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商丘市高校电子竞技运动的发展现状及对策研究

2016-09-14田骐

体育科技文献通报 2016年8期
关键词:商丘市电子竞技运动

田骐

商丘市高校电子竞技运动的发展现状及对策研究

田骐

作为一项新兴的体育项目,越来越多的大学生参加到电子竞技中,在青少年群体中传播迅速。运用文献资料、问卷调查法、访谈法等研究方法,对商丘市高校电子竞技运动的发展现状展开调查分析。得出:大学生对电子竞技中有一定的认可;男性的参与度远高于女性;学生年级的分布也影响了对电子竞技运动的参与程度;高校电子竞技的发展没有正确的组织和管理;传统观念也对电子竞技的发展有着重要的影响。建议:利用电子竞技运动在学生中的认可度继续推广电子竞技运动;提高女性在电子竞技中参与的比例;利用参与学生的年级分布情况有针对性的进行管理工作;加强高校学生参与电子竞技运动的管理和监督工作,积极配合学生社团组织制定合理的管理策略,有效的促进电子竞技活动的正常开展,促使电子竞技运动在高校学生群体中健康的发展。

商丘市高校;电子竞技运动;发展现状;对策研究

前言

2016年3月19日在京举行了首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)新闻发布会,会上体育总局体育信息中心主任丁东表示2015年电竞市场整体规模已达270亿元,体育总局正在研究探索开放电竞赛事竞猜事宜互联网时代以及[1]。电子娱乐活动也在人们的日常生活中占据了一定的地位。2003年11月中华全国体育总会、国家奥委会在人民大会堂举办发布会,宣布电子竞技运动正式成为国家体育总局开展的第99个体育项目[2]。电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动[3]。2009年中国在成都第一次举办WCG世界总决赛比赛,中央电视台体育频道也推出过名为《电子竞技世界》的栏目,中国电子竞技运动的发展依旧处于初级阶段,但是飞速的发展势头使得参与人数众多。虽然如此,但是社会存在较大的偏见,因此树立人们对电子竞技的正确的认识,制定持续健康发展的策略,使这个具有巨大潜力的新兴竞技运动规范下发展,是目前亟需解决的问题。商丘市有众多高校,因此有相当大的比例的在校学生参与或曾经参与过电子竞技运动。大学生作为行将步入社会的人材一直都备受瞩目。

目前,高校在校学生对计算机知识有着较深的了解,拥有可以自由支配的时间比较多,也是电子竞技运动的主要接受人群。良好的教育环境也有助于帮助在校学生树立正确的观念,是电子竞技运动健康发展。

1 研究对象和方法

1.1研究对象

本文以商丘市高校电子竞技运动的发展现状为研究对象。以商丘市商丘师范学院,华豫学院,商丘职业技术学院,商丘工学院在校大学生为调查访问对象。

1.2研究方法

作者单位:广西师范大学体育学院,广西 桂林541004
School of Physical Education,Guangxi Normal University,Guilin 541004,Guangxi,China.

1.2.1文献资料法

本文通过中国知网、万方论文、互联网和学校图书管查阅资料,为本次论文的撰写提供丰富的理论依据。通过对文献的分析研究提出与电子竞技运动在商丘市高校发展的现状相关的问题。

1.2.2问卷调查法

从电子竞技运动在高校的认知度、参与程度、参与项目的类别等方面设计问卷。500份问卷,回收问卷481份,其中有效问卷475份。

1.2.3统计分析法

对回收的有效调查问卷进行统计和分析。

1.2.4访谈法

对高校内电子竞技协会组织的负责人和组织者就行访谈,了解商丘市电子竞技组织目前发展的现状。

2 研究结果及原因分析

2.1商丘市高校大学生对电子竞技活动认知程度的调查

表1 商丘高校大学生对电子竞技运动认知程度的调查(n=475人)

从表1可以看出,77.05%的学生知道电子竞技运动,22.95%的学生不知道,说明大多数学生对电子竞技运动有着一定的了解。对电子竞技运动的概念仔细了解后,对于开展电子竞技运动有80.21%的学生持支持态度,19.79%的学生持反对态度。说明大多数人对电子竞技运动已经有了一定的认可。

