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面对VR的正确态度

2016-11-12

数码影像时代 2016年6期
关键词:影视节目立体眼镜

面对VR热、VR元年的说法,笔者早就判断VR和3D立体样,是伴随技术进步不断提升的一种动态影像应用。

3D立体电影从上个世纪50年代至今,经历三轮技术升级,直至2010年后搭上影院数字化改造这班车,才在院线站稳了脚跟。即便如此,今天的影院也并非所有放映厅都支持3D立体电影放映,当然也并非所有的电影都是3D立体电影。佩戴3D立体电影眼镜的“异物感”,以及部分观众观看立体节目不舒服的生理反应,决定了3D立体电影普及的速度。业内专家早就有定论,也许真的要等到裸眼3D立体显示技术成熟后,我们才会看到3D立体电影、电视应用的全面普及。

与3D相比,目前的VR眼镜更大更重:插入手机、以手机为渲染、显示终端的方案虽廉价但视觉体验差;一体化VR眼镜价格昂贵,且需要更昂贵的计算渲染设备,如游戏机、配备高端显卡的高性能计算机等。如果应用在房地产虚拟样板间演示等商业场景,以及游戏领域,目前的方案并非“最佳”但已过“及格线”,这也是所谓2016VR元年的起因;但是如果有人告诉你——作为影视制作者,你不上VR拍摄设备、不做VR节目就OUT了,这种言论肯定就是忽悠了。

VR节目和3D节目拍摄制作,对于常规影视节目拍摄制作而言,只是一种专有应用,配合特定支架和后期软件(或者插件)就可以完成。3D一般需要双机拍摄,看上去神神秘秘的VR拍摄只是需要更多机位而已,比如使用GoPro Hero4一般采用6机方案,使用索尼A7系列4K微单一般需要4机(配合鱼眼镜头),配合相应的VR支架实现水平、垂直方向360度画面采集即可。当然你也可以采用个别厂商提供的一体化VR拍摄设备,如全套价格60万人民币的诺基亚OZO。

2009年《阿凡达》的大获成功带动了历史上第三轮3D立体节目制作热,之后几年间,高中低价位的3D立体支架齐上阵,索尼、Panasonic也推出了一两款一体化3D摄像机,全球3D电视频道也曾经流行了一段时间,电视机也几乎全部标配3D功能,但时至今日,除了在游戏、影院修成正果之外,我们甚至在曾经火热的商业推广场景也找不到3D的影子。而除了高投资院线电影外,中小型影视制作公司、工作室购买的或昂贵、或廉价的3D支架都在库房中落灰吧?

另外,与3D立体只是传统影视表现方式的增强不同,VR电影观众360度全景自由体验观影方式是对传统影视节目“长方形”封闭屏幕的颠覆。电影诞生之初,从1895年的单镜头影片《火车进站》到1915年的《一个国家的诞生》,从简单借鉴传统戏剧、魔术表演,到摸索出景别、蒙太奇等专有技法,历经了二三十年的时间。VR电影、电视节目特有表现语言的探索,可能不需要二十年,但势必也是一个漫长的进化过程。

如果你现在就有客户购买VR拍摄制作服务,使用现有VR支架+多机方案拍摄即可。如果你没有直接客户,咱们就等着、看着、喝彩或喝倒彩着,让影视行业有钱、有闲的大佬们先替咱们摸索着——这就是面对VR的正确态度。

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