,还能在游戏当为玩家构建出特定的游戏情境。不同类型的游戏面向受众群体有所不同,在画面设计方面需要综合考虑多种因素。画面识别要尽量提高通过提高画面饱和度等方式,增强画面识别率,从而节约用户在操作过程中对画面识别的时间。

(二)手机游戏具有不受环境干扰的特性

手机具有随使用者空间位置移动而发生移动的特点,在进行手机游戏设计环节需要考虑到用户在移动过程中进行游戏操作的特殊性。因此,手机游戏的操作界面在设计环节当中需要尽可能地降低环境对其干扰。例如,有的使用者偏向于在移动的车内进行手机游戏操作,手机游戏开发和设计团队在进行设计过程中就需要考虑到颠簸的环境对于游戏操作的影响。不同游戏操作图标之间的距离不能过近,从而有效降低环境对于游戏者游戏体验的影响。

三、触控时代下手机游戏设计分析

(一)轻触式手机游戏操作设计

在触控时代下进行手机游戏设计和研发是一项较为复杂的工作,游戏开发商和设计者不仅需要考虑触控式手机游戏操作的特性,还需要利用此特性对手机游戏进行优化和调整。当前大部分智能手机都是用户通过手机轻触式操作完成相关信息的点击和提取,手指可以被视为PC电脑端的鼠标。针对此种情况,手机游戏设计团队在设计和开发手游版的连连看游戏时,便根据智能手机的屏幕大小以及操作模式等,在传统连连看游戏基础上,对其进行了适当的优化设计。在游戏界面设计环节,充分考虑到了用户手指轻触时与屏幕的接触面积,据此来设计连连看中游戏物体的大小,并且游戏中的确定、返回、暂停以及功能菜单等按键的设置也需要考虑到这一特点,从而为手机用户带来更好的游戏体验[1]。

(二)滑动式手机游戏操作设计

除了轻触式手机操作方式之外,滑动式也是一种较为常见的智能手机操作模式。在触控时代背景下,大部分智能手机都会“返回”操作进行了调试,用户可以选择直接轻触返回功能按键返回到上一操作界面,也可以通过自左向右滑动手机屏幕,返回到上一操作界面。不仅如此,在浏览网页的过程中,用户可以通过上滑或是下滑手机屏幕,更新手机界面所显示的内容。根据智能手机的这一操作特点,部分游戏在设计过程中加入了滑动式的触控方式,从而在轻触式操作的基础上,进一步丰富了用户的游戏体验。例如,游戏“割绳子”以及“水果忍者”等,都加入了滑动式的操作模式。以“割绳子”为例,用户在游戏操作界面中绳子的附近,轻轻滑动屏幕,便可以轻松割断画面当中的绳子,从而推动游戏的继续,极大地增强了游戏的乐趣[2]。

(三)挤压式手机游戏操作设计

手指挤压的操作模式在触控时代下智能手机游戏当中也有着较为广泛的应用,挤压式操作模式是结合了轻触式与滑动式两种方式而形成的一种全新的操作模式。用户首先需要手指轻触操作界面,并且保持手指不离开屏幕的基础上根据操作需要向一定的方向滑动手指。根据这一操作特点所设计出的游戏中,具有较高认知度的游戏作品为“愤怒的小鸟”。在“愤怒的小鸟”游戏当中,用户通过手指挤压式的操作,可以帮助弹弓上的小鸟飞到远处攻击敌人,其角度和力度都可以通过玩家手指触控的方向以及滑动的范围进行设定。

(四)重力感应手机游戏操作设计

与上述三种操作模式具有一定区别的手机游戏操作模式为重力感应模式。重力感应模式通常情况下在进行游戏操作的过程中,较少需要或者不需要用户进行轻触式、滑动式以及挤压式的游戏操作。重力感应游戏操作模式主要依靠用户双手持有手机的倾斜程度来完成。利用此种操作模式进行设计的游戏主要为赛车类游戏。在进行赛车类游戏时,用户通过将手机模拟成赛车的方向盘,并且通过手机的重力感应和平衡感应装置,实现对游戏内赛车的操作和控制。在设计此类游戏时,游戏开发团队和设计师需要考虑到双手进行手机操作的便捷性特征,同时在游戏内特殊技能以及功能按键的位置不应离双手位置较远,否则会不利于用户进行操作,并且给用户带来不舒适的游戏体验。

总结:综上所述,随着全触控时代的到来,手机游戏操作模式也发生了巨大的变化,并且在娱乐定位方面也更加具有特点。触控时代为手机游戏的市场开辟了一条全新的发展道路。触控时代下的手机游戏与传统掌机游戏、主机游戏以及电脑端游戏都存在着一定的差异,手机游戏一起独特的轻松、新鲜和趣味性等,为手机游戏受众带来全新的娱乐体验,极大地丰富了人们的日常生活。

参考文献:

[1]沈旭. 基于Android的2048手机游戏App设计与实现[J]. 计算机时代,2017,(08):29-31+34.

[2]王异帆. 基于Cocos2d-x游戏引擎的塔防类手机游戏框架设计与实现[D].华中师范大学,2015.

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