如何提高信息技术教学有效性
2015-12-25许立文
许立文
摘要:小学信息技术课程具有程序性知识占比大、重视知识的应用性、课程内容多且课时量有限等特点。然而,小学生却是一个认知能力、思维能力、操作能力薄弱的群体。所以,小学生学习信息技术具有一定的难度。针对此,本文探究了提高信息技术教学有效性的策略。
关键词:小学 信息技术 有效性
随着经济和科技的发展,信息技术逐渐渗透到日常生活当中,与人类联结成了不可分割的整体。而为了使祖国的未来,即小学生,尽快适应并高效运用信息技术于学习、生活当中,小学开设了信息技术课程,旨在学习关于信息技术的基本常识,掌握基础操作,建立学科情感,为以后的深度学习奠定基础。那么,如何给活泼、好动的小学生上好信息技术课呢?我结合多年的教学经验提出了以下建议,希望对广大的教育工作者有所助益。
一、小学信息技术教学的必要性
一方面,在信息技術迅猛发展的背景下,世界各国的竞争逐渐走向信息技术水平的竞争。而要想在科技竞争中占领有利地位,就必须强化小学信息技术教育。所以,因社会发展的需要,小学信息技术教学具有必要性。另一方面,伴随着教育改革的深化和素质教育的全面推进,小学信息技术融入到了全面素质教育体系当中,要求小学生具备信息检索、判断和利用的能力。所以,小学信息技术教学是培养信息素养的需求。此外,信息技术与各学科紧密相连,各个学科的教学都离不开信息技术的辅助作用。因而,小学生需要掌握信息技术高效学习其它学科知识。可见,开展小学信息技术教学是教育现代化的必然要求。综上所述,小学信息技术教学具有必要性。
二、小学信息技术教学策略
1、设计问题情境
信息技术是一门实践性学科,知识之间联结密切。所以对于信息技术而言,脱离实际的书本学习并没有实际意义和作用。为此,教师需要创建情境,将知识编织在情景当中,给知识定位、分配角色,这样学生就可以明晰有关信息技术概念和知识的实际用途,进而提高应用能力。而小学生又好奇心极强。针对这一点,教师可以设计贴近真实的问题情境,激发学生探究欲望,引导其探究新知,应用新知。
例如:在教学“小小画家”时,为了使学生掌握画图中各种工具的使用方法,我设计了问题情境引导学生自主、合作探究。首先,创建问题情境,出示生活中的几幅图画作品,让学生欣赏并提出问题,如这些画是怎么画出来的?由此激发学生学习新课的兴趣;其次,情境中探索新知识,即要求学生画一幅自己喜欢的画,比如一只小猫、一个花瓶等。而在设计了情境之后,将班级学生分成几个学习小组,共同探究wmdows中附带的“画图”工具,学习新知,完成图画作品。而在这个过程中,学生依据生活中作画的步骤进行了“画图”工具的一一探索,如画笔、颜料、橡皮擦等等,识记了各种工具的图标,掌握了各种工具的功能。最后,去情景化,即要求学生总结、归纳本节课所学的知识,完成知识输出。而在整个过程中,学生通过自主探究,提高了信息技术学习能力。可见,设计问题情境,可以提高教学有效性。
2、组织游戏活动
游戏是小学生喜闻乐见的教学方式,可以调动其学习积极性。因而,在信息技术教学中,教师也应该多多使用游戏教学法,借助电脑本身自带的多样化的小游戏活跃课堂气氛,吸引小学生的注意力,从而促使其主动参与课堂教学。与此同时,在小游戏中,学生能够深度接触信息技术,了解信息技术各种功能,提高信息技术学习能力、实践能力和创新能力。因而,教师要多组织游戏活动,提高课堂教学有效性。
