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儿童英语教育动画设计实践研究

2015-11-14高蓉蓉

中国教育信息化·基础教育 2014年11期
关键词:动画创作教学设计融合

高蓉蓉

摘 要:目前国内教育动画存在的主要问题为“娱教失衡”。本文基于《规范幼儿英语》等教育动画视频的设计制作过程,对儿童英语教育动画视频中两大设计模块的规律与美学特征等进行了深入的研究与探讨,提出教学设计与动画创作有机融合的具体办法,以期对解决教育动画“娱教失衡”问题进行有益的探讨。

关键词:教育动画;教学设计;动画创作;融合

中图分类号:G434 文献标志码:B 文章编号:1673-8454(2014)22-0058-03

一、 问题的提出

本世纪初,我国政府接连出台了许多优惠政策来鼓励和扶持国内艺术界发展动画产业,并计划我国动漫产业在此后5-10年间,产值必须达到1%GDP目标。即便如此,在未来2000亿以上规模的整个动画产业市场中,也只占不到一成。

教育动画是动画艺术中的一个重要组成部分,也是动画产业市场具有强大的潜在市场竞争力的艺术化产业,其发展潜力巨大。然而教育动画的发展现状却不尽如人意,到目前为止,教育动画仍然处在“过分追求教育性、说教成分太多、有教无乐;亦或是过分追求娱乐性,忽略知识性、教育性”的批评声中。

在教育动画面临着前所未有的机遇与挑战的境遇下,教育技术学界要及时肩负起研究教育动画的使命。本文基于儿童英语类教育动画《规范幼儿英语》的设计实践,从教学设计与动画创作融合的维度探讨实现“娱教平衡”的策略,通过抛砖引玉,以期引起更多同仁的关注和深入探讨。

教育动画概念有广义与狭义之分。广义的教育动画指具有教育意义的一切动画;狭义的教育动画指根据课程教学大纲和培养目标要求,运用动画形象、故事情节等动画元素呈现教学内容,以传递教育信息为目的的动画形式。本文所探讨的教育动画为狭义的教育动画。

二、 儿童英语教育动画设计

“问渠哪得清如许?为有源头活水来。”要解决教育动画“娱教失衡”问题,必须从“设计”的角度切入。教育动画的设计工作主要包括两大模块:教学设计与动画创作,这两大模块的脱节是教育动画产生“娱教失衡”问题的根源。因此,教学设计与动画创作相互融合,将教学设计与动画设计作为一个系统,以系统观指导整个教育动画的设计与制作过程, 使整个系统科学有序地运行,可以确保“娱教平衡”。

1.教学设计

教学设计,指的是科学地运用系统的方法研究和探讨教学目标、教学难点、教学重点等,设计达成教学目标、解决教学难点和教学重点的步骤与方法,并对教学效果做出科学的、合理的绩效考核。

教育动画的教学设计与一般意义的教学设计有所差异:教育动画必须与动画规律相吻合,并成为动画创作的一部分。

教学设计包括下列内容:教学目标、教学内容探讨、学习者特征分析、学习情境设计、学习策略设计与学习活动设计等。

①学习目标分析。分析与确立教学目标,是教育动画设计过程中的首要任务。教学动画中的学习内容筛选、画面呈现方式等都要以教学目标为依据展开。教学动画的设计,必须以教学目标为依据,具体分析在动画中展现哪些知识和技能,选择怎样的动画形式。

②学习者特征分析。幼儿在其初始的认知阶段中,主要凭借直觉来感知和认识事物。幼儿认知事物,主要源于对事物具体形象的感知以及情境的生动再现。动画形象的设计普遍具有秩序化、条理化的形状特征,易于儿童感知识别,便于幼儿形成概念。利用教育动画进行幼儿英语教学,能够立体地展示学习内容,激发幼儿的学习兴趣,促进幼儿理解与记忆学习内容。

③学习策略设计。幼儿的注意力集中时间较短,动画片语境幼儿英语教学,可以结合幼儿的学习兴趣和思维特点采用多样的教学形式开展教学活动,如“认事物、讲故事、做游戏、听音乐”等,形象、生动、动态化的学习内容容易引起他们的兴趣,并保持比较持久的注意力。

④学习情境设计。语言学习是基于社会情境的一种活动,而不是一个抽象具体的对象。儿童学习语言的过程是个体与环境的一种交互过程。学习情境的一端连接着知识,另一端连接着生活。

⑤学习活动设计。儿童的知识大都来源于日常生活活动,所以每设计一个活动,都要尽量贴近儿童的生活。如此,儿童的学习兴趣会贯穿整个学习活动中,儿童会在活动中感受到学习英语的乐趣,从而自觉地建构知识。