2.2商丘普通高校电子竞技运动参与者性别情况

表2 参与性别统计表(n=354人)

根据表2调查结果发现,男性参与电子竞技运动的数量远高于女性。男女参与电子竞技运动性别比例不平衡。在一般的传统体育运动项目中,男性与女性因为生理特点的不同对于运动项目所关注的方向也有所不同,男性对力量、速度型体育项目有着较大的兴趣,女性则广泛的热衷于参加与柔韧、灵敏型项目。跟据电子竞技运动项目的特点,电子竞技运动所带来的对抗性能够更多的满足男性参与者的需要。调查中发现女性热衷于参加休闲类项目,占有较高的比例。

2.3商丘高校电子竞技运动参与者年级情况

表3 参与者年级统计表(n=354人)

从表3可以看出,在填写问卷的学生中,其中大一的占21.75%,大二的占32.2%,大三的占30.23%,大四的占15.82%,从以上数据可以看出商丘普通高校四个年级学生对电子竞技运动参与情况大二学生最多,学生随年级递增对电子竞技运动的关注程度也日益提高,而大四学生所占比例相对大三有着明显的下降。主要原因是由于随着年级增多课余时间也相对增多,也有较多的精力关注其他的事物。而大四学生参与度下降的主要原因是:由于身为毕业生,需要花费较多的时间在找工作或者规划毕业以后的事情上,没有太多的业余时间。

2.4商丘市高校学生电子竞技运动参与项目情况

根据表4显示,在受调查的学生中参与人数最多的是MOBA类(代表项目DOTA,英雄联盟),占总调查人数的48.3%,第二位是战术射击类占20.9%,第三位的休闲类占18.64%,第四位是体育类项目的参与人数5.93%,最后两位的是即时战略类5.08%和格斗类1.13%。从中可以得出,MOBA类的项目占据主导地位。这主要是因为:在2007年开始兴起的DOTA等项目,吸引了众多学生玩家参与其中并且广泛的流行起来,后来出现的英雄联盟更是风靡全球。第二位的休闲益智类相比其他电子竞技运动项目对参与者的门槛较低,容易了解并熟练,而且项目规则简单易懂较为普及,大部分人都熟悉了解规则,甚至用手机就可以参与。

表4 参与项目统计表(n=354)

本次调查中的一些项目都曾代表过电子竞技运动发展的某些阶段,成为一段时间的主流,如战术射击类和即时战略类。而这些项目在近几年的状况来看,参与度越来月底。可能存在的一些原因是:1、随着时间的发展,各种新兴类型项目之间的竞争。格斗类主要流行于街机中,时间较早,随着时间的发展电脑的普及,街机的参与者大量下降。在90年代美国暴雪公司推出的即时战略类项目魔兽争霸和星际争霸,推出以后风靡全球,吸引了无数爱好者,即时战略类项目成为了电子竞技运动的主流,随着时间的推进,各种新类型的运动项目涌现出来,而魔兽争霸和星际争霸相比其他项目对于新手不太友好,较难精通。2电子竞技运动由以前较多的单人项目发展为团队运动,例如出现较早的魔兽争霸、星际争霸、FIFA等都是主要以自己的能力个人的表现为主的个人项目,随后出现的项目如反恐精英、DOTA等推动电子竞技运动向着团队合作的方向发展。另外,女生相比于男生更多的参加与休闲益智类的项目中。

2.5商丘市高校电子竞技运动组织管理情况

目前高校的一些社团组织会举办一些电子竞技的活动,对部分负责人和组织者的访谈了解到,影响协会社团发展主要问题是电子竞技运动的地位和作用并未得到学校有关领导以及社会大部分人群的认可,造成高校内电子竞技运动发展受到较大的阻碍。赛事的举办能够极大地推动相关电子竞技的发展,而且对改变人们心目中的偏见具有极大的促进作用。而且目前由于电子竞技的特殊性以及处于新兴项目的原因,赛事的举办较少,大多是网吧举办。

