多媒体技术与初中数学教学的有效整合漫谈
2017-09-20张会议
张会议
摘要:将多媒体技术应用在教学中能够提升学生的学习兴趣,提高教学效率。将多媒体技术与初中数学教学有效整合,要做到以下几点:首先,在课前创设问题的时候,要充分利用多媒体技术,引导学生解决问题。其次,利用多媒体设计开放性的题目,为学生构建立体模型。最后,利用多媒体引导学生进行交流合作,提高学生自主学习的能力。本文分析了多媒体技术与初中数学教学整合的注意事项,提出多媒体技术同初中数学教学有效整合的策略。
关键词:多媒体技术;初中数学;有效整合
多媒体教学是一种先进的教学方法,有助于激发学生的学习兴趣,提高课堂教学的效率。初中数学涉及了许多点线面变化的几何知识,内容比较繁杂,将多媒体技术运用于数学教学中,能够获得较好的教学效果。
一、多媒体技术与初中数学教学整合的注意事项
将多媒体应用到初中数学教学中,能够使学生的感官得到刺激,激发学生参与课堂的兴趣,对提高教学效果具有重要意义。怎样在初中数学教学中科学、合理地使用多媒体技术,是学校及教师需要思考的问题。
1、适度运用多媒体技术。在初中数学教学中运用多媒体技术必须遵循适度的原则,不能在过分依赖多媒体,不能忽略教师的示范作用,而要将其与传统的教学方法有效结合。课件中所提供的信息量要适中,控制在学生所能接受的范围内,演示的动态图不能占据太多时间,否则会影响课堂的有效性。播放课件的速度要适中,保证学生能够跟上进度,留给学生足够的理解、思考和做笔记的时间。教师要注重对学生的引导作用,而不是准备一个画面丰富的课件就万事大吉了,教学过程中一定要注重与学生之间的沟通。
2、为教学目标服务。教师在使用多媒体技术的过程中,要明确多媒体教学是为教学目标服务的。课件中每个画面的设计都要与知识紧密相连,不能为了吸引学生的注意而脱离书本。课堂上对于学生提出的问题要有效控制,防止问题偏离教学目标,同时注意不要打压学生提问的积极性,教师要能够合理掌控其中的度。教师要明确使用多媒体技术的目的是实现高效率的教学,解决教学中的实际问题。
二、多媒体技术同初中数学教学有效整合的策略
1、课前问题创设。课堂正式开始之前,教师往往会提出问题吸引学生的注意,并以问题为切入点引入本节课所要讲述的内容。创设问题情境能够吸引学生的注意力,引發学生的兴趣。应用多媒体技术对课前问题的情境进行创设,能够使教学环境更加真实,学生有了身临其境之感,自然就会产生解决问题的动力。
例如:在讲述勾股定理这一章节的时候,教师就可以利用多媒体进行问题情境的创设,提出这样一个问题:建筑楼房的过程中,工人需要将一块木板搬到楼房内,但是木板的长度为3米,宽度为2米,而门的高度为1.8米,宽度为1米。工人无论是横着还是竖着都不能将木板搬进去。整个过程通过动图的形式对工人搬木板的过程进行展示,最后提出问题:你能想出办法帮助工人把木板搬进去吗?多媒体能够创设问题情境,激发学生的学习兴趣。
2、利用多媒体设计开放性的题目。初中数学教学涉及几何知识,其中大多数为立体模型,这部分知识既是重点又是难点,如果学生的立体感不强,就很难理解这些知识点。而运用多媒体技术能够将立体模型清晰地呈现在画面中,帮助学生在脑海里构建立体模型。
例如:在讲述“正方体中的线与面”这一章节的时候,教师就可以在课堂中提出开放性的问题,让学生利用多媒体对这个问题进行大胆猜想与假设,训练他们的数学思维。教师可以在多媒体中呈现出一个正方体,将各个点用字母进行标注。在正方体内部取一个截面并用阴影标注,假设这一平面用“AFC”表示(AC为底面的对角线,F为该对角线对边的中点),请学生找出在这个正方体中与AFC平面平行的直线并说明理由。由于多媒体能够呈现清晰的画面,答案又是开放性的,这就促使学生对画面认真观察、分析,最终将所有的答案进行总结,既节省了教师的时间和精力,又提升了学生独立解决问题的能力。
3、利用多媒体引导学生进行合作交流。教师可以利用多媒体引导学生进行互动和合作,将学生分成小组,在课堂上布置与下节课相关的任务,让学生课后利用多媒体查找信息,并对收集到的信息进行加工处理,在小组成员的交流谈论中解决问题。
例如:在讲述“黄金分割”章节之前,教师就可以将学生分为几个小组,为每个小组布置不同的任务。第一小组的成员负责查询与黄金分割相关的历史知识,第二小组的成员负责查询与黄金分割有关的数学公式,第三小组的成员负责查询黄金分割应用在生活中的具体实例。每个小组将收集到的知识制作成PPT,下节课开课的时候每组派一名代表进行成果展示。这种方式能够加强学生之间的交流合作,提高学生参与课堂的热情,提升学生自主学习的能力。
将多媒体技术与初中数学教学有效整合,要做到以下几点:首先,在课前创设问题的时候,要充分利用多媒体技术,引导学生解决问题。其次,利用多媒体设计开放性的题目,为学生构建立体模型。最后,利用多媒体引导学生进行交流合作,提高学生自主学习的能力。endprint