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游戏收集系统设计研究

2015-12-08胡玮

人间 2015年33期
关键词:游戏系统

胡玮

(华中师范大学武汉传媒学院,湖北 武汉 430205)

游戏收集系统设计研究

胡玮

(华中师范大学武汉传媒学院,湖北 武汉 430205)

游戏收集系统是现代游戏中常见的子系统,它可以帮助游戏设计师丰富游戏的玩法、延长游戏寿命、增加重玩性。同时,他也是一部分玩家所热衷的“完美”成就感的来源。然而收集系统却并不是完美无缺的,如果在设计阶段不能很好的评估其价值和意义,可能会对玩家的游戏体验产生负面的影响。

游戏开发;游戏收集系统;收集品

现代游戏中的可搜集物品通常是整个游戏世界中隐藏的道具,它们可以作为玩家在游戏的预设任务去达成游戏目标的过程中的一种调剂元素。可收集道具一般与游戏世界观和剧情有着紧密关联,可以被用于解锁游戏成就,或获得游戏中某些奖励的渠道。这样一种子游戏系统通常被称为收集系统。

大多数的游戏设计融入搜集系统的最重要原因就是,可以通过拖延玩家的游戏进程从而直接延长游戏寿命。在游戏的每个关卡中设置一些隐藏道具,不给予或者给予少量的提示,玩家就不得放缓游戏进程进行地毯式搜索以避免遗漏任何一个物品。此外,收集系统还可以额外增加游戏的重玩性:完美主义者在因为不熟悉关卡或者疏漏错过某个隐藏道具时,往往会回头再次找到遗漏的东西,以便“功德圆满”的达成100%完成度。收集系统非常符合“成就党”以及“探索者”的游戏哲学:前者希望展示可为人所见的游戏成就,而后者则富有好奇心热衷于探索整个游戏世界。

然而加入收集系统却无形中破坏了游戏叙事体验的流程和时间顺序安排,它迫使玩家探索各个区域后才能继续游戏进程。更糟的是,玩家如果离开后就不能重访故地,就会导致他们不得不扫荡每块地图后才转向下一地点。这种设计对游戏节奏带来了巨大景响:而如果玩家在通关之后才发现这一点,但却不能回头去再找回遗漏的元素,他们无疑将更加受挫。这样他们之前跑遍整个游戏世界的行为也变成了无用功,而他们往往只有经历了漫长的游戏进程,接近游戏尾声时才会发现这一点并懊恼不已。

所以收集系统非常适合沙盒游戏,因为玩家总能返回原路搜索战利品,但这种设计却并不适用于其他类型的游戏。所以游戏策划在非沙盒游戏中设置收集系统时需要谨慎,要避免该系统对整个游戏体验造成不良影响。

所以,在收集系统的最初始设计阶段需要考量一下三个问题:

一、收集的理由

除了100%的完成度之外,收集行为应当能够实现某些目标。如果玩家不通过收集系统也能轻松解锁某些道具或成就的话,那么这种收集就变得毫无价值了。所以,如果能够将收集融合到游戏玩法中,就更能够激励玩家去寻找这些物品。

二、正确的引导

在游戏中隐藏各种各样的东西让玩家来收集,这种做法确实很好,但是必须要让玩家明白找到这些东西的方法并制定相应的计划。比如在游戏的初始阶段就让玩家轻松的获得一件收集品,让他了解收集系统的存在和运作方式。

三、主动的行为

如果要让玩家在找到收集品时产生成就感,那么就应该在此过程中设置些挑战。比如要求玩家寻找爬上建筑物、桥梁等以获得收集品的最佳方法。再加上找到收集品后的即时奖励,玩家便有动力继续去收集这些物品。但这里要明确让玩家在收集中投入精力和创造挑战之间有着明显的界限,毕竟大量投入重复的精力对玩家而言是一种常见的负面游戏体验。

当收集系统的基本模式被定义完成以后,不难发现这个系统在游戏的全部系统中还处于一个相对孤立的状态。因为收集系统并不属于游戏的核心玩法,这让它在游戏中显得格格不入,甚至有些“无厘头”。接下来要做的是完善收集系统,以便让它融入到游戏中去:

(一)作为游戏指南。

把收集品当成是诱饵,怂恿玩家进入下一个区域是很常见的解决方案。同样的,很多游戏都告知玩家收集东西并不是游戏的主要目的,而只是他们获益的一种方法。如果收集品是有价值且罕见的,那么玩家追逐这些收集品也就意味着他们在追求好处,而非主要游戏目标。但是当收集品变得没价值或者较普通时,利用它们做标识来引导游戏进程也不失为一个好办法。

(二)建立与角色的联系。

当设定了收集品的功能和位置后,需要为其添加一些语境意义,让它们真正融入游戏世界中。这是利用收集品提供给玩家有趣的游戏体验的关键。比如如果玩家能够收集到越多隐藏补给,他们便能够获得更大的能量。补给的价值从一开始便与玩家联系在一起,以此来解释为何它们会散落在地图的多个角落也就不足为过了。而这样的游戏设置和叙述都让整体的游戏更加紧凑自然。

收集系统是电子游戏中的一种常见制度,而如何在游戏中使用这种制度则与设计者对玩家心理和行为的分析息息相关。作为设计者必须去判断它们的价值,以及它们对于玩家的潜在意义和它们对于游戏世界的意义。游戏开发是一个浩大的工程,即要合理的控制开发成本,又要满足玩家对游戏的期待。我们往往会在游戏网站或社交媒体上看到玩家抱怨游戏“太短了”或者“开始觉得无聊了”。这个时候一个合理的收集系统也许就是廉价且适合的解决方案。

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