合作探究,激活高中信息技术课堂教学
2015-12-25黄涓
黄涓
【摘 要】高中信息基础以学生的信息素养培养为教学目的,注重在发挥学生主体性的基础上引导学生合作,培养学生的问题能力、实践能力。而传统信息技术课堂教学以考试为方向标,教学中多是教师讲授学生听,教师示范学生模仿,这种模式让学生的学习兴趣锐减,参与度不高,学习效率较低。提倡合作探究学习,就是要改变传统讲授式的教学,从学生实际出发,通过对学生兴趣的激发,让学生在参与中获得知识构建,再以任务来培养学生的应用技能。
【关键词】高中信息技术 合作探究
信息素养的培养不仅包括对信息的获取、加工、管理、表达与交流的能力,也包括对信息及信息活动的过程、方法、结果进行评价的能力,发表观点、交流思想、开展合作与解决学习和生活中实际问题的能力。而这都要基于对学生兴趣的培养,让学生积极参与课堂中。因此,在高中信息基础教学中,通过兴趣激发,引导学生合作探究,再以任务来提高学的应用技能就显得尤为重要。
一、创设情境,明确目标
很多学生一开始接触信息技术课程的时,都表现出了较好的学习兴趣,而随着学习的不断深入,很多学生就觉得信息技术枯燥无味了。其中原因就在于教师在教学中以传统的教授模式来进行教学,学生只能被动地教师讲解的知识,而操作中又只能模仿式的进行,加之教师评价不当,从而挫伤了学生的学习积极性。提倡合作探究学习,以学生的兴趣激发为出发点,通过情境引导学生从生活过渡到信息技术知识学习,提高学生的课堂参与度。
在高中信息技术课堂教学中,创设问题情境的方法较多。如通过示范来创设情境,在word的编辑和排版的教学中,教师以学生作文的编辑和排版样本来激发学生的学习兴趣;如在软件知识的下载学习中,先让学生尝试播放电脑中的音乐(没有相应播放器),当学生遇到问题困难时,教师再引出课题。如网站规划中,教师先用自己的个人网站来作为引导,让学生自己学着制作设计自己的网站,从而激发学生的参与兴趣。
在创设情境激发学生兴趣的同时,要注重向学生揭示当堂课堂的学习目标,这样才能让学生的学习更加有效。传统教学中以教师为中心,学生只是被动地跟着教师走,至于学什么,怎么学则不清楚。而新课改下提倡在教师的引导下让学生主动学习。通过目标引导,学生学习目标明确了,学习过程也会更加井然有序。如在数据收集与录入的教学中,首先要引导学生了解Excel的功能和特点,2.了解Excel中工作簿、工作表、活动单元格等有关概念,同时要明确通过本课学习要掌握工作簿的建立、保存和打开等操作,3.掌握输入和修改数据的方法。这样学生学习后才能较好的对学习过程进行反思。
二、提出问题,合作谈及
学生兴趣得到了激发,有了学习目标,接下来教师就需通过问题来引导学生对要学习的内容进行探究。在该过程需要注意,教师通过问题或任务来引导学生进行合作探究,但教师的主导性被没有被忽视,相反要充分发挥教师的主导性,在学生探究的过程中教师不断引导、指导和反馈,然后小组展示、交流、总结,这样才有利于知识的构建。
以网站制作的制作首页的教学为例,首先教师启动FrontPage,介绍各窗口组成,并与office中的其他软件作比较,分析有什么异同。学生打开软件,并结合教材仔细观察。然后以“建立一个站点”引导学生对照书本合作学习,教师提问“在文件夹列表中看到了什么?”引导学生分析一般首页的组成情况;接着以任务“设计首页”进行合作,提出问题“如何摆放对象?布局如何设计?哪些元素不可缺少?”同样,在“编辑主页”中,教师提出要求,学生合作完成,然后小组间展示,再角落,教师总结。
通过这样的合作探究学习学生可以自定主题,根据主题确定网站内容。在教学中,教师可以要求学生设计的网页内容不同,但网页设计的基本要求要与教师的教学要求一致,辅以问题引导,学生乐学、好学,教学效率自然提高。
三、任务实施,培养技能
在高中信息技术教学中,教师可以结合教学内容向学生提出一些任务,并引导学生在完成任务的过程中切实采用合作探究的方式来进行,从而有效培养学生的合作探究能力,进一步培养学生的学以致用的能力。
如教学了制作幻灯片的相关知识点,教师就可以安排学生完成一组幻灯片的设计。在此之前,教师先将学生进行分组,然后给每个小组不同的任务,引导各小组成员对相关任务进行分工,如哪个小组成员负责插入音乐,哪个小组成员负责设计幻灯片的播放方式,哪个小组成员负责幻灯片的切换等等,然后所有成员积极合作,共同探究,积极分享自己的成果,最终有效完成学习任务。在此过程中,学生们积极合作,努力探究,集合小组成员的智慧来解决问题,切实将所学的理论知识运用于实践之中,有效达到了学以致用的目的。且通过这种合作探究的学习方式,学生们在完成任务的过程中,思维得到充分激活,合作能力得到有效培养及提高,最终在其信息技术技能提高的基础上,教学效率也随之提高。
总之,在高中信息技术教学中,教师要摆脱传统教学观念的束缚,以新课改理念为指导,突出学生主体性,立足学生信息素养培养,在激发学生学习兴趣的基础上引导学生合作探究分析并解决问题,通过任务驱动来培养学生的技能,这样才能不断提高信息技术课堂教育效率,促进学生的发展。