2.6社会对电子竞技运动的影响

传统观念的影响。学生家长对于电子游戏深恶痛绝,“电子鸦片”的恶名也不是无中生有,而电子竞技运动是从电子游戏中发展而来;一些负面新闻的报道,使得大部分不能够正视电子竞技运动的出现,更不愿意去了解这项运动的的本质,以及电子竞技与普通电子游戏的区别,偏见与误解无法消除。然而作为一个被政府承认的竞技体育项目,电子竞技遵循的是竞技性、对抗性、团队合作,所倡导的精神与传统竞技体育精神并无二致。

3 结论与建议

3.1结论

1.在调查结果中,电子竞技在大学生中有着较高的认可度。

2.商丘市高校学生参与电子竞技运动的男性比例远多于女性。

3.学生年级的分布也影响了对电子竞技运动的参与程度。

4.目前商丘高校电子竞技市场发展的主要问题表现为没有正确的组织和管理。

5.传统观念也对电子竞技的发展有着重要的影响。

3.2建议

1.合理的利用电子竞技运动在大学生群体中的认可度以及参与度推广电子竞技运动。

2.提高女性在电子竞技中参与的比例。

3.利用参与学生的年级分布情况有针对性的进行管理工作。

4.加强高校学生参与电子竞技运动的管理和监督工作,积极配合学生社团组织制定合理的管理策略,有效的促进电子竞技活动的正常开展,促使电子竞技运动在高校学生群体中健康的发展。

[1]体育总局:电竞市场达270亿正研究开竞猜事宜电竞竞猜_凤凰游戏[EB/OL].http://games.ifeng.com/a/20160321/41565597_ 0.shtml.

[2] 袁伟.我国电子竞技运动现状与发展的研究[D].华中师范大学,2014.

[3] 陈奕纬.2007年全国电子竞技运动会赛事差异化管理研究[D].福建师范大学,2008.

[4]宋天华,罗萍.试析电子竞技与竞技体育的异同[J].军事体育进修学院学报,2006,25(3):34-35.

[5]何小猛,徐运君,唐国勇,试论电子竞技运动发展及策略[J].邵阳学院学报(自然科学版),2005,(3):23-24.

[6]韩云.我国电子竞技运动的现状及发展对策的探索[J],科技信息,2007,(29):209-211.

[7]陈瑜文.对我国电子竞技运动发展现状及困境的研究[J].山西师大体育学院学报,2008,23(1):51-52.

[8]薛宇,商静.陕西省电子竞技运动现状分析[J]延安大学学报,2007,(26):47-51.

[9]凌刚,王凤仙.电子竞技的校园化发展研究[J].武汉体育学院学报,2005,39(8):110-112.

[10] 苏青.长株潭地区普通高校学生电子竞技运动参与研究[D].吉首大学,2012.

Study on Development status and Countermeasures of Electronic Sports in University in Shangqiu

Tian Qi

As an emerging sport,e-sports attract more and more college students participate in,and spread quickly among the youth groups.This paper carried out investigation and analysis of current situation of the development of e-sports in colleges in Shangqiu by using literature,questionnaires,interviews and other research methods.And getting some conclusions from this investigation:the college students have some recognition of esports;male’s participation is much higher than the female;grade also affects the degree of participation;the development of e-sports is short of a proper organization and management in college,and traditional view also has a great impact on the development of e-sports.There are some suggestions:promoting e-sports by using the recognitions of students;improving women’s participation rate in e-sports;managing the work in a targeted manner by taking advantage of students’grade distribution;strengthening the management and supervision work of college students’participation of e-sports;cooperating with the students organizations actively and developing a reasonable management strategy,promoting the normal development of e-sports activities effectively,and promoting the healthy development of e-sports in college students.

universities in Shangqiu;e-sports;development status;countermeasure

G807

A

1005-0256(2016)08-0097-3

10.19379/j.cnki.issn.1005-0256.2016.08.041

田骐(1990-),男,河南南阳人,在读硕士研究生,研究方向:体育教育训练学。

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