如下图所示,《规范幼儿英语》设计了本集介绍、动画时间、内容回顾、音乐殿堂以及认识字母五大版块。

2.动画创作

日本动画专家冰川认为,在表达细腻纯真的感情时,动画是最佳的表达方式。动画中具有浓厚的情感色彩,能引导孩子体验情感。利用教育动画对孩子进行语言教学,发挥视听觉双通道输入语言刺激的优势,对孩子提供语言信息及诸如音乐、图画等大量的非语言信息和诸如声调、动作等辅助语言信息,可以促进孩子对语言的认知和记忆。

动画创作主要分为两个阶段:设计阶段与创作阶段。

设计阶段包括:创作文学剧本与分镜头剧本、确定角色、确定场景、确定道具、选定色彩及确定色彩搭配方案;

创作阶段主要包括:原画设计、动画设计、声效处理、声画合成,经过反复的细节修订最后发布作品。

3.教学设计与动画创作融合

为实现“娱教平衡”,需将教学设计与动画设计作为一个系统,以系统观理论指导教育动画的整个设计过程与整个制作过程。教学设计需要将动画与“教育教学”问题有机结合起来,重视动画的基本构成要素,并将教学设计贯穿于教育动画创作的整个流程中,实现教学设计与动画创作相融合的目的。教学设计与动画创作的融合关键在于剧本情节与学习活动设计、学习情境设计、策略设计的有机融合。

(1)学习情境与剧本故事情节融合

①创设生活情境

教育动画中学习情境是通过故事情节最终实现的。故事情节的创作目的是为幼儿英语学习者创设语言学习情境,创作方法是向儿童展示一个艺术创造的想象世界,比如精彩的动画世界。这个动画世界是以儿童熟悉的生活场景作为依据的,它吸引儿童对之进行探索和模仿,引导儿童将学习内容逐步同化为语言习惯。

②创设问题情境

教育动画经常被批评为“说教而非娱教”。其实,只要我们善于创设问题情境,就可以有效地集中孩子们的注意力,激发孩子们的求知欲望,引导孩子们在探索问题答案的过程中,达到最佳的学习认知状态,继而提高孩子们的学习效率。

③创设多维学习情境,注重文化内涵

创设多维学习情境,就是创设与孩子们学习的某项知识内容相关联的丰富多彩的、具有一定差异性的生活情境,促使孩子们多维思考问题或者多向度思考问题。多维学习情境因为与孩子们的生活原生态非常接近,所以,非常容易引发孩子们的情感共鸣,容易激发孩子们的学习兴趣。

幼儿英语教育动画应蕴含丰富的文化内涵,教育动画创作者应高度提炼和再创作人类文化艺术,深化教育动画的文化思想内涵,创设多维学习情境。如此,则既有利于“娱教”,更易于幼儿对所学语言的深入理解。

(2)学习活动与剧本故事情节融合

儿童以动作、表情和语言等形式参与学习活动,故事情节中设计有趣的学习活动可以使他们在动耳、动手、动口的活动中充分发挥学习主体性作用,激发孩子们的学习兴趣。同时,在分镜头脚本中通过设计故事情节结构、场景、形象、色彩、道具、表情、动作、音效、节奏和蒙太奇等元素,将学习活动设计与故事情节相融合。

(3)学习策略与剧本故事情节融合

故事情节中提供真实情境的学习环境,并且以解决问题为导向,通过认知学徒制(cognition apprenticeship)以及抛锚式的教学策略——示范、教导、提供支架并逐渐撤除、阐明、反省和探究,来培养学生独立思考问题、独立解决问题的能力,并在解决问题的过程中掌握语言知识。

三、结语

教育动画最终要走向市场,接受市场的检验。没有市场的认可,教育动画就没有生存与发展的空间。我们系统、科学地探讨教育动画,有利于促进动画艺术研究理论的系统化,有利于把握教育动画的发展趋势,有利于掌握制作教育动画的具体流程。在此,我们希望有更多的同仁关注这个领域,深入研究这个新兴领域,以促进我国教育动画事业的发展与教育动画市场的繁荣。

参考文献:

[1]贺宝勋,马颖峰.国内教育动画的现状及反思[J].中国电化教育,2009(3).

[2]胡永斌,张汇芬,陈琳.聋人手语动画开发的实践研究[J].现代教育技术,2009(2).

[3]陈琳.试探动画的教学功用与数字化制作[J].中国电化教育,2001(2).

[4]张晓缓.浅谈教育动画及其设计与制作[J].山东省青年管理干部学院学报,2004(5).

[5]刘占兰.幼儿科学教育[M].北京:北京师范大学出版社,2000.

[6]潘义平.浅谈教学片中的动画设计原则和审美特征[J].电化教育研究,1997(2).

(编辑:李晓萍)

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