角色扮装,世界的样子
2016-09-22
角色扮装,世界的样子
(图片来源:Flikcr网友Lichon)
近年来,国内的Cosplay(角色扮装)越来越流行,而与之相伴的争议也从未停止过。在许多年长者或父母眼中,这些“奇装异服”的装扮让人难以接受(具体原因则他们自己也难以描述);在另一些人眼中,则认为“沉溺”于扮装的人患有某种程度的心理疾病。但对扮装者,他们宁愿自称为“二次元死宅”。无论如何,这已是一种世界级次文化现象。事实上,它已完全不受年龄限制,而且也不局限于动漫游戏影视作品,但凡可以扮演的事物都可以扮演。
因此,家庭、学校教育如何面对这种年轻人文化是必须思考的问题。在采访中,本刊记者也发现,有很多学校已坦然接受了这种行为,并以社团形式加以引导。从某种意义上说,角色扮装正带着扮装者对自己在世界中位置的投射。或许这个角色表达他自己,或许这是他希望的样子——并进一步隐含着他希望世界的样子。
角色扮装历史并不长,但它可能还有更古老的精神起源。即原始巫觋文化。在巫术思维中,扮演和成为是同义的。如傩面具本身即降神仪式之道具。在后世,这种装扮的酬神意义逐渐消失,转变为戏剧。图为2013年12月,奥地利Krampus表演中,一个女孩站在虚焦的镜头前;Krampus是圣诞老人仆从,相貌丑陋,传说会把不听话的孩子拖回山洞吃掉,这种表演带有教化意义 (图片源自网络)。
现代西方戏剧通过装扮构拟观念的情境(或形象)。但只能说它与角色扮装形式相似。前者更注意观念表达且有完整的故事、有娱乐目的;后者常常只是出于个人动机。图为加拿大剧作家蒂莫西·芬得利2011年创作的喜剧《伊丽莎白女王》演出剧照(蒂莫西深受荣格心理学影响,擅长刻画人物内心冲突)(图片源自网络)。
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角色扮装带着扮装者对自己在世界中位置的投射,隐含着他们对世界的看法。
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