精于心 简于形
2015-11-28汪云
汪云
[摘 要]“精于心,简于形”的教学理念,简约而直达教学本质,不囿于教材和形式。追求教学设计的简洁,教学内容的深刻,教学形式的简单,教学效果的多元,目的是让学生在轻松愉快的教学环境中不知不觉地习得新知,突出学生在教学活动中的主体地位并亲历学习的整个过程,充分体验到自主探究学习所带来的乐趣。
[关键词]LOGO 整合 探究 创新
[中图分类号] G43 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2015)33-082
“精于心,简于形”是我一贯主张的教学理念,简约而直达教学本质,不囿于形式。追求教学设计的简洁,教学内容的深刻,教学形式的简单,教学效果的多元,目的是让学生在轻松愉快的教学环境中不知不觉地习得新知,突出学生在教学活动中的主体地位并亲历学习的整个过程,充分体验到学习所带来的乐趣。而《画楼梯》一课的教学设计,较好地体现了我主张的教学理念。
《画楼梯》一课是江苏省小学五年级《信息技术》教材中第二节的内容。这一课是在学生学完三个命令“HT”“ST”“CS”之后的进一步延伸,即学习前进(FD)、右转(RT)和后退(BK)命令。为了在第一节课上让学生充分地体验到用“小海龟”实践的乐趣,也为第二节课学生能温故知新,我对教材的知识结构进行重新组合,即把前进(FD)和右转(RT)命令放在第一节课进行学习。教学实践显示,效果不错。下面我将分析一下我上课的步骤和方法。
教学过程:
第一步,游戏导入
师(复习5个命令):上节课我们一起学习了五个命令,今天我们每个人都来当一次指挥官。同学们根据老师的口令在键盘上输入正确的命令来指挥“小海龟”做出相应的动作,让“小海龟”像体育课上老师训练我们一样,言听计从,看谁输入的命令最成功。
师:向右转(RT90)。
师:再向右转(RT90)。
师:“小海龟”从头向上到头向下这个过程,转了多少度?(180°)那么在数学上180°的角叫什么角?(平角)
师:向后转的命令是什么?(RT180)
师:由此可以知道,“小海龟”从一个方向转向相反的方向要转多少度?(180°)得到的这个角在数学上叫什么角?(平角)
师:我们让“小海龟”再转回到原来的位置,那么它一共转了多少度?(360°)那在数学上360°的角又叫什么角?(周角)
师:刚刚我们复习了右转和后转,可是我们在体育课上还有左转的命令,那么在电脑上,左转的命令又是什么呢?(导入新知)
【设计意图:本环节,我把体育上的向右转和向后转的口令整合到LOGO语言教学中来,不仅让学生易于接受,还活跃了课堂学习氛围,更重要的是调动了学生学习的积极性,在思考的过程中培养独立思考的能力。】
第二步,温故知新
师(学习向左转命令):同学们还记得在英语中“左”的单词是什么吗?由我们刚才学习的让“小海龟”右转的命令(RT90),你能推测出让它左转的命令吗? (LT90)
师:听口令,左转,再左转,“小海龟”转了多少度?(180°)
师:根据前面右转180°和现在左转180°的结果,你们发现了什么?(“小海龟”的头都指向下面)
师:下面同学们再让乌龟转回原来的位置。
(学生只要转回到原来的方向即可,不管是左转180°还是右转180°。)
【设计意图:从英语单词中的“右”联想到“左”。这样的迁移让学生较易记住。学生通过动手实践,明白不管是左转180°还是右转180°,都可以实现让“小海龟”从原来的方向变为与之相反的方向。学生只要明白了这一点,在以后的图形创作中,就可以灵活运用了。】
师:根据前面学习的前进命令,我们再来想一想英语中表示后退的单词是什么。(back)
师(学习后退命令):我们可以得出后退的命令是BK。如果后面再加上步数,比如输入“BK100”,我们来观察一下“小海龟”有什么样的变化。
学生自己实践,然后总结自己的发现。
布置练习:用后退和向右转命令画一个边长为100步的正方形。
【设计意图:此处很巧妙地引入后退命令,让学生用熟悉的命令画正方形,实现旧知向新知的迁移,自然合理,符合学生的认知规律。】
第三步,应用提升
师:学习了左转、右转、前进和后退命令,你们能画一个边长为100步的由四个小正方形组成的田字格吗?
【设计意图:此处让学生进一步熟悉左转、右转、前进和后退命令。通过提问,学生在脑海中形成田字格的轮廓。培养他们的记忆能力和空间想象能力,让他们在动手操作时,懂得复杂的图形往往是由简单的图形组合而成的,同时也为接下来学习画楼梯作准备。】
(1)按教材上提供的程序输入计算机中,看能否画出楼梯。(学生完成练习后,教师开始提问。)
师:在画楼梯的过程中,为什么两条长边是80步?
师:在画两条长边时,教材上用“BK80”命令画,那大家思考一下,是否可以用前进命令来画?怎样做能够实现?
(2)如果把楼梯台阶的长改为30步,只用前进命令如何画?
【设计意图:为了巩固学过的知识,实现知识的迁移,我让学生创作一个边长不同且只能用前进命令完成的楼梯。这样独立完成的练習,不仅能巩固已学知识,而且在原有基础上有所拓展,能培养学生独立思考的能力,让学生收获独立完成作业的喜悦。】
思考:
针对这节课的教学设计,我总结出本节课的几个亮点。
1.游戏导入,激发兴趣
本课以给“小海龟”上体育课的游戏导入,把学生的注意力和学习兴趣有效地调动起来,既体现学生能用信息技术解决实际问题的能力,又直观、形象地让学生明白“小海龟”转过的角度与方向之间的关系,把抽象的问题变成生动有趣的游戏。尤其是向后转的命令,需要学生“跳一跳”才能摘到树上的“果实”,能更好地激发学生的学习兴趣。
2.温故知新,寓教于乐
从复习到学习新知的过程自然而然,寓教于有趣的活动之中。如根据右转命令联想在英语中“左”的单词;学生用右转命令画出正方形之后,教师再提出是否可用左转命令画一个正方形等。
3.学生为主,教者为辅
整节课都是学生在活动,亲身经历知识的形成过程,如右转和后退命令的学习及实践和最后小结等,充分体现了以学生为主体,教师是学生学习的引导者的教学理念。
4.活用教材,彰显智慧
通过对教材知识点的重组,学生在第一节课中就能领略该软件的趣味,在回故前面的知识的同时获得新知,让新知学习起来更加轻松。
5.多科整合,综合应用
在LOGO语言中,命令大多是英语单词的缩写,因此每一个教学命令都让学生回忆起英语单词,这样易于理解也易于记忆,同时整合数学学科关于角的知识,还把体育课上的左转、右转等相关命令也整合到程序教学中来,学生操作起来会感觉到趣味十足,乐在其中。
总之,课堂要体现教师主导、学生主体的地位,做到“精于心,简于形”,使学生真正成为认识和实践的主体,提高创新能力。
(责编 童 夏)