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VR影响下的媒体融合和跨界融合及其应用

2017-09-12郭美婧

新媒体研究 2017年16期
关键词:跨界融合媒体融合

郭美婧

摘 要 纸媒、广播、电视、互联网、移动互联网,媒体融合升级跨过一代又一代,VR作为未来的体验媒体,它的发展和应用将会对目前的媒体行业带来巨大的影响。先后有三星与Facebook合作,Go4D与Google合作,Oculus、Sony、HTC等几大VR硬件巨头陆续宣布2016年消费级产品的计划,国内厂商们也终于按捺不住,乐视、小米、暴风影音一众纷纷曝光了自己“蓄谋已久”的VR产业布局。两会的全景新闻、VR影院的筹备、VR购物的尝试等,说明VR无论是与传统媒体结合,还是与新媒体融合,抑或是进行跨界应用,VR都是目前互联网和媒体行业不可忽视的璀璨新星。

关键词 VR;媒体融合;跨界融合

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2017)16-0051-02

互联网技术的发展如同一場盛大的烟花表演,每一项新技术都像是一簇烟花,总要经历升空、绽放和陨落。2015年曾掀起了全民H5的疯狂热潮,从2015年下半年到现在却又经历了逐步的冷却,在VR技术的冲击下被人们抛之脑后。VR技术此前一直处于一种开发中的状态,仅活跃于一些科技爱好者及行业领先者之间,直到2016年VR消费级市场开启,才成为了资本与媒体追逐的热点并逐渐进入大众的视线。很多人仅仅把VR看作一项技术,认为其充当的是工具或手段的角色,这种定位在某种程度上来说是对VR角色认知的窄化。如果把VR放在媒介进化的历史进程中去考察,可以发现其更倾向于一种未来媒介形态[1]。VR技术作为一项前沿科技,其出现后初步的应用是为影视和游戏带来更好的体验。当今是媒体3.0时代,媒体势必要朝着媒体融合和跨界融合的趋势进行发展。

1 VR的媒体融合

VR技术想要真正的进入大众的生活,势必要与媒体进行融合。一方面VR让传统媒体焕发出新的生机,让新媒体具有更强的吸引力,另一方面媒体可以让VR具有更大的影响力,让VR逐渐成为人们生活中的必须品。

1.1 VR与网络游戏的融合

与网络游戏融合是VR最容易进入大众生活的一种方式。目前许多大型的FPS(第一人称射击)游戏都给人以很强的沉浸感。例如暴雪2016年推出的一款非常火爆的游戏《守望先锋》,这个游戏需要在设定的场景中通过奔跑、飞行等运动完成任务或击杀敌人并躲避敌人的击杀,通过鼠标的移动可以对视角进行720度的转换。如果将VR运用在这类游戏上,那将带给玩家更好的体验。因为VR很重要的一项特性就是可交互,VR设备目前比较常见的交互主要有以下几种:一是手势控制,戴上副手套就能在VR场景中看到自己的手;二是头部追踪,场景跟随头部视角移动所变换;三是触觉反馈,穿上一件VR护具,它会帮你实现VR场景中的触觉反馈。其他的如动作捕捉、眼球追踪以及各类传感器技术目前都正在完善,逐渐会推出更多的消费级产品。应用到这款游戏当中时,玩家需要一套可穿戴设备,通过头部的移动转换视角。以守望先锋中的一位英雄岛田半藏为例,他的英雄技能是射箭,如果玩家做出射箭的手势,在VR眼镜中就会看到自己的手中有一支箭,松手就能放出。不过在VR与网络游戏融合的过程中也要考虑到可行性,之前只用双手进行操作的游戏如果让玩家长时间通过全身的动作控制,很可能影响玩家的体力和游戏

体验。

1.2 VR与数字艺术品的融合

目前,世界上许多博物馆都建立了自己的网站,也出现了许多数字博物馆。在Unity3D下建立起的数字博物馆展示就应用了虚拟现实技术[2]。

数字博物馆一方面可以让更多的人通过互联网欣赏到国内外著名的艺术作品,另一方面还可以通过文字的描述复原出人们没有见过的场景。例如,2003年,经过中日两国艺术家、学者和科技人员的共同努力,我国第一部关于故宫的大型虚拟现实作品《紫禁城·天子的宫殿》诞生了。它利用高性能的图形工作站生成三维的虚拟故宫,再通过投影仪将图像投影在大型银幕上,配合音响,产生身临其境的视听效果。这部作品再现的是康乾盛世时期太和殿的雄姿,观众在观看时透过手中的遥控器,随意推进、升降,像乘坐直升飞机一样,飞翔着从任意角度欣赏宫殿的每一个细节[3]。2010年上海世博会把用数字技术生成的动态《清明上河图》投影在巨幕墙上展出,其中的场景、人物按照原画进行了精细的建模,栩栩如生,如同还原了当时的生活场景一般。如果利用VR技术实现观赏者与绘画之间的双向互动,不仅让观赏者得到一种穿越时空,身临其境的体验,也进一步焕发与丰富了传统绘画的内涵,赋予它们以时代的生命力。

