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试析三维动画角色的个性化创作

2016-10-21余雯黛宋浩然

青春岁月 2016年5期
关键词:三维动画

余雯黛 宋浩然

【摘要】目前,动画行业发展日益迅猛,三维动画技术也日益成熟,其应用范围越来越广泛,尤其在电影制作领域。三维动画技术使数字技术实现了跨越性进展,其艺术表现能力很独特,备受动画领域的关注。在动画创作中,动画角色的创作是最重要的部分,基于三维动画技术的应用,角色的形象包装越来越好,表演更加生动化,动画角色的渲染及表现能力均得到提升。在此背景下,本文对三维动画角色的个性化创作展开研究。

【关键词】三维动画;动画角色;个性化创作

一、前言

动画角色是动画剧本的重要组成部分,是动画的核心,动画角色创作是动画创作的重点环节。动画角色在动画片的创作及放映中有着至关重要的现实意义,元素个性化,深入人心,促使动画艺术迈上一个新的台阶。

二、动画角色艺术塑造

动画角色的艺术塑造,即有效并综合应用角色形象轮廓、动作表现与体态造型等多方面元素,使角色的艺术魅力能够集中、极大程度地体现出来。另外,与传统的商业形式比较而言,如今,有些动画角色会伴有周边产品的产生,且这些周边产品的商业价值与文化价值较强大。社会经济发展迅猛,尤其动画产业极速发展,动画角色的价值也随之取得优异发展,逐步进入商业运作。动画创作只有个性独特,才可具有较高的商业价值和艺术价值。

三维动画实验短片《机器人》在创作时,以动画剧本为主要依据,塑造了动画角色艺术,将角色的造型、性格及情节互动等进行合理设计。塑造动画角色时,应围绕整个故事展开,同时与实际场景进行有效结合,加强情节的塑造。塑造动画角色主要包括角色的造型和角色性格两个方面。

一方面,设计角色造型。角色造型即将角色的整体印象塑造出来,同时有效展示角色的情感和思想,保证角色有统一性。策划角色造型,即动画设计者在搜集素材时,必须严格根据剧本的实际描述,以及角色的形象和性格等特点来展开。设计者在将思考进行物质化时,需要对大量的形象素材进行对比、分解、统一及集中。《机器人》在进行角色设计时,严格依据故事的实际背景展开的,首先确定角色的性别、长相以及衣着,即身高178cm的男性青年,皮肤黝黑且健康,衣服为蓝色的T恤与牛仔裤。同时设计者在设计时适当采用了夸张手段,以突出角色的形象。然后,设计机器人,其有强壮的体格。最后为展现情节互动,设计者结合实际情况对配角以及对应的场景进行设计,从而确保故事的发展。

另一方面,构思角色性格。角色性格与社会有着密切的联系,它可展现出人们对周围环境的态度,同时使这些态度体现与行为举止中,因此角色性格的设计应具有独特性。一般,角色性格表现为:角色自身的言行、对周边事物的态度以及对他人的态度等。在构思角色性格过程中,角色的言行是設计的核心,使角色的内在性格可有效展现出来。只有动画角色的性格极具鲜明,角色才可展现的更加鲜活。《机器人》中的主角的性格为生性好奇,且有时胆怯,设计者可通过对角色面部表情及肢体动作等设计,来展现其性格。为更好地展现角色性格,可采用一些夸张手法,主要表现在:男青年的开朗个性由阳光般的笑容以及轻快的步伐等体现;而由双手紧握或放在胸前等动作来展示其害羞。当男青年被机器人追赶时,为体现主角较弱的能力,通常为逃命而奔跑的速度很快。另外,设计者需对细节多加关注,常见的为在追逐时,男青年应有多次停下喘气的动作。对机器人进行设计时,为展现其凶神恶煞的形象,需用大幅度挥手、大步追逐等动作。

三、三维动画角色的个性化创作

动画角色的个性化,即将动画技术以及特殊的艺术修饰应用到角色创作中,渲染动画角色,使动画角色有更强的吸引力,使其更具真实性,深入观看者的心灵,并产生共鸣。

在进行三维动画角色的个性化创作时,主要有以下三个阶段:

第一,初期创作。在动画角色创作初期,主要将角色的外表形象和体态特点初步展现出来。与二维动画相同,三维动画也是由一连串的小图组成,各个画面均需制作出来,主要内容包括故事发生的位置,主角及配角等各角色间的互动内容,以及拍摄的实际角度。初期的创作能够将故事发展的情节有效展现出来。因此,设计者应该对脚本的设计多加关注,在整个动画故事的情节展现中,脚本的现实意义非凡,若想从根本上达到三维动画技术的要求,首先应确保有详细的脚本。严格依据脚本展开动画角色造型的塑造,同时,还应该充分考虑实际情景中,角色的大小、高矮的比例,并将使用的道具、人物脸部的表情以及每个角度的形态详细地设计出来。

第二,中期创作。二维动画进行创作时,要持续重复绘制同一个角色,采用逐帧绘制展示动作。而三维动画角色创作时,使用三维软件来创建模型,通常,角色建模的方法主要包括曲面形建模以及多边形建模。在《机器人》的创作过程中,多数使用的是多边形建模,即对复杂曲面进行切分,得到三边形或四边形,然后将相似的模拟连接起来,因此,若将画面扩大到某个程度,画面将出现不光滑现象,故多边形建模适用于有较复杂形态的模型。建模结束后,只需调节模型的动作,便可实现动画角色的设定。绑定角色的活动部分关节,同时安装控制器,借助移动控制器而实现简单的动作,然后细调各个动作。常用的角色动画技术有路径动画以及关键帧动画等,其中关键帧动画中制作表情动画,是角色动画制作的关键环节,通常表情元素主要有眼睛、眉毛、嘴部等。在实际动画制作时,常用混合变形工具。制作表情动作时,先将角色的头部进行复制,然后对复制的模型的各类表情进行调整,可对复制的模型点进行直接调整,也可蒙皮模型后再调整各类表情。

第三,后期创作。该阶段主要是将角色的整体效果展示出来,主要有灯光调整、气氛渲染等内容。《机器人》创作中,男主角进入工厂时,为渲染恐怖、神秘的氛围,设置冷光,从而使角色具有阴暗的色彩,使整个画面呈现在阴影中,而在工厂的另一角落中设置一丝微亮的暖光,指引了好奇的主角,使其展开进一步的探索。通过这些烘托方式,将故事的背景突显出来,同时展现角色的精神状态。

四、总结

三维动画角色的个性化创作突出了角色的个性,使角色更加鲜活、更加人性化,因此,应不断加强对其研究,以促进我国动画行业的进一步发展。

本文指导老师:向阳

【参考文献】

[1] 杨 岱. 三维动画角色的个性化创作研究[J]. 视听, 2015(12): 66-68.

[2] 薛世锐, 米高峰. 以《怪物史莱克》为例试析三维动画角色的“审丑”[J]. 电影评介, 2013(Z2): 96-97.

[3] 程伊妮. 三维动画角色的个性化创作分析[J]. 美术教育研究, 2015(12): 78-79.

[4] 张成文, 李双武. 三维动画制作中的角色塑造研究[J]. 牡丹江教育学院学报, 2015(12): 120-121.

[5] 蔡 岩. 论三维动画角色的个性化创作[J]. 山东工业技术, 2014(23): 211.

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