虚拟现实技术在传媒中的应用
2016-10-20方菊赵磊
方菊 赵磊
【摘要】目前,虚拟现实技術因其较强的交互性、渲染感、多感知、构想性和自主性的特点,在诸多领域都得到了广泛应用。而在大众媒体领域,虚拟现实技术的应用也正在逐步铺开,技术人员把将技术与多媒体有机联系,从而构建出玄幻而视觉效果真实的虚拟画面、场景或场所,在降低节目制作成本的同时,也为观众带来了十分震撼的视觉享受。本文就虚拟现实技术在媒体中的应用予以探讨。
【关键词】虚拟现实技术;传媒;应用
在虚拟现实技术中,通过计算机图形、三维显示以及触觉反馈等技术,对人为生成的虚拟场所能够进行有效的组织和利用。而对于此种虚拟环境,能够借助群众视觉听觉或者说触觉,实现感知作用。而站在用户的角度,能够和虚拟环境之间,开展比较直接地或者多元化的沟通,因此能够实现人机结合的境界,为群众提供身临其境之感。该技术一系列应用之中,尤其是在传媒领域,虚拟现实技术十分流行,能够为广大观众,提供出玄幻的虚拟场所,视觉效果十分震撼。
一、虚拟现实技术概述
关于虚拟现实技术,1989年由美国学者兰尼尔首先提出设想。而虚拟现实技术,一般建立于多学科之上。虚拟现实技术的核心,通过多维计算机场所实现。而这些环境之间,一方面属于仿真的现实结构,另一方面属于想象的世界形态。借助于人工合成作用,传达相应的信息等元素。概括来说,该技术存在比较鲜明的特征,一般包括以下几点:
第一,交互性特点。因为身处这样的技术场景,而作为一名操作者,不再仅仅处于被动获取信息局面,而是能够和虚拟场景之间,开展多元化交流探讨。
第二,多感知特点。不仅具备普通的视觉感知,通过构建虚拟现实系统,同样具备听觉触觉味觉一系列特点。
第三,沉浸性特点。通过虚拟现实技术组织的场景,可以让群众存在身临其境之感,好像现实世界中的环境。
第四,自主性特点。对于虚拟现实内的东西,能够遵守现实的物理规律。比方说,虚拟世界的球体,一旦受到人的作用,那么物体移动过程中,将顺着力的方向进行。
第五,构想性特点。通常作为操作者,能够根据自身设想,实现组织定性或者定量环境氛围。并且能够验证构想科学性情况。
二、虚拟现实技术于电视新闻制作方面的应用
第一,摄像机标定工作。站在计算机视觉角度,将摄像机捕捉的内容整合,计算三维几何尺寸。然后进行识别重建模型。对于空间物体表面,区域的三维几何特征,以及对应点的彼此关系,离不开摄像机成像。而所谓的几何模型参数,即摄像机参数等。
第二,之所以产生运动模糊,一般受到景观图像移动作用。根据摄像机原理,在有限的时间里,将场景于胶片上展现。一旦在曝光阶段,实际场景出现变化,那么将出现比较模糊画面。
第三,关于视频对象提取,即将视频图像形式分割,成为区别于以往的对象,进而根据不同对象特点,选择特定的编码措施,从而达成高效压缩的目标。
第四,一般进行视频合成阶段,视频信号进行叠加作用,背景视频信号方面,还有虚拟广告信号方面,同步开展。
三、虚拟现实技术于电视节目方面的应用
通过虚拟演播室,按照科学技术原理,实现了真实影像和虚拟场所彼此联系,构建出新的视频信息。而对于虚拟演播室,核心技术就是构建虚拟背景,同时和前景有机融合。背景图像构建前夕,应该对物体建立模型。而身为相关制作人员,需要借助于软件对物体绘图。比如CAD等工具,一般能够实现物体精确的建模。
在摄像机跟踪方面,一般选择两种策略。第一种,机械传感器策略。第二种,通过图形识别技术。而对于前景摄像机一系列信息,通过机械传感器实现捕捉。通过图形识别技术,需要根据图形变化情况,获取摄像机具体位置信息。
通过对于三维虚拟场景而言,通过一系列计算工作,才能构建背景图像。因为实际节目播出过程中,无论色键跟踪工作,还是图形合成工作,均应该充分完成。另一方面,图像合成之前,应该将人物图像提取,以实现较高的图像质量。
四、虚拟现实技术于电影方面的应用
第一,环幕电影方面,利用新兴科技手段。就环幕电影特点来说,电影画面尺寸巨型,因为电影银幕完全环绕观众,因此很多观念能够于场地中心,随时观看画面。通常对于这种形式,需要9台摄像机,最终构建全景式画面结构。
第二,关于球幕电影,系统一般通过横向拍摄方式。由于该类影片的面积比标准,而在放映影响过程时具有大而清晰的特点。无论是摄影还是放映,普遍选择鱼眼镜头工具,因而在放映的影响方面,同样表现出半球形特点。
第四,就4D电影而言,一般通过三维立体电影,以及附近环境模拟作用,构建思维空间结构。
五、虚拟现实技术于游戏娱乐方面的应用
尤其是对于在线游戏,基本上能够涉及虚拟现实方面所有技术手段。一般能够通过三位模型技术,还有立体声音技术,或者说仿真人物策略,能够较为直观的形成复杂的虚拟背景。根据现阶段技术,一般包括几个方面:
第一,通过电影媒介发展形成。比如说,相关的立体头盔技术等。
第二,通过电视媒介发展形成。比方说,相关虚拟场景建模技术等。
第三,通过网络媒介发展形成。比方说,一系列实时交互等。
六、结语
本文就虚拟现实技术情况,在传媒中电视新闻、电视节目、电影和游戏娱乐等方面的具体应用进行了较为深入的分析和讨论,由于上述各种传媒应用领域的区别,虚拟现实技术在其中的作用尽管也有所不同,但都在充分发挥想像力增强节目效果的同时,起到了降低制作成本、增强呈现效果、丰富了感染力和表达力的作用,随着虚拟现实技术的发展和普及,势必在传媒领域会起到更加重要的作用,为广大传媒从业人员和观众所接受和认可。
参考文献:
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[2]张浩,郑隆威,陆亚琴等.虚拟现实技术在数字博物馆开发中的应用研究[J].软件导刊·教育技术,2010,(12):49-50
[3]王缘.网络游戏《魔兽世界》中虚拟现实技术的艺术特征思考[J].科技传播,2015,(17):74-73
作者简介:
方菊(1996.09-),女,重庆巫山人,本科,研究方向:新媒体传播;
赵磊(1978.05-),男,河北定州人,硕士,讲师,研究方向:新媒体传播技术。