2 VR的跨界融合——新闻行业

纸媒是传统媒体中历史最久远的媒体之一,其中最经典的莫过于新闻报纸。

在互联网崛起之前,人们获取新闻的方式基本都是通过报纸和电视。门户网站出现后,人们在网上看新闻;微博兴起后,人们在微博里看新闻;移动媒体成为主流后,人们在手机App中看新闻。但是当VR出现后,一种全新的新闻形式诞生了,人和新闻之间不再隔着一层实体介质,“浸新闻”的时代到来了。

2015年年底,纽约时报推出了一个日更的VR视频新闻产品“每日360°”,这是世界主流新闻媒体第一次对日常新闻进行的360°沉浸式报道的尝试。2016年,全国两会的新闻中心也采用了VR全景视频,给普通观众一种亲身参加两会的沉浸式体验。虽然VR技术为新闻读者带来了前所未有的体验,但不得不说真正愿意尝试这种体验的人可谓少之又少。人们习惯了在报纸、电视或者手机上看新闻,简单明了的文字和图片已经满足了人们对获取新闻最基本的需求,且大众目前获取新闻的方式几乎是零成本,报纸价格较低,电视家家都有,手机人手一台。VR新闻的前期制作还处在一个尝试的阶段,来自设备和技术上的壁垒还有待打破,VR全景新闻在清晰度和流畅度上的不足很大程度上决定了目前VR新闻无法得到大规模的普及。这就需要行业内有领导力的科技公司能够致力于技术的研发,为新闻行业带来一项伟大的变革。endprint

3 VR作为未来媒体的应用

2016年夏天风靡全球的AR游戏Pokémon GO为全民接触AR点了一把火,使得很快就要出现的AR可穿戴设备更容易让人接受,当增强现实不再满足人们异想天开的欲望时,VR的登场就有了充足的必要性。VR的发展前景不仅是与媒体进行融合,更多的是进行跨界融合从而服务于人们的生活。

首先能想到的是VR会议。这是我们在科幻电影中经常能看到的场景。虽然视频会议也可以达到相同的目的,但显然VR设备适更用于正式和重要的会议,能够从很大程度上使与会人员的注意力集中。例如某一行业领域的各国首脑人物,无法在短时间内到达同一地点进行面谈,那么VR会议将是一个很好的选择,它还可以与翻译软件配合使用,真正的实现不同国籍、时间和空间的人与人之间的连接。

最近淘宝推出的VR购物,就是VR商场的雏形。它通过重力感应或者手指滑动进行方向选择,通过手指点击实现“确定”功能。如果有VR眼镜,就可以通过摇摆头部进行方向选择,通过视线中心点悬停实现“确定”功能。虽说这只是淘宝的一个尝试性功能,但未来购物可能都会是VR购物,你可以通过对店铺的选择去世界上任何地方的商场,可以试穿、试用一切你想要的商品。这就为很多不能去到实体店的人提供了更丰富的购物选择,网上购物也比去实体店更加轻松和方便。

VR看房买房也是在未来非常实用的一个功能。住房越来越成为现代人一生中最重要的问题之一。虽然现在有许多服务于买房和租房的房地产经纪公司,已经为看房人省下了很多时间和经历,但是用VR看房可以让你对房子了解更透彻,你可以站在房顶看,站在房中心看,站在窗前看,一切都是那么真实又方便快捷。

纸媒、广播、电视、互联网、移动互联网,媒体融合升级跨过一代又一代,VR时代悄然来临。在2016年6月17日举行的中国·南昌新媒体发展报告会上,清华大学教授沈阳说道:“目前VR应用主要集中在一些极客人群和专业领域。我们预计未来2~3年,VR相关产品将迎来爆发式增长。未来5~10年,VR技术将逐渐成熟并得到普及。”无论是进行媒介融合或是跨界应用,VR都不会是一个时代的终结。虽然不知道VR何时会真正爆红,但在作为VR消费级元年2016年的尾聲将要到来之际,人们有理由期待VR将来有机会颠覆整个社会。

参考文献

[1]喻国明,谌椿,王佳宁.虚拟现实(VR)作为新媒介的新闻样态考察[J].新疆师范大学学报(哲学社会科学版),2017(3):15-21.

[2]刘展海,刘展航,禤桂勇,等.探讨Unity3D下数字博物馆展示中虚拟现实技术的运用分析[J].电子测试,2016(12):42-43.

[3]李红安,吴静松.虚拟现实技术与新媒体艺术结合的探析[J].中国现代教育装备,2008(3):51-53.endprint

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