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高职3DS Max三维动画教学改革初探

2017-03-24尹廷乙

求知导刊 2017年2期
关键词:控件三维动画导师

尹廷乙

一、教学内容

传统的3DS Max三维动画教学内容集中讲解软件命令控件的使用方法和使用技巧,运用不同对象参数调节作为对比,软件参数化的概念抽象和模糊,学生理解时有很大的难度。3DS Max内容庞杂,加上英文软件中文翻译的抽象性,学生对控件的理解只能停留在基本操作阶段,不能举一反三,也不知道如何在具体实践中加以运用,这些都是传统教学理论多于实践的结果。

改革后的教学内容,将工具命令运用到具体的案例教学中,由浅入深、循序渐进,通过案例掌握整个创作过程。教师通过案例讲解,引导学生思考解决具体问题的方法,分析创作过程,学习从复杂到简单再到复杂的建模思想,掌握布线的关键。课后引入平时学生喜欢的网络游戏或手游的道具、场景、角色,激发学生兴趣,以兴趣为主导巩固知识、拓展知识。

二、教学模式

(1)理实一体化。传统的教学模式,以教师多媒体讲授为主,教师讲完一个章节,便安排学生去机房操作练习。教师的教和学生的演练不能同步进行。改革后的教学模式,先是增加了理实一体化实训室,学生可以在老师的引导下,一边学习一边操作,教师的教和学生的学相辅相成,让学生遇到难点问题可以及时寻求帮助。在互动式教学中,教师也能构建出适合不同层次学生学习的难易点,从而因材施教,让学生能真正掌握课堂内容。

(2)校企结合的教学模式。传统的教学模式,以课本为授课范本,课本的编写大多以理论为主,案例练习多为命令控件的基本操作,案例之间没有延续性。而采取校企合作模式让企业成为具体项目的主导,不仅使学习内容有针对性,可增强学生的学习兴趣和提高其积极性,提升学生的就业质量,达到企业的用人需求目的,也为教师提供了大量的教学经验。

(3)导师学员教学模式。由公司专业从业人员和教师作为导师,学生作为学员,在导师的指导下,完成具体的案例制作。学生根据自己在软件方面的特长,选定爱好的方向,选择不同方向的导师团队。在学习中,学生以实践为主,在实践中提高理论知识水平。

三、教学手段和方法

(1)示范和指导。利用理实一体化设施组织示范课,示范和学生练习同步进行,及时解决疑点难点。根据教学难度的不同,针对大多数同学出现的疑点难点反复示范讲解。针对个别问题,可以由优秀学生示范讲解,学生分组互相探讨学习,以挖掘每个学生的优势,因材施教,提高整体教学质量和教学效果。

(2)网络教学资源。从学校实际教学出发,建立自身特色的校园资源。①教师多媒体教学课件、自编教材、题库、常见的问题素材;②教师授课视频、企业优秀视频;③学生优秀作品、企业优秀案例;④收集网络资源和其他高职院校优秀的教学资源。学校要建立资源评价系统,增强用户与建设者之间的交流互动性,完善更新更好的资源库,更好地为教学服务。

(3)建立合理考评机制。3DS Max是一门实用性和操作性极强的应用型软件,在具体的考评中,不能像其他课程一样以理论知识作为考核点,应该以技能考核为核心。期末成绩分为平时项目和期末项目两部分,以缓解学生参加考试的心理压力,最大限度地发挥学生的创作才能,使其主动积极完成期末作品。

教學实践证明,改革后的教学内容采用新的教学模式和教学方法,在教学的组织和安排上更加合理,在教学气氛上更加融洽,教师的教学更加高效,学生的学习更加灵活积极。学生在课堂上有学习的热情,课后也能积极主动地提高自身能力,不只是掌握课堂知识,还能明显地看到学生求知欲望的增强,积极探索新的知识。

参考文献:

[1]郭 顺.中职计算机应用专业3D MAX课程教学初探[J].成才之路, 2012(6).

[2]况 扬,江 婕.基于3DS MAX的高职三维动画制作教学[J].职教论坛,2011(20):44-45.

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