建立生动有趣的课堂评价体系
2016-05-30孙莉霞
孙莉霞
作为中职教师,所面对的群体多是15岁至18岁的青少年,他们个体差异较大。有的活泼好动,行为乖张;有的沉默不语,缺乏自信;大部分都缺少学习兴趣,对于专业课中的一些专业术语根本不能理解。为了让学生掌握这些专业知识,学校一直尝试着多种改变,但究竟哪种教学形式比较适合中职学生呢?笔者认为,一是要把专业课用通俗易懂的语言表达出来;二是在课堂上建立生动有趣的评价体系。下面以机械基础这门学科中《铰链四杆机构的演化》这一节课为例,对适合中职学生的教学评价进行分析。
投其所好,创设问题情境
现在的学生大都喜欢电子产品,教师就可以投其所好,创设问题情境,以“游戏闯关”的形式设计本堂课的评价体系,同时可以设计一些背景元素增添知识的趣味性。比如:今年是猴年,就把游戏名称定为“金猴闹春”。每个人的初始等级一致,均为“土猴”,然后通过学习、答题依次晋级为“木猴-铁猴-铜猴-银猴-金猴”,最高等级为“金猴”。设计理念是:教师通过一些问题设计晋级等级,即为“师评”;采用这种游戏的方式会大大提高学生的学习兴趣,学生在学习过程中不仅会关心自己的等级,也会时刻关注别人的等级,往往会下意识地询问邻座同学“多少级了”,此为“互评”;所有题目答好之后,电脑系统会根据每位学生答对题目的数量自动显示“恭喜您成功晋级为金猴”的字样,此为“自评”;本堂课结束时,可对各等级人数进行统计,进行班级整体综合评价。
“游戏闯关”设计及教学步骤
这堂课所要具备的硬件条件是多媒体网络教室。具体操作步骤如下:
回顾旧知,导入新课,从“土猴”晋级为“木猴” 进入课堂,电脑界面会出现“欢迎土猴来闯关”的字样,界面上还有一个黑色的猴子,以激发学生的学习兴趣。本阶段创设的问题有:①曲柄摇杆机构能将曲柄的整周回转运动转变为摇杆的什么运动?②当摇杆的长度趋于无穷远时,摇杆演变为什么构件?它将做什么运动?③此时曲柄摇杆机构演变为什么机构?④这是通过哪种方式演变的?(三选一:改变构件的相对长度、改变构件的形状、改变机架的位置)若将这四个问题全部答对,即可晉级为“木猴”。在答题过程中,教师可通过电脑向学生展示一些图片及动画帮助学生答题,另外学生可通过翻阅课本资料或讨论的方式完成答题。采用这种方式设计教学可以实现学生从“被动地学”到“主动要学”的状态转变,也可将教师从滔滔不绝中解放出来,而且教学效果会比原来放大几倍,真正体现“以人为本”的教学理念。本环节结束电脑会显示“恭喜您成功晋级为木猴”的字样,猴子的颜色也由黑色变成土黄色,让学生初次体验晋级的喜悦。
讲授新知,勇于攀登,从“木猴”晋升为“铁猴” 初次尝到了晋级的甜头,学生学起来更起劲儿了。这时教师便可趁热打铁,抛出问题:①若改变曲柄的形状变成偏心轮,此时曲柄滑块机构演变为什么机构?②若改变曲柄滑块机构中机架的位置,将演变为什么机构?一个平面四杆机构有四个构件,这时学生会举一反三,除了原来本身的曲柄滑块机构外,依次采用不同的构件为机架将会得到导杆机构、曲柄摇块机构、移动导杆机构。这样设计可培养学生的学习能力。接下来,观看教师事先录制好的微视频,学习各种演化机构的运动特点、应用场合等。两个步骤完成后电脑会显示“恭喜您成功晋级为铁猴”的字样,猴子的颜色也由土黄色变成铁锈红色,让学生再次体验成功晋级的喜悦。
总结提炼,挑战自我,从“铁猴”荣升为“铜猴”“银猴”“金猴” 有效的评价是对教学效果的合理诊断。经过前面两个环节的学习,学生基本掌握了本堂课的知识要点,但还不够熟练,这时可采用下面的通关训练,让学生巩固知识、总结提炼。(见下图)通关训练中的题形主要以判断题、选择题为主,也有少量的填空题,以区分题目的难易度,所有题目如果回答错误将不能继续答题,必须回到起始点,目的是让学生通过几轮训练彻底掌握本堂课的知识点,也就是说到达终点时每个学生都答对了所有的题目,本轮训练的评价标准是时间,即评价学生的熟练程度,需要在电脑界面上设计一个计时器,若在2分钟以内答对所有的题目即被评为“金猴”,若在2分钟至4分钟答对所有的题目即被评为“银猴”, 若在5分钟以上答对所有的题目即被评为“铜猴”。教师对各个等级的人数进行统计、公布,做出综合性评价,并让“铜猴”总结哪些知识点还没有熟练掌握,引导其课后巩固不足之处,及时弥补知识点上存在的漏洞。
结束语
采用这种教学评价方式,是从学生的根本出发,打造绿色生动的课堂评价模式,有利于教学相长,促进职业教育教学的生态健康发展。不是为了追求形式上的花样教学,而是为了激发学生的学习兴趣;不是为了追求课堂上虚假的生机勃勃,而是为了提高学生的学习能力;不是为了刻意而为的浮华,而是为了让教学向有效发展、向高效进军。