例如:在教学“灵活的鼠标和听话的键盘”时,为了使学生掌握鼠标和键盘的用法,我组织了游戏活动。首先,组织引导学生掌握“鼠标”知识和技能的游戏。游戏过程如下,第一步,让学生打开电脑;第二步,将鼠标拖动到“打地鼠游戏”的图标处;第三步,让学生双击鼠标左键,或者单击鼠标右键,选择“打开”,再单击鼠标左键,从而打开游戏界面;第四步,让学生利用鼠标玩儿打地鼠游戏,熟练鼠标运用;其次,组织引导学生掌握“键盘输入”知识和技能的游戏,如指法技术含量高的俄罗斯方块游戏。而在这个电脑游戏中,学生激发了“指法”和“键盘输入”学习兴趣,在提高动手能力和反应能力的同时强化了“键盘输入”专业知识,初步掌握了“指法”,增强了键盘应用能力。可见,组织游戏活动,可以提高信息技术教学有效性。
3、引导模仿范例
模仿范例,是指模仿具有详细操作步骤的范例,以掌握学习规则或者方法。而模仿范例的好处在于学生不必经历陈述性知识编码阶段,而从范例中直接获取产生式规则。而将模仿范例应用于信息技术教学中,不仅可以弱化信息技术知识的难度,提高学生学习兴趣,而且可以避免时间的浪费,提高了学习效率。
例如:在教学“生日贺卡”时,为了提高学生综合实践能力,我组织了模仿范例活动。首先,展示范例及操作步骤,具体如下:
范例:制作生日贺卡
操作步骤:
(1)网上搜集图片。在搜索器中输入关键词,搜索自己喜欢的图片,并创建文件夹保存。
(2)在画图工具中打开图片。通过图画工具菜单栏上的“文件——打开”,找到要打开的文件双击打开,之后选中图片周围小点,拖动鼠标调节画布大小。注意:“文件类型”要设为“所有文件”,以防找不到需要的图片。
(3)输入文字。处于编辑状态时在文本框中输入文字,设置相同的字体,输入祝福语。
(4)打印贺卡。在页面设置界面对文档的页面布局、外观、纸张大小等属性进行设置,然后在“打印”中设置要打印的页面范围和份数,打印。
其次,学生模仿整个操作过程,实际演练。而在模仿练习中,学生对网上搜索、文字输入、画图等有了更深刻地认知,增强了实操水平。可见模仿范例是信息技术有效教学形式。
4、开展变式练习
变式练习是指教师讲解完操作步骤,学生习得陈述性知识编码和操作规则之后进行的知识训练,目的在于内化、输出知识。而变式练习有两个步骤,其一是一般练习,即设计简单任务引导学生练习,初步完成规则加工;其二是变式练习,即设计偏综合性的任务引导学生在不同的情境中再次练习所学知识,将知识转化成技能。而在这样的变式练习中,学生可以经历“输入.内化——输出”的过程,强化所学知识,提高信息技术使用能力,提升教学质量。
例如:在教学“绚丽的礼花”时,为了使学生获得技能,我组织了变式练习。首先,布置简单任务,学习陈述性知识。即利用“喷枪”工具绘制礼花。第一步,介绍“喷枪”工具,如绘制圆点状喷雾,浓度由鼠标拖动的速度决定,按动小键盘区的+或一键可以改变喷嘴大小等;其次,在绘制过程中介绍“喷枪”具体功能,如在“喷枪”按钮右侧“粗细”选项中调节喷枪的宽度,选择不同的颜色;拖动鼠标,选择使用不同宽度的线条绘制“礼花”焰火;最后,调整明度对比和补色对比,微调礼花;而在学生完成初步知识加工之后,布置变式练习,提升学生应用能力,即要求学生“制作”一件花裙子。而学生在接受到任务之后,开始结合“画图”、“喷枪”等工具进行创作。在整个过程中,学生通过变式练习,熟练了“喷枪”工具的使用,提高了创造能力。可见,开展变式练习,可以提高教学质量。
总之,信息技术教学是小学教育的重要任务之一。而在新课改的大环境下,身为教师应该转变思路,注重教学的实践性和学生的自主性,并以此为目标设计教学活动,以辅助学生掌握信息技术基础知识和技能,培养使用信息技术的兴趣和意识,为以后的学习和发展奠定基础。
参考文献
[1]任美娟.浅谈提高小学信息技术课堂教学效率的策略[J].中学课程辅导(江苏教师),2012,(12).
[2]魏艳梅,张伟.如何有效提高小学信息技术课堂教学效率[J].青年科学(教师版),2013,34(6).