二维动画的未来发展趋势
2016-07-06周彦宏
周彦宏
摘 要:现代社会在进入信息时代以来,各种数码科技如雨后春笋般发展起来,这对于动漫界无疑是一个强有力的刺激,以手绘二维动画与近几十年来兴起的三维动画之间形成了并列态势。三维动画主要是以CG技术为主,这种CG技术能够给动画带来个明星的影响,使其在二维平面上能够显示出三维图像。所以说二维动画必须要寻找和把握住自己未来的发展趋势,只有这样才能把我国乃至世界的二维动画推高至更进一步的巅峰状态。
关键词:二维动画;三维动画;发展趋势
1 三维动画与二维动画之间的联系
它的历史可以说自人类出现以来就出现了。二维动画主要是用纸张的二维平面来展现的,通俗而言,二维动画就是纸张、照片等其他的照片载体的静态体现。但是无论二维动画展现的多么的生动,可是它在三维空间的展示上是无法与三维动画相比的,让人看上去只是一个平面图而已。即使能够尽力去展现三维,也只是在形式上模仿的三维动画的模式。二维动画从根本意义上来讲只是从纵轴和横轴上的动画模式,它虽然能够表现丰富多彩的世界,但缺少的是三维立体感。二维动画的制作都是画师通过一些纸、布等载体来展现,简单地说就是将静止的物体展示在二维平面上。
三维动画是近几十年才发展起来的,三维动画的另一个名字叫作3D动画。举个例子来说,我们看过的3D电影就是一种对三维世界的展示。3D影城在城市中数量迅速增加,其所播放的内容是通过一些计算机软件设计出来的立体感非常强的分层动画。其实三维动画的初始制作都是通过一些虚拟的动画结合而成的,它所表现出来的场景都非常的逼真、立体,所以广受人们的喜爱,它给予人们的不仅是一种享受,更是一种视觉上的震撼。漫画师要想制作一部三维电影,首先要做一个虚拟的场景,然后要设计出场景中物体的运动轨迹,然后让它们按照运动轨迹进行运动,最后要为这些运动的物体尽兴蒙皮以及配上各种光线以及其他逼真的特效,最后就会得出震撼人心的三维动画。
三维动画就是将影片里的场景全部现实化,也就是从根本上去模拟现实中的物体。制作师已经将一些动作演绎的出神入化、惟妙惟肖,并且它的准确度非常的高,物象表现得非常的逼真,让人感觉似乎是身临其境。目前三维动画已经被应用到了很多方面,比如说军事和医学领域,而且三维动画为电视剧和电影的创作做出了巨大的贡献,它可以把舞台虚化,模仿烟雾、下雨、爆炸等在现实中无法实现的场景。正是由于三维动画的立体感和它的逼真效果,就弥补了二维动画立体感不足的缺陷。
2 三维动画与二维动画之间的纷争
动画的技术在不断地发展,最为明显的一个特征就是体现在三维动画上,因为三维动画展现给观众的是一种全新的体验,给予观众的是一种全新的震撼,超真实的画风更是吸引了全世界的许多观众,所以二维动画的消费者也在不断慢慢流失。从某种程度上来讲三维动画和二维动画之间已经产生了某种程度上的竞争。
三维动画已经霸占了动画市场的绝大部分的份额,它与二维动画最大的区别就在于CG技术。CG技术就是三维动画获得竞争力的源泉,也同样是三维动画发展的一个支撑点。现在的二维动画已经处于低谷的状态,可以预见的是二维动画的发展空间很小,被三维动画的迅猛发展逐渐地失去了动画界的主导地位。一些老艺术家从事二维动画已经很多年了,但突然面临着失去职业的现实,这无疑对这些老艺术家来说是非常残酷的,如果他们不想放弃动画这份事业,他们就必须得放弃二维动画的制作而从事三维动画。对于二维动画的继续存在和发展,业界以及许多理论家认为,二维动画不可能完全消亡,无论何时都会有观众去欣赏二维动画。
3 二维动画的发展方式和途径
3.1 抓住成年人和孩子们共同的市场
