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论如何激发小学生学习计算机兴趣

2017-09-29达瓦次仁

读与写·上旬刊 2017年8期
关键词:兴趣培养小学计算机

达瓦次仁

摘要:兴趣是学习之母,学生学好信息技术课的前提是"兴趣"。兴趣推动人去探求新知识,发展新的能力。我国古代教育家孔子曾说过,"知之者不如好知者,好知者不如乐知者。"那么,兴趣对小学生学习来说,更是有其特殊的意義。因此,在计算机教学过程中,教师的重要任务之一就是激发学生的学习兴趣。

关键词:小学;计算机;兴趣培养

中图分类号:G623.58 文献标识码:B 文章编号:1672-1578(2017)08-0164-01

谁都知道兴趣是最好的老师。 对于小学生来讲,刚开始学习电脑知识,又是刚接触计算机,对计算机怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高。但在学习过程中,特别是对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,如果不注意培养他们学习电脑的兴趣,他们的学习热情就会很快下降。那么,如何来培养他们的学习兴趣呢?下面谈谈我的几点做法。

1.抓首因效应,上好第一堂课

学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它是学好一门课的内驱动力。俗话说,"良好的开端是成功的一半。" 对于刚刚接触计算机的小学生来说,大家都怀着一种既神秘又好奇的心理,很想知道计算机是个什么东西?能用来干些什么?想切身体会一下操作计算机的乐趣。教师要善于抓住学生的这一心理特征,充分利用首因效应,及时启发,将学生引入其乐无比的计算机世界。可以说,上好第一堂课是吸引学生今后学习这门课的关键。

首先,在教学"认识计算机"这一课时,我告诉学生计算机具有许多神奇的功能,至于有什么神奇功能暂不讲,让学生产生悬念。采取教学中置疑的方法,来激发学生的求知欲和兴趣,使他们的思维活动高潮迭起。

其次,使学生在视、听、说过程中,满足自己的需要和欲望。如将计算机的概念、组成等抽象化的教学内容,通过多媒体展示成色彩鲜艳,中心突出的画面,并配之以声音强调计算机的组成部分,使其生动、直观地表现出来。接着进一步提问:"你们知道计算机有哪些功能?由哪些部分组成?"学生纷纷举手,兴奋地告诉我:"可以作为电视看,可以作为写字板写字,可以作为录音机听音乐……"每个学生的学习兴趣都很浓,课堂气氛活跃,从而顺利地进入了新课的学习。

最后,通过我的演示,让学生掌握正确开机和关机的方法,并强调正确的操作方法对保护计算机显示器和主机的重要性,指导学生动手操作,掌握正确开机和关机的操作步骤。

2.游戏入门,激发学生的学习兴趣

小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。于是我经常利用一些趣味性与娱乐性强的小游戏来激发学生的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。小学生毕竟年龄小,好动性、好奇性强,往往是坐不住,对于单调的练习会逐渐有些厌烦。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。经过充分考虑分析和学生学习的实际情况,我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩"金山打字通"、"吃苹果"、"青蛙过河"、"打地鼠"、"警察抓小偷"、"啤酒吧"等游戏,在课堂中发现学生们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、光标键、退格键、功能键的作用与使用,由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用,并有学生提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

3.采用"任务驱动"教学法,注重上机操作能力,使学习兴趣持久不熄

计算机学科是一门实践操作极强的学科,应该说上机时间占70%,理论课只占30%。学生上机操作的过程是一个融阅读、理解思考和观察、验证于一体的过程。学生刚开始学习时还有兴趣,但慢慢地对计算机的热情就会下降,不感兴趣。这就要求我们教师在上课过程中采用"任务驱动"教学法,明确每节课的教学目标,设下疑难问题,让学生自己去思考问题、上机实践探索解决问题的办法,给学生"主动发展"的空间,大力推行"发现式"教学,同时要保证学生充裕的上机时间,着重培养和锻炼学生的操作技能。当学生通过自己的上机操作能够解答某一问题,必将会熟练掌握该项操作技能,增添一份喜悦之情,充满一股学习计算机的热情。

WORD文字处理软件的使用,是每位学生必须掌握的最基本的知识。讲解这部分教学内容前,教师可事先准备一些用WORD软件制作的精美贺卡、优秀的电子报刊,向全班学生演示,展示完成时,学生们可能很好奇,这样就带领着他们具体去实现它,并适时提出任务:如何利用WORD制作贺卡与电子报刊?要完成该项任务,可先将这个任务划分成一个一个的小任务,每节课完成一项小任务,引导学生逐步去实现贺卡、电子报刊或板报的制作,达到教学的目标。同时可不定期地开展一些全体学生都参加的指法练习、编辑排版、网页设计等操作竞赛,让学习兴趣持久不熄。

总之,计算机学科教学应以学生为主体,以实践操作为核心,创造性的设计教学结构,以培养学生学习兴趣为出发点,充分挖掘学生的内在潜力,使学生的计算机学习成为一种自主自愿的活动。endprint

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