动画片的主要模式就是具有丰富的色彩,并且具有童话式的故事情节。现在的孩童们的爱好也是如此,但是三维动画的主要的特点就是给予观众感官上的刺激,从而让观众们喜爱上三维动画。那么现在儿童的感官世界也与过去相比发达了很多,他们从小就接触各种视听媒介,所二维动画的发展需要从内容到形式都更为出色,将大人和孩子的注意力都吸引住,才能有所发展。
动画片所体现的都是最为直观但是深刻的情感,简单地说动画片所展现出来的就是人们常说的真、善、美,这种感情观是与孩子们的感情世界相契合的。在孩子们的世界里只有好人和坏人之分,他们是简单地、是纯真的,所以孩子们所喜爱的是他们所能感受得到的感情动画,而并不会去理会自己体会不了的更为深刻内涵的动画,不论其是二维动画还是三维动画。所以相对而言孩子更能接受的是符合他们欣赏能力的动画作品,而不是寻求欣赏技术。在这个原则的指导下,二维动画想有所突破还是要从内容上下功夫,争取大人和孩子共同的市场。
3.2 与三维动画相融合、共同合作
二维动画虽然不能够表现极为逼真的3D效果,但它也有其基于平面艺术的作品魅力。三维动画的技术的震撼力是二维动画所不及的,二维动画也有它自己的技术特征,即能够在平面上表现和描绘有柔美而飘逸的线条、五彩缤纷的世界甚至拥有中国风情的水墨画,这是三维动画所不擅长的。而且二维动画很多是用手绘而成的,其具有一种强烈的形式感,这也是三维动画所不关注的领域。
当前的二维动画所体现的是各种形式上的美感,如果能够再加上三维动画的CG技术,表现出来的将会是令人惊叹的效果。所以就中国动画和电影来说,没有必要把二维动画和三维动画强行分割开来,要做的是将三维动画和二维动画结合起来,让他们之间的技术相互融合,这样就可以呈现出三维动画与二维动画的融合之美,为观众提供更为高级的视觉享受。
3.3 与国际动画强国之间的差距
中国动画的发展必须要得到三维动画与二维动画的相互融合才可以,因为只有这两种动画模式相互融合才能体现出中国动画的博大精深。中国的二维动画从20世纪二十年代就已经开始发展了,在之后的发展过程中很长一段时间都无法超越日本和西方的动画技术,并且欧美和日本的动画技术一直呈迅速发展的趋势。而我国的动画水平却处于停滞发展的趋势。这就是中国动画与欧美、日本动画发展进程的最大的不足之处。
说到我国的三维动画的发展历程以及技术水平,业界普遍承认一直与世界的其他的一流發达国家保持着比较大的差距。并且国内的三维动画发展的还不是非常的成熟,有些动画的技术一直处于摸索的状态,并且三维动画的发展一直处于一种盲目发展的状态。制作人在发展技术的同时却忽视了艺术本身的发展,最为主要的是他们忽视艺术欣赏价值的提高。当然最为主要的就是三维动画和二维动画在电影的参与过程中,导演们仅仅只是重视了票房的高低,而把影片的质量忽视了。所以说国产的三维动画和二维动画所保留的只是他们遗留下来的躯壳,而真正的精华去被人们一点点的遗失,这也是国产动画的一大遗憾。
4 结语
从整个国产动画的发展形势和发展趋势上来看,三维动画并不能一下子代替二维动画,因为其并没有达到一定的发展高度,所实现的只是建立了一个发展的雏形。要想寻找到真正的发展之路,就必须正视与动画发达国家的差距,使二维以及三维动画经历长时间的洗礼探索融合发展,才可以达到一定的程度,这是毋庸置疑的。并且中国动画要想做到与日本、欧美的动画一样发达,就必须首先探索动画发展的体制机制改革路线,这才是当前亟待解决的问题。
参考文献:
[1] 韩阳.卖场陈列设计[M].北京:中国纺织出版社,2014.
[2] 马大力.视觉营销[M].北京:中国纺织出版